标题:
[业评]
PS3时代忍者理论代工的那款鬼泣DmC,你们觉得在系列里的地位怎么评价?
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作者:
DoloresI
时间:
2025-12-17 15:24
标题:
PS3时代忍者理论代工的那款鬼泣DmC,你们觉得在系列里的地位怎么评价?
英国开发商忍者理论确实在动作游戏方面有着丰富的经验,2013年CAPCOM相中了忍者理论,做出了这款鬼泣DmC
这一代鬼泣的剧情似乎完全独立,仅仅使用了但丁和维吉尔的部分设定,有很多系列玩家认为根本不配叫做鬼泣
但是本作的艺术风格真的超赞,毕竟这种后现代颓废主义还得是欧洲人做的好,也许跟忍者理论过去的作品一脉相承
从销量上看,PS3和XB360两个版本卖出了300万,也不比正统的鬼泣4的销量差。你觉得这一代鬼泣是一个好游戏吗?
作者:
卖哥
时间:
2025-12-17 15:34
画面和演出可以
但是战斗……双色机制太教人怎么打了,不是一个作为动作游戏来说玩着舒服的系统。
作者:
盖尼茨
时间:
2025-12-17 15:46
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30帧,打法很定式、肤浅、单调,
欧美根本不会做ACT系统,只能模仿形式
唯一优点画面比较好
玩了几小时扔了
作者:
大晶
时间:
2025-12-17 16:00
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挺好玩的,dmd难度通关。
作者:
cynic0522
时间:
2025-12-17 16:20
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比吹子吹的低,比黑子黑的高。
佳作
作者:
EpilogueSKM
时间:
2025-12-17 16:28
posted by wap, platform: Android
不如泥潭看不上的忍龙4
作者:
nesgba
时间:
2025-12-17 16:50
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印象中boss战一般
作者:
兰色风暴
时间:
2025-12-17 16:56
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针对不同敌人用不同属性武器,解密式的战斗
作者:
nilren
时间:
2025-12-17 19:24
posted by wap, platform: Android
挺复杂的命题。首先是对非粉丝来说,卖相不错,入门门槛低。剧情看着不别扭(对就是骂翠西像妈这个设定)
不是动作粉丝相对更可以乐在其中。
完成也很好,没有太重复的场景关卡
问题就是战斗系统不能深究。那肯定不如正统。
但是正统,除了3代,完成度都有瑕疵 。主打一个穷困。
作者:
BeastMa
时间:
2025-12-17 20:26
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舞厅那关音乐太high了,除此之外没留下什么影响……
作者:
爬行动物
时间:
2025-12-17 20:31
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虽然不喜欢鬼泣,但这个作品的战斗深度实在是不行,别的都挺好。
作者:
Obsidian
时间:
2025-12-17 22:35
一直没碰过,画风不喜
作者:
mushroommg
时间:
2025-12-17 22:58
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我记得这作制作人好像是用自己的脸当的但丁脸模
作者:
majian1
时间:
2025-12-17 23:02
这个游戏最让我忍受不了的是那个配色,动不动就是满屏幕的血红,眼睛实在是顶不住。
作者:
苦中苦
时间:
2025-12-17 23:14
當年通關了
不過毫無印象,除了但丁的造型
作者:
scanlines
时间:
2025-12-17 23:16
posted by wap, platform: Android
很不错的,通关了,steam上
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