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标题: [其他] 又到了steam年度回顾时间 [打印本页]

作者: trigunking    时间: 2025-12-17 11:11     标题: 又到了steam年度回顾时间

看了下,自己绝对是丝之歌俘虏,9月份只玩了丝之歌一个游戏,玩了100多小时的史一游居然没进自己的游玩时间前5有点没想到,不过我的游戏时间水分比较大,有时候上班挂着时间就蹭蹭上去了。
今年玩的时间最长的几个游戏
1. 丝之歌(全成就了),毫无悬念,就喜欢,各方面顶级,主要就是符合我自己的口味,音乐个人觉得比33更耐听,这个月顺带把空洞的全成就也补了,感觉比丝之歌麻烦好多
2. 浪人(全成就了),起初抱着随便玩玩的想法,没想到沉迷了,很喜欢石火的感觉,暗夜难度打起来很爽,然后去玩了仁王2,烂尾了,干脆直接等明年玩仁王3了
3. 鸭科夫(全成就了),搜达撤时间不知不觉就过去了,要说多喜欢这款作品倒也说不上
4. 明末(全成就了),个人今年最喜欢的类魂,地图设计是亮点,战斗的手感和机制还不错,但敌人的设计相对有些粗糙,受到网上节奏影响,有点可惜
5. 生化4(全成就了),本身不太喜欢生化类的题材,年初游戏荒,反正打折149买不了上当,玩进去之后意外的好玩,手感很舒服,感谢卡普空的pay to win,靠买了张满改券拿的最高难度S,才完成的全成就
6. 33,初见很喜欢,有吸引力的开头和故事设定,弹反初见也蛮有乐趣,灵光点未成型到绘母之前节奏还算把控的不错,音乐很喜欢,绘母之后觉得走下坡路,随着灵光点变多,数值越发膨胀,战斗机制的简陋就慢慢浮现出来了,属于有新意的佳作
7. 绝地幸存者(全成就了),本身对星战题材无感,所以去年没入,1月份打折买的,但玩进去后发现,做的相当不错的3d银河城类游戏,跑酷手感很舒服,动作也过得去,属于远超我自己预期的佳作,很期待第三部
8. 剑星(全成就了),本身对卖肉兴趣不大,会入还是因为是动作游戏,战斗比较简单,玩起来挺舒服的,地图探索我觉得初见算是有趣的,除了超长的预输入手感不太适应,服装方面反而是不漏的比漏的多更有耐看
彩蛋 忍龙4,总共玩了5个小时,选的困难难度,才过了第一关,死了无数次,刚上来没了解系统,在一个3波杂兵的地方死的完全没有方向,意识到不对,去看了忍龙的机制介绍,才懂了什么是UT,OT,会落地吸魂后终于能在杂兵里求生存了,过了第一关后放下了,感觉键盘玩有点难受,网上教的按住防御跳跃走位,我自己水平不行,操作不过来,等以后游戏荒的时候再尝试了,就像当初我玩老头环只狼一样,放了很久才玩进去。
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作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-12-17 11:20

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我喜欢打枪。
作者: 夏青    时间: 2025-12-17 11:41

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看来就喜欢第三人称动作
作者: 岩波书店    时间: 2025-12-17 12:15

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vic3的时长超过了信长新生我有点意外,之所以玩了这么久是因为上半年换了新机箱,玩vic3第一次不吵了喷了。
作者: 夕雨    时间: 2025-12-17 12:52

怪猎荒野玩了500+小时 没事野队救援几场零式OMEGA 现在狩猎了100多头
最近打算把KCD2的硬核模式啃完, 主要是路痴对我来说极度不友好




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