
原帖由 @全能的调停者 于 2025-12-13 08:23 发表
噴了拿FF16這坨屎比……
原帖由 @kiler 于 2025-12-13 08:38 发表
ff16在我眼里甚至不如歧路旅人0,你这样比怕不是串子来黑的,史一游用ff16比。
原帖由 @全能的调停者 于 2025-12-13 08:23 发表
噴了拿FF16這坨屎比……
原帖由 @refo 于 2025-12-13 09:06 发表
400人团队,100人外包,千万投资的独立游戏/中小厂
lz你要点脸吧
原帖由 @alalaka 于 2025-12-13 09:13 发表
喷了 之前明明是这样的画面呀
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 08:25 发表
大厂ff16的shit才显得小厂33的香啊。
原帖由 @全能的调停者 于 2025-12-13 09:24 发表
問題是大廠不全是屎,用這個標準去合理33的橫掃是有問題的。而且還用過期的屎比較……
只算今年入圍各獎項的哂衅渌[戲好……
原帖由 @依然自我 于 2025-12-13 09:26 发表
拿一份外卖去跟一坨屎比较谁更好吃?你好歹拿ff7重置来对比噻
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 09:30 发表
ff7重制这种收割情怀的奶粉作品就别碰瓷了,还分成三部卖,我买ff16都没买ff7重制,而且ff7各位吐槽的还少吗?
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 09:30 发表
ff7重制这种收割情怀的奶粉作品就别碰瓷了,还分成三部卖,我买ff16都没买ff7重制,而且ff7各位吐槽的还少吗?
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 09:20 发表
业界,tga就是这么认定的,你去喷杰夫要脸吧。
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 01:30 发表
ff7重制这种收割情怀的奶粉作品就别碰瓷了,还分成三部卖,我买ff16都没买ff7重制,而且ff7各位吐槽的还少吗?
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 09:30 发表
ff7重制这种收割情怀的奶粉作品就别碰瓷了,还分成三部卖,我买ff16都没买ff7重制,而且ff7各位吐槽的还少吗?
原帖由 @熊猫 于 2025-12-13 11:17 发表
我只能说33远征差了 ff7重置2十个ff,16
三个游戏我都白金了,如果不是看在33是新游戏的情况下
和ff16 一个水准
原帖由 熊猫 于 2025-12-13 11:17 发表
posted by wap, platform: Android
我只能说33远征差了 ff7重置2十个ff,16
三个游戏我都白金了,如果不是看在33是新游戏的情况下
和ff16 一个水准
原帖由 @refo 于 2025-12-13 01:06 发表
400人团队,100人外包,千万投资的独立游戏/中小厂
lz你要点脸吧
原帖由 @benbin 于 2025-12-13 17:22 发表
游戏具体惊艳在哪里,这楼里没一个讨论
原帖由 @benbin 于 2025-12-13 17:22 发表
游戏具体惊艳在哪里,这楼里没一个讨论
原帖由 @benbin 于 2025-12-13 17:22 发表
游戏具体惊艳在哪里,这楼里没一个讨论
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-12-14 08:07 发表
谁在乎泥潭这些老登怎么以为的,别看tga,别玩33,躲在自己小宇宙继续刷老登游戏,开心就好
原帖由 @kiler 于 2025-12-14 00:37 发表
玩一个frpg能玩出来优越感确实也是创新
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-12-14 09:33 发表
自己立靶自己打?看这几天不是几个老登自己在那里无能狂怒输出吗,要说优越感不是老登自己吗,你开心就好,没人care
老登还不忘加引用回复,这怒值看来满满啊
原帖由 @kiler 于 2025-12-14 08:32 发表
家庭伦理剧,中途死男主,没一个jrpg敢这么创新,关键还横扫tga,这不令人惊艳吗。
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-13 09:30 发表
ff7重制这种收割情怀的奶粉作品就别碰瓷了,还分成三部卖,我买ff16都没买ff7重制,而且ff7各位吐槽的还少吗?

原帖由 @majian1 于 2025-12-14 10:55 发表
从RPG游戏的好玩程度而言,就算不考虑情怀,单论FF7重制和FF7重生,可以把FF16按在地上来回摩擦四十几遍吧。
FF16也配称做RPG?
原帖由 @kiler 于 2025-12-14 08:32 发表
家庭伦理剧,中途死男主,没一个jrpg敢这么创新,关键还横扫tga,这不令人惊艳吗。
原帖由 @八宝斋 于 2025-12-14 11:17 发表
那你要问候se为啥要顶着ff正统续作做这坨shit?
原帖由 @majian1 于 2025-12-14 11:50 发表
为什么我要去问开发商?这是什么道理?作为一个玩家,玩到好玩的游戏就称赞两句,不好玩的游戏就骂两句,这就完事了,鸡蛋好不好吃,我还得去管那只鸡是什么心理活动?
我之前的回复,是因为你说FF7都是骗钱情怀作,不如FF16,所以才出来说两句,如果你喜欢游玩RPG类型的游戏,那FF7错过了就是件很可惜的事。
最后,FF7比FF16强是件客观的事,你喜欢FF7还是喜欢FF16是件主观的事。
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-14 19:05 发表
从系统深度和成熟度来说7rb肯定是远高于33的,33的主要优点是和传统jrpg不一样的叙事方式和更美剧化的剧本,然后有不错的美术风格和音乐,今年你要拿年度我觉得也勉强说没问题,但你要横扫一切,对不起这游戏根本没到这高度。
而且中途死男主这个,系谱之前就玩过了,还是基本整个主角队伍团灭。
本帖最后由 LTFYH 于 20251214 19:11 通过手机版编辑
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-12-15 09:48 发表
7rb那毫无乐趣的系统有毛深度可言啊
原帖由 @kiler 于 2025-12-15 10:27 发表
即便是被喷的小游戏很多都是有深度的,别说战斗系统了,33回合制战斗系统能比过歧路旅人再来教se做jrpg吧。
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 10:33 发表
说7rb战斗毫无乐趣就是基本没入门可能只全程按a键这种,33确实也就这水平了。
原帖由 @狂涂 于 2025-12-15 15:11 发表
有谣传说背后的资本大佬是共济会。。。就算不是,也是大资本,大投入。
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-12-15 15:07 发表
FF7那小游戏都有深度了???
好玩吗?不觉得烦?
歧路旅人就是中规中矩的jrpg啊
33系统创新能让人眼前一亮还不够吗 这年头罐头的年代玩出个新鲜的东西有多难得
原帖由 @jk02 于 2025-12-15 15:36 发表
史一游和天下第一哪个高?
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 15:44 发表
能把游戏通关真不见得对这系统了解多少,7rb每个队员都有不同玩法,而且动作性上结合得更深入,对系统不了解就是平a刮痧然后等技能,对系统了解能各种连各种爽,比33真的是高几个层次。
原帖由 @熊猫 于 2025-12-15 15:52 发表
33的战斗系统甚至比不上如龙8有意思
Ff7重生如果选最简单模式的确到通关就无脑打就可以了。不过至少还要个精华在战斗模拟器可以体现出制作组对每个角色技能以及boss数值的拿捏
33就是弹反加一堆无用的护符,前期弹反后面就是秒。实在是最大的败笔
原帖由 @kiler 于 2025-12-15 15:30 发表
弹钢琴 卡牌 还有陆行鸟赛跑我觉得挺有意思的,剩下那些有的虽然难了一点 但是也不是说特别无聊(相比ff10的避雷和ff9的跳绳而言)。
歧路旅人哪里中规中矩了,打弱点进入 力竭这套机制应该是ff这些年rpg的独有的特色吧,而且歧路旅人双职业系统技能装备还有组合策略玩法深度也特别高。
ff7 re rb 能在改成动作模式以后还能把上面各种策略融入战斗以及是非常大胆的创新了,其实很多时候ff7 re rb 不讨好反而是因为创新了,大家不接受,小黑盒看到很多新玩家抱怨平a刮痧,药瓶很快用完,地狱屋是粪怪。
33系统创新在哪里?你别说QTE是33创新的.
另外我查了一下QTE 最早是 超级马里奥RPG 和 FF6就用过了。
33这个水平 天天要教se做jrpg不是搞笑么。
本帖最后由 kiler 于 20251215 15:36 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 21:39 发表
因为每个人玩游戏方法不一样,7rb虽然设计了比较复杂的机制,但因为是rpg还专门加了难度选择,对不擅长动作的玩家是可以平a加技能通关,但你不愿意去琢磨系统但不代表这系统就没设计。总之吧我个人认为33这系统只能说勉强合格吧,离7rb差距挺大的,而且33这个小组在系统设计方面明显是能力上有所欠缺的。
原帖由 八宝斋 于 2025-12-15 14:48 发表
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33系统设计确实很粗糙,普通玩家最后都是小妹司汤达。我打最强boss西蒙队员bd全是围绕小妹放司汤达秒了。但毕竟现在全面评价游戏也不看系统吧,魂游现在这么流行靠的也不是什么动作 ...
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 21:39 发表
因为每个人玩游戏方法不一样,7rb虽然设计了比较复杂的机制,但因为是rpg还专门加了难度选择,对不擅长动作的玩家是可以平a加技能通关,但你不愿意去琢磨系统但不代表这系统就没设计。总之吧我个人认为33这系统只能说勉强合格吧,离7rb差距挺大的,而且33这个小组在系统设计方面明显是能力上有所欠缺的。
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-12-16 15:48 发表
评价游戏默认肯定是标准难度,不可能用简单模式评价一款游戏/系统的。
所以如果我选择标准难度玩,通关还搞不清系统是什么,肯定是设计者的问题,不该是我的问题。
我也没说33不粗糙,我说了ff7rb系统肯定算够复杂够精细。
但是不爽啊 玩游戏不该爽吗
rpg的爽点不就该能越级打怪,面对BOSS给足够的压迫和紧张感,打不过还可以练级或者旁门左道。
原帖由 kiler 于 2025-12-16 16:30 发表
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你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP HP+MP 互换 自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案
面对BOSS给足够的压迫和紧张感 ...
原帖由 kiler 于 2025-12-15 15:30 发表
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弹钢琴 卡牌 还有陆行鸟赛跑我觉得挺有意思的,剩下那些有的虽然难了一点 但是也不是说特别无聊(相比ff10的避雷和ff9的跳绳而言)。
歧路旅人哪里中规中矩了,打弱点进入 力竭这 ...
原帖由 @kiler 于 2025-12-16 16:30 发表
你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP HP+MP 互换 自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案
面对BOSS给足够的压迫和紧张感, 你其实普通玩家上个普通难度就足够有压迫了。练级或者旁门左道也多的是。策略用好了,蒂法可以在敌人没有进入力竭的模式下直接用下压踢踢死对面。
动作手残有停顿时间,你完全可以慢慢来。
ff7rb 引导有没有问题,肯定有,不然不会那么多人喷,但是战斗系统本身是很出色的,这个没得说,这是唯一一个能把动作游戏和回合制结合的很好的游戏。
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