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标题: [新闻] 《控制:共鸣|Control Resonant》讨论下 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2025-12-12 16:17     标题: 《控制:共鸣|Control Resonant》讨论下

https://www.youtube.com/watch?v=e1_eZyFM5-4
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

个人觉得这是这届TGA 片子最好的一个  视觉和声音设计十分赞  
舞台看着从太古屋直接扩展到了曼哈顿。
目前只展示了弟弟的动作战斗  盲猜测依旧会有姐姐的大量细分,姐姐TPS,弟弟近战
副标题共鸣既说明了有新的未知共鸣生命体,也有可能会是弟弟和姐姐的共鸣

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2025-12-12 16:22 编辑 ]
作者: woob    时间: 2025-12-12 16:19

可以 这次不再黑漆漆了
作者: cynic0522    时间: 2025-12-12 16:23

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只想听乐队新歌
作者: SKY999    时间: 2025-12-12 16:39

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游戏还没出讨论什么?
作者: BeastMa    时间: 2025-12-12 16:59

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感觉风格完全变了,初代那个阴冷的带有强烈Brutalism建筑风格的画面没了,换成了阳光的盗梦空间……
作者: badfly    时间: 2025-12-12 18:27

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看着可玩性高了
但没有新怪谈那氛围了
作者: Obsidian    时间: 2025-12-12 19:15

1代重装了两次,始终玩不进去
作者: king8910213    时间: 2025-12-12 19:40

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预告里演示的效果我还真有点担心近战玩法remedy行不行,看起来不太好
他们做射击手感不错,但AW2的战斗体验挺糟糕的
作者: ikaruga    时间: 2025-12-12 20:09

说个题外话,前几天得知tga一条3分钟的播片要价100万刀,这预告大量渲染气氛的静态场景,播出来真感觉钱在哗哗的烧,remedy连着两作销量失败,财务已经很吃紧了
作者: trigunking    时间: 2025-12-12 20:28

remedy作品里最喜欢的就是control,阿兰醒醒的场景和氛围很喜欢,但游戏不好玩,控制的3d银河城玩法挺合我胃口的,射击手感也很舒服,不知道新作什么玩法,只希望配置要求别比阿兰醒醒2高就行了。
作者: ddaaii    时间: 2025-12-12 21:00

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预告片里董事会的语音字幕说the sibling has gone rogue/fishing, 难道前作的女局长成反派,这作里弟弟成了主角去追姐姐咯?
作者: Epilogue    时间: 2025-12-12 21:21

remedy玩法就没行过,这次大概率还是不行。
作者: 契卡    时间: 2025-12-12 21:22

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雷蒙迪这装逼叙事实在是头疼,控制虽然通关了但是还是不习惯
作者: mailps3    时间: 2025-12-12 21:41

一代试了几次都玩不下去,究竟什么问题?
作者: ikaruga    时间: 2025-12-12 21:45

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引用:
原帖由 @mailps3  于 2025-12-12 21:41 发表
一代试了几次都玩不下去,究竟什么问题?
没有问题,流程设计在糟糕和尚可之间游走,地图一泡污,场景识别设计极差,不说人话,觉得好玩一般是对上电波的,普通人一个晕路就直接弃了
作者: 夏青    时间: 2025-12-12 22:11

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-12 20:09 发表
说个题外话,前几天得知tga一条3分钟的播片要价100万刀,这预告大量渲染气氛的静态场景,播出来真感觉钱在哗哗的烧,remedy连着两作销量失败,财务已经很吃紧了
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资
作者: ruu    时间: 2025-12-12 23:36

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1代通了,射击手感和氛围营造挺好的(就是给人神神叨叨的感觉,但剧情其实不太吸引人)。其他的都不太行,包括画面、玩法和关卡设计。综合我给7分
作者: ddaaii    时间: 2025-12-13 00:11

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-12 22:11 发表
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资
游戏界的王家卫,感觉算文艺,但和真大师David Lynch,Steven King有挺大距离,就逮着个twin peaks,twilight zone硬薅

本帖最后由 ddaaii 于 2025-12-13 01:06 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-12-13 00:14

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-12 22:11 发表
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资
好像真是这样,很少见混得一般的公司会牛逼哄哄的在ptt上拉出几条产品线roadmap,而且盈利预测自信心爆棚,目前已经被打脸两次了
这公司其实就control卖得不错,其他游戏从xbox one开始就一直各种雷,量子破碎,穿越火线x,FBC都是大雷,阿兰2高分是有了,但销量严重低于预期


作者: mushroommg    时间: 2025-12-13 00:18

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一代非常喜欢,二代走成近战路线目前感觉很不好
作者: 契卡    时间: 2025-12-13 00:45

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-12-12 21:45 发表
没有问题,流程设计在糟糕和尚可之间游走,地图一泡污,场景识别设计极差,不说人话,觉得好玩一般是对上电波的,普通人一个晕路就直接弃了
这游戏找路要看印在墙上的路牌,没有任何ui提示,非常逆天




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