
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-9 07:06 发表
SE在本世代的存在感接近于无。同样炒冷饭甚至还不如卡表炒得香
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 07:52 发表
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诚意就差了很多,逆转裁判123时隔多年,还能追加画廊和切换配音,保持和新的复刻一致性。SE那边昏招频出,BDFF这种完全没必要搞NS2独占放弃NS1平台装机量
原帖由 @hu794 于 2025-12-9 09:37 发表
BDFF这种成本低,估计还有的赚。
se主要就是被那几个给索尼独占的高成本FF游戏给拖垮了。
原帖由 @资深小白 于 2025-12-9 09:40 发表
这跟独占关系不大,FF16这种品质跨平台又能卖出多少?
原帖由 bear123 于 2025-12-9 09:55 发表
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其实别叫16,挂个外传的题目不就行了,既然是低成本,就快速推出,不要预期太多销量。SE现在的问题是项目管理根本达不到现代大型游戏级别,ff7re3赶紧收尾,以后老老实实做中等体量 ...
原帖由 @资深小白 于 2025-12-9 11:13 发表
独占以后也不是主流了,应该是限时独占
既然DQ11口碑销量不俗,以后全搞成卡通风格就行,还能节约不少开发成本,又不会被骂洗剪吹
FF6和时空之旅可以提上议程了
原帖由 @卖哥 于 2025-12-9 12:28 发表
那些有大世界地图的作品,按现代3A标准重制都会成本过高。
进去80*40的村子在大地图就两格,村子里一个看着3*2的房子,进去20*15,试想一下,这些按统一比例还原,要做多大。
原帖由 @link520 于 2025-12-9 14:10 发表
下一步该不会学风花雪月和p系列在剧情里加avg要素了吧。。
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-9 15:43 发表
风花雪月的rpg模式已经很恶心了,喜欢回归纯粹slg
原帖由 ikaruga 于 2025-12-9 09:06 发表
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过大的序号也害了这个系列,人家卡普空就很有想法,每一作都是用副标题作为主要视觉,序号隐藏在副标题里,为什么这么搞,没接触过这个系列的新人,光是看见个1x的数字都有心理压力 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-12-9 10:55 发表
换算一下1.2亿美刀,算上营销支出估计小两亿,对于日厂来说确实太高了
se对某些方面的投入很离谱,远超3a标准,比如开发rebirth时为游戏录了400首曲子,精选成ost都有209首,发行出来有8张cd,真是喷了


原帖由 @资深小白 于 2025-12-9 01:40 发表
这跟独占关系不大,FF16这种品质跨平台又能卖出多少?
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-9 10:55 发表
换算一下1.2亿美刀,算上营销支出估计小两亿,对于日厂来说确实太高了
se对某些方面的投入很离谱,远超3a标准,比如开发rebirth时为游戏录了400首曲子,精选成ost都有209首,发行出来有8张cd,真是喷了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-9 16:06 发表
序号只是个表象
一个游戏不叫FF17,但只要他是全新单人大成本FF,实际上就可以成为FF17
问题是谁敢接?我已经无法想象了
本来我以为FF17会是FF14的续作,一个新的网游
然后吉田说不会有那种东西了,只要给FF ...
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 00:59 发表
要对比开发成本的话拿崛起出来和FF7R比较有点搞笑,崛起完全是低成本低目标的一部作品,记得销量才几百万的时候,有次访谈三太子就直接说崛起卖的出乎意料的好,这就能从侧面看出来卡婊本来就对崛起的销量没抱多高的期待,那就不会拨大量预算。而且就连一濑之后的访谈里也说到过,崛起刚立项的时候就只有两个人。
要比以后可以比荒野的成本。荒野的成本现在并没有明确说,但是在上个月的股东大会上有股东问到荒野平摊下来的成本有没有回收完成,卡婊说到11月份还没有。一款销量快1100万的游戏,成本至今还没回收完。。。
原帖由 @X9999 于 2025-12-9 22:41 发表
归咎到一点还是现在的SE做的游戏不好玩
原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 12:15 发表
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说得以前的好玩似的,前不久才通了FF4和FF6 ,感觉也很一般,要不是开金手指估计玩不下去。也许是因为当年玩不到,杂志吹得神乎其神,信息差产生了神化效应,就给它披上神作外衣了
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 12:36 发表
吐槽拿现在的眼光和心态评论老游戏的做法之前想先问一句,那个年代品质比FF6高的JRPG你能说出几款?
原帖由 @sigmaxion 于 2025-12-10 12:53 发表
就我玩过的,光明力量2,真女神转生1和2,鬼神降临传,幕末降临传都比FF6强,还不要说有太多我没没玩过的
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-10 13:08 发表
ls属于是荤菜吃腻了跑回去吃素,ff搞出的atb系统在当年对回合制是降维打击,现在rpg全是即时动作当然觉得一般了,那几个rpg我大部分都玩了,撑死算二线,只有女神转生是架子比较好的,但当时做得太粗糙
原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 14:15 发表
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恰恰反感atb,还有搓招老虎机机制杀这类玩意儿,我一向的态度就是rpg你好好讲故事就行了,在rpg中寻找战斗快感纯属发癫
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 12:56 发表
好吧,那就是口味问题了,差不多和一个喜欢真人快打的人说街霸拳皇都是吹出来的不过尔尔差不多
原帖由 defer 于 2025-12-10 20:25 发表
只能说上市公司天然的短板,低迷几年就有搞金融的要教你做游戏。
游戏作为文创产品天然存在运气和起伏,做拉了只要有现金那接着尝试不就完了,就怕一帮不玩游戏的跳出来说你开发成本高要减员增效,听他们的游戏公 ...
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