标题:
其实银河战士做成开放世界游戏应该也挺好玩
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作者:
lelivre
时间:
2025-12-6 13:15
标题:
其实银河战士做成开放世界游戏应该也挺好玩
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看到这次新作的沙漠关有感,可能是略略微试水吧。
任天堂本社有很多做开发世界的成功经验,加上银河战士世界观的设定,个人感觉会很好玩。
说不定下一作就是了,想想就兴奋!
作者:
MG2008
时间:
2025-12-6 13:56
没意思,无非就是降落到一个无人星球上,整一堆怪和一堆遗迹,其实等索尼的尼姑就好了,肯定比银河战士卖相好 。
作者:
link520
时间:
2025-12-6 14:20
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任天堂本社有。但是这个欧美小组没有。本社也没有做fps的经验。唯一沾边的只有乌贼
作者:
古兰佐
时间:
2025-12-6 14:26
posted by wap, platform: iPhone
感觉泥潭有不少人觉得做款高品质开放世界游戏就像个人用rpg工具做个几小时流程的工口小游戏一样简单
日厂里能hold住开放世界的公司没几家,这类游戏说白了就是砸钱砸人力砸时间。宫崎老贼都说老头环不敢做第二部因为一旦翻车公司就没了。卡婊的莽汉荒野严格意义上不算开放世界只是无缝而且的确也存在后续运营,但1000万的销量到现在成本都还没回收完也能看出很大问题
任天堂的确是日本少数几个做的了开放世界的公司,但资源都在塞尔达那里,就算有富余也只会给马里奥之类的一线ip。monolith也有自己的项目又没有fps的经验
谁有本事去说服任天堂的高层投入巨大资源在银河战士这个二三线ip上,让老板觉得只要改成开放世界,爆卖千万不是梦呢
作者:
爱猫咪的薛定谔
时间:
2025-12-6 15:09
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看到一个乏味的沙漠hub,然后联想到做开放世界也不错
作者:
lvv
时间:
2025-12-6 15:35
posted by wap, platform: iPhone
metroid整个世界观npc都没几个,开放世界做条毛, 去哪接任务?跑去跟完全没有互动的冷冰冰机器电脑接任务?
作者:
卡比兽
时间:
2025-12-6 15:56
posted by wap, platform: iPhone
不喜欢开放世界
作者:
cc0128
时间:
2025-12-6 16:08
posted by wap, platform: Chrome
就目前全世界没几个交互,没多少npc, 一个沙漠hub都没做好。。。
想一想交互*100,npc数量*100,这能做好么。。
作者:
伪装同学丶
时间:
2025-12-6 16:20
真觉得塞尔达1做得很好?
作者:
cynic0522
时间:
2025-12-6 16:41
posted by 论坛助手, platform: iPhone
银河pm就是每次找个绿帽来效仿,这次轮到了oot。
作者:
manvvvv
时间:
2025-12-6 16:51
银河战士本质是遗迹探索,科幻版古墓丽影,做开放世界喷了
作者:
sigmaxion
时间:
2025-12-6 17:01
posted by wap, platform: iPad
也不是不行,开放世界又不等于宏大叙事,我的世界也算开放世界,萨姐搞建造抓点呀哈哈想必也能重新定义开放世界,大卖
作者:
mushroommg
时间:
2025-12-6 17:49
posted by wap, platform: iPhone
恨不得所有游戏都是开放世界症
作者:
trigunking
时间:
2025-12-6 18:47
解决不掉开放世界内容填充问题,开放世界就是纯鸡肋,开放世界那么多,真正算得上有趣的没几个,远不如做小一点的无缝箱庭实际。
作者:
hoo26jj
时间:
2025-12-6 19:19
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那评分还得低
作者:
jidatui
时间:
2025-12-6 19:21
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刚好相反,做成2D恶魔城才好玩
作者:
kyoyky
时间:
2025-12-6 20:24
很多泥潭人真以为开放世界等于现代游戏工业的皇冠?完全不知道好玩为何物!只求皮相好看。真的肤浅!
作者:
狂涂
时间:
2025-12-6 21:12
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那就是光环无限了。。。已经光环味很重了
作者:
马甲爵
时间:
2025-12-6 21:33
posted by wap, platform: Android
开放世界你得填东西进去 而且还要有游戏性 相生相克之类的 旷野之息用了多少开发人员和资金 哪有那么容易弄得 又不是quake3竞技之类的FPS 弄好地图然后玩家自由发挥 联网干就完了
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