
原帖由 高露洁 于 2025-12-5 05:00 发表
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应该单纯就是缓解消除封闭空间带来的压迫感,沙漠地区艳阳高照颜色鲜艳饱和度高,而除了初始森林之外(作为头一个场景也非常友好),每个区域都是非常重度硬派神秘肃杀的色调和设计 ...
原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 16:40 发表
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扫描有点太蠢了 扫敌人需时长点还行 所有东西都要扫两秒 脑子被驴踢了
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-5 16:41 发表
扫描不是强制的吧
原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 17:48 发表
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例如 一些必须上的电梯 需要扫描两秒激活 这种蠢设置活该80分
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-5 18:00 发表
按照这样的逻辑,生化危机重置版的开门岂不是一样?这些本身就是保有原来作品氛围的一种特色
原帖由 phoenix300a 于 2025-12-5 18:12 发表
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上电梯前需要这几步:按x打开头显,按住zl两秒扫描电梯控制器,按x关闭头显。如果只是按一下a等两秒电梯才下来,那还可以说和生化开门一样。
原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进 ...
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进步
原帖由 @cynic0522 于 2025-12-5 18:23 发表
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穷才是这个项目最大的问题
原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-5 18:10 发表
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进 ...
原帖由 king8910213 于 2025-12-05 19:08 发表
这项目一看就不穷,画面一眼是光环4神海2那种低机能高视觉的烘焙画面
我觉得落后的反而不是框架,银河城部分把沙漠砍了做个无...
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