Board logo

标题: [其他] F通销量(11.24~30):马车W重回首位、卡比飞行者11天超24万、助NS2_179天超296.8万台 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2025-12-4 21:06     标题: F通销量(11.24~30):马车W重回首位、卡比飞行者11天超24万、助NS2_179天超296.8万台

《Fami通》上周榜单 (2025年11月24日~30日)
https://www.famitsu.com/article/202512/59700

NS2/第二十六周 9万7677台*(包含同捆版;179天累计:296万8435台,略大于NS同期1.8964327倍/多140万3162台)
*注:Fami通统计不到任天堂官方商店抽选网购的数据,实际会更多。

NS(OLED版)/1万6004台(累计:933万912台)
NS Lite/1万2896台(累计:674万9969台)
NS(续航增强版)/6427台(累计:2018万1643台)

PS5 Digital Edition/1万7491台(累计:106万5667台)
PS5/2559台(累计:585万3940台)
PS5 Pro/1万5736台(累计:29万5912台)

Xbox Series X/52台(累计:32万3735台)
Xbox Series X Digital Edition/64台(累计:2万4144台)
Xbox Series S/56台(累计:34万153台)

PS4/13台(615周累计:793万91台)
PS4+PS4 Pro(473周) 合计950万5814台


软件销量TOP10:

1位(前回2位)  NS2 马里奥赛车 世界(Mario Kart World)
4万9586(179天累计:225万1711;包含同捆版)/任天堂/2025年6月5日

2位(前回1位)  NS2 卡比的驭天飞行者(Kirby Air Riders)
4万6287(十一天累计:24万1881)/任天堂/2025年11月20日

3位(前回3位)  NS 宝可梦传说 Z-A(Pokemon LEGENDS Z-A)
3万5225(四十六天累计:130万6801)/ポケモン/2025年10月16日

4位(前回4位)  NS 桃太郎电铁2 ~你的城市一定也在其中~ 东日本篇+西日本篇
2万2361(十八天累计:14万1141)/KONAMI/2025年11月13日

5位(前回5位)  NS2 宝可梦传说 Z-A NS2版
2万031(四十六天累计:81万8046;包含同捆版)/ポケモン/2025年10月16日

6位(前回6位)  NS2 桃太郎电铁2 ~你的城市一定也在其中~ NS2版 东日本篇+西日本篇
1万5730(十八天累计:9万3288)/KONAMI/2025年11月13日

7位(前回7位)  NS2 塞尔达无双 - 封印战记(Hyrule Warriors - Age of Imprisonment)
9647(二十五天累计:10万9768)/コーエーテクモゲームス/2025年11月6日

8位(前回9位)  NS 我的世界(Minecraft)
7368(累计:405万7382)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回8位)  NS 勇者斗恶龙 1&2(官方中文名称;Dragon Quest Ⅰ&Ⅱ HD-2D Remake)
7262(三十二天累计:29万3851)/スクウェア エニックス/2025年10月30日
注:本作是1986年5月27日、1987年1月26日发售的两款FC游戏的最新重制版合集。

10位(前回10位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
7245(累计:826万5856;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日


包含消化率的软件销量TOP30将于周五公布(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『マリオカート ワールド』が好調で、7週ぶり、15度目の首位獲得となった。
 同作は2025年12月3日に無料更新データVer. 1.4.0の配信を開始。出現アイテムを設定できる“アイテムスイッチ”機能の実装や、一部コースレイアウトの変更、オンライン対戦の仕様変更など、多岐にわたる調整が行われており、これまで以上に自由度の高いゲームプレイが楽しめるようになっている。
 続いて2位には、先週1位だった『カービィのエアライダー』がランクイン。
 本作では期間限定でプレイでき、参加者には報酬が配られるゲーム内イベントなども実施しており、こちらも好評。こうした施策は話題性があり、今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。
 また今週も『Pokemon LEGENDS Z-A』と『桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~ 東日本編+西日本編』は、Nintendo Switch 2版、Nintendo Switch版が同時にランクインしており、いずれも順調な売れ行きを見せている。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2025-12-4 22:23 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2025-12-4 21:07

《Fami通》游戏评分2025.12.3:

【NS2】11.20 卡比的驭天飞行者(中)/Kirby Air Riders – 8/9/10/9【36分】白金殿堂

【PS5/PS4/XS/NS2/NS】12.4 歧路旅人0/Octopath Traveler 0 – 8/9/9/8【34分】金殿堂

【PS5/PS4/XS/X1】11.14 使命召唤(22) 黑色行动7/Call of Duty: Black Ops 7 – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【NS2/NS】12.4 密特罗德 究极4 穿越未知/Metroid Prime 4: Beyond – 8/9/7/8【32分】金殿堂

【PS5/XS/NS2】12.11 时间旅者 重生曙光/Cronos: The New Dawn – 8/9/7/8【32分】金殿堂

【PS5】11.14(DL) 燕云十六声(中)/风燕传(日)/Where Winds Meet(欧美) – 8/7/8/7【30分】银殿堂

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

以下均为《Fami通》数据:

Nintendo Switch
2017.03.03~03.05:首发三天33万0637台
2017.03.06~03.12:七天6万3420台(次周下降80.82%;10天累计:39万4057台)
2017.03.13~04.09:28天合计20万7847台(第三~六周、4周合计;38天累计:60万1904台)
2017.04.10~04.16:七天4万2700台(第七周;45天累计:64万4604台)
2017.04.17~04.23:七天4万0367台(第八周;52天累计:68万4971台)
2017.04.24~04.30:七天7万4217台(第九周;59天累计:75万9188台;4.28发售《马里奥赛车8 豪华版》)
2017.05.01~07.09:70天合计31万8164台(第十~十九周、10周合计;129天累计:107万7352台;6.16发售《ARMS》)
2017.07.10~07.16:七天2万5154台(第二十周;136天累计:110万2506台)
2017.07.17~07.23:七天10万2581台(第二十一周;143天累计:120万5087台;7.21发售《斯普拉遁2》)
2017.07.24~07.30:七天10万5697台(第二十二周;150天累计:131万0784台)
2017.07.31~08.06:七天6万9686台(第二十三周;157天累计:138万0470台)
2017.08.07~08.13:七天7万7146台(第二十四周;164天累计:145万7616台)
2017.08.14~08.20:七天2万2154台(第二十五周;171天累计:147万9770台)
2017.08.21~08.27:七天8万5503台(第二十六周;178天累计:156万5273台;8.25发售《怪物猎人XX NS版》)


Nintendo Switch 2
2025.06.05~06.08:首发四天94万7931台*(包含同捆版,下同)
2025.06.09~06.15:七天15万3205台*(次周下降83.84%;11天累计:110万1136台)
2025.06.16~07.13:28天合计50万1575台*(第三~六周、4周合计;39天累计:160万2711台)
2025.07.14~07.20:七天15万2165台*(第七周;46天累计:175万4876台;7.17发售《大金刚 蕉力全开》)
2025.07.21~07.27:七天9万2013台*(第八周;53天累计:184万6889台)
2025.07.28~08.03:七天6万2733台*(第九周;60天累计大幅度向下修正:167万7123台)
2025.08.04~10.12:70天合计52万3780台*(第十~十九周、10周合计;130天累计:220万0903台)
2025.10.13~10.19:七天20万1684台*(第二十周;137天累计:240万2587台;10.16发售《宝可梦传说 Z-A》)
2025.10.20~10.26:七天6万5434台*(第二十一周;144天累计:246万8021台)
2025.10.27~11.02:七天8万3825台*(第二十二周;151天累计:255万1846台;10.30发售《勇者斗恶龙 1&2》)
2025.11.03~11.09:七天9万0410台*(第二十三周;158天累计:264万2256台;11.6发售《塞尔达无双 - 封印战记》)
2025.11.10~11.16:七天10万1549台*(第二十四周;165天累计:274万3805台;11.13发售《桃太郎电铁2》)
2025.11.17~11.23:七天12万6953台*(第二十五周;172天累计:287万0758台;11.20发售《卡比的驭天飞行者》)
2025.11.24~11.30:七天9万7677台*(第二十六周;179天累计:296万8435台)

*注:Fami通统计不到任天堂官方商店抽选网购的数据,实际会更多。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2025-12-4 22:11 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 21:38

感觉这次桃太郎电铁在日本不热呀!谁知道是咋回事?感觉前2作在日本挺火的。
作者: link520    时间: 2025-12-4 21:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-12-4 21:38 发表
感觉这次桃太郎电铁在日本不热呀!谁知道是咋回事?感觉前2作在日本挺火的。
第一作大爆。第二作就已经大幅缩水了。这一作更缩水。应该研究下马里奥聚会的发售间隔。说到底第一作也是因为隔太久了集中爆发了
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 22:02

引用:
原帖由 link520 于 2025-12-4 21:52 发表
posted by wap, platform: Android
第一作大爆。第二作就已经大幅缩水了。这一作更缩水。应该研究下马里奥聚会的发售间隔。说到底第一作也是因为隔太久了集中爆发了
第一作我记得卖了400万,第二作卖了多少?感觉这作人气不够高。
作者: link520    时间: 2025-12-4 22:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-12-4 22:02 发表
第一作我记得卖了400万,第二作卖了多少?感觉这作人气不够高。
应该200w左右。这一作最终算上数字版估计也就100w出头。毕竟能长卖两年
作者: Geo    时间: 2025-12-4 22:34

值得注意的是:NS2发售至今二十六周,相比较NS同期累计多的倍数首次少于1.9倍。
 
作者: carronot    时间: 2025-12-4 23:37

posted by wap, platform: Chrome
如果相比ns1同一贩卖时长,ns1相比ns2的游戏阵容完全没法看,怎么全网都在吐槽ns2没游戏,说ns2阵容比不上ns1
ns2首年前几个月无双,口袋,桃铁,银河战士,卡比,大金刚,DQ,马车全都有了,还没算各种冷饭第三方和ns1的游戏库,ns这几个月真要啥没啥,当年买了塞尔达和喷2都是没中文的
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-5 09:00

引用:
原帖由 carronot 于 2025-12-4 23:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果相比ns1同一贩卖时长,ns1相比ns2的游戏阵容完全没法看,怎么全网都在吐槽ns2没游戏,说ns2阵容比不上ns1
ns2首年前几个月无双,口袋,桃铁,银河战士,卡比,大金刚,DQ,马车 ...
吐槽的人未必是玩游戏的,或者各方面条件因素限制他获取游戏,还有本身游戏喜好不同。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-12-5 09:01 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-12-5 09:30

引用:
原帖由 carronot 于 2025-12-4 23:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果相比ns1同一贩卖时长,ns1相比ns2的游戏阵容完全没法看,怎么全网都在吐槽ns2没游戏,说ns2阵容比不上ns1
ns2首年前几个月无双,口袋,桃铁,银河战士,卡比,大金刚,DQ,马车 ...
你看你列的这些。。
全加到一起,都不够荒野之息打的
作者: carronot    时间: 2025-12-5 10:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-12-5 09:30 发表
你看你列的这些。。
全加到一起,都不够荒野之息打的
你真开玩玩笑,既然荒野之息那么能打,那我为什么还要买喷2和马车。按你的逻辑,ns1只要荒野之息一个游戏就够了
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-12-5 11:07

posted by wap, platform: Chrome
一款荒吹能带起核心玩家间的讨论度,这点2代比不了,不过这类核中核玩家少啊。
作者: link520    时间: 2025-12-5 11:08

posted by wap, platform: Android
ns1荒野是没有中文的。。很多人是不是忘了
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-5 11:14

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-12-5 09:30 发表

你看你列的这些。。
全加到一起,都不够荒野之息打的
荒野实质上就是wiiu的游戏,按照这么说,王泪、荒野、卡比的ns2版也应该算ns2的游戏阵容了,毕竟画面还大幅度进化了。
作者: linkyw    时间: 2025-12-5 12:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-12-5 09:30 发表
你看你列的这些。。
全加到一起,都不够荒野之息打的
事实是这类玩家出啥游戏都不可能满足他们全部人,首发就塞尔达新作,他们也会说没马里奥,没宝可梦正统,没splatoon ,但是哪个厂商会把看家大作一股脑都在同一时间段一起放出发售。dq也不会和FF放一起发售吧。这个说法是没办法除了时间没有办法满足或者消除。
题外话,这类玩家尤其是考虑说的是中文互联网圈的情况,真ns1首发的时候别说吐槽了,可能都不会正眼看一眼落后时代,垃圾机能的妇孺游戏机。
作者: 0瞎子0    时间: 2025-12-5 14:49

posted by wap, platform: iPhone
马车世界更新了自定义道具模式,更欢乐了,一堆人开只有蓝龟壳房间
作者: jara    时间: 2025-12-5 15:17

NS的新鲜感太强了,初期随便出个游戏都觉得兴致勃勃,更何况还有荒吹这个引爆话题的存在。
NS2没有任何新鲜感,更多把目光放在画面提升和其它平台佳作的移植上,然后没有引爆话题的游戏。
看明年吧,基本就能判断出NS2的走势了。
作者: fooltiger    时间: 2025-12-5 15:17

posted by wap, platform: Android
ns1那是没办法,wiiu刚大暴死必须要出重拳了,ns1头几个月拿出来的游戏在整个ns1寿命周期都是顶中顶的游戏,开局王炸的那种。

ns2游戏数量够,质量确实不能比,但是这也不是批评ns2没游戏的理由啊,不管横向还是纵向比,ns2上市半年拿出来的独占都够够的了吧。sony ps5整个生涯才做了几个独占?
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-5 15:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-12-5 11:08 发表
ns1荒野是没有中文的。。很多人是不是忘了
何止是忘了,估计很多人还以为荒野第一年就卖出了一千万,也不想想那会装机量才多少。
作者: bear123    时间: 2025-12-5 15:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2025-12-5 15:17 发表
ns1那是没办法,wiiu刚大暴死必须要出重拳了,ns1头几个月拿出来的游戏在整个ns1寿命周期都是顶中顶的游戏,开局王炸的那种。

ns2游戏数量够,质量确实不能比,但是这也不是批评ns2没游戏的理由啊,不管横向还是纵向比,ns2上市半年拿出来的独占都够够的了吧。sony ps5整个生涯才做了几个独占?
没游戏的意思是没有一款配得上任天堂水准的游戏(马车不评价,和cod一样玩的人自然会买,不玩的人无感)。
对任天堂而言,不怕你迟迟拿不出游戏,就怕你拿出一堆IP作,结果都是不过不失。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-5 15:55

引用:
原帖由 bear123 于 2025-12-5 15:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
没游戏的意思是没有一款配得上任天堂水准的游戏(马车不评价,和cod一样玩的人自然会买,不玩的人无感)。
对任天堂而言,不怕你迟迟拿不出游戏,就怕你拿出一堆IP作,结果都是不过 ...
怎么定义对得起?比如大金刚我认为完全可以算对得起啊
作者: fooltiger    时间: 2025-12-5 16:05

posted by wap, platform: Android
ns2没有任何一作对不起任天堂水准。
任天堂水准从来也不是一定好玩,从时之笛到荒野之息,中间太多不怎么好玩的塞尔达了。
任天堂水准一直都是高完成度高品质,没有什么bug没有首日补丁,但是不见得就特别好玩。

单讲好玩程度比dkb高的ns1游戏,整个ns1生命周期可能也就两三款吧,不超过五款。你不可能说其他ns1游戏都是对不起任天堂品质的。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-12-5 16:16 通过手机版编辑
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-5 16:16

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-12-5 16:05 发表
posted by wap, platform: Android
ns2没有任何一作对不起任天堂水准。
任天堂水准从来也不是一定好玩,从时之笛到荒野之息,中间太多不怎么好玩的塞尔达了。
任天堂水准一直都是高完成度高品质,没有什么bug没有首 ...
是的,塞尔达从90年三角力量开始崭露头角,一直到98年时之笛一鸣惊人,后续的风之杖、黄昏公主和天空之剑也远远没有达到时之笛的高度,一直到旷野,也就是,整整35年的时间,塞尔达顶级作品也就3个。
作者: fooltiger    时间: 2025-12-5 16:18

posted by wap, platform: Android
任天堂品质的意思就是塞尔达这个系列,它可以出35年,偶尔有几款爆款,但是绝对没有一款垃圾的吃不下去的。其他任何一个厂做不到这一点。永远会有翻车作品。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-12-5 16:19 通过手机版编辑
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-5 16:33

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-12-5 16:18 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂品质的意思就是塞尔达这个系列,它可以出35年,偶尔有几款爆款,但是绝对没有一款垃圾的吃不下去的。其他任何一个厂做不到这一点。永远会有翻车作品。

本帖最后由 fooltig ...
是的,之前是塞尔达的马里奥的主线作品不存在翻车,现在局面扩大了,皮克敏、路易鬼屋、卡比、大金刚等也基本没有翻车现象了。
作者: jk02    时间: 2025-12-5 16:46

10楼19年才玩荒吹,而且评价是不如路易鬼屋3

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=12403
作者: carronot    时间: 2025-12-5 18:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-12-5 16:46 发表
10楼19年才玩荒吹,而且评价是不如路易鬼屋3

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=12403
所以10楼是个跟风喷没跑了
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-5 19:47

说ns老任强的是只从ns接触老任吧。实际ns就暴露出任天堂的产能不足,完全是靠搬wiiu,3ds遗产,老游戏外包重置撑起软件阵容的,而刚好可以排进游戏史前列的野炊和奥德赛正巧在第一年发售而已。
如果有人没有接触过ns,直接从ns2开始成为玩家也会觉得ns2阵容很厉害。
现在才半年就已经这样很不错了,ns2买了三款游戏都很值,ps4首发是13年11月。我是14年初去香港买的,送了张垃圾的杀戮地带。中间一直游戏荒,甚至买了从来不玩的2k,还买了垃圾的大革命。直到首发血缘才是真的有游戏玩,已经是15年3月了。
作者: bear123    时间: 2025-12-6 09:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2025-12-5 19:47 发表
说ns老任强的是只从ns接触老任吧。实际ns就暴露出任天堂的产能不足,完全是靠搬wiiu,3ds遗产,老游戏外包重置撑起软件阵容的,而刚好可以排进游戏史前列的野炊和奥德赛正巧在第一年发售而已。
如果有人没有接触过ns,直接从ns2开始成为玩家也会觉得ns2阵容很厉害。
现在才半年就已经这样很不错了,ns2买了三款游戏都很值,ps4首发是13年11月。我是14年初去香港买的,送了张垃圾的杀戮地带。中间一直游戏荒,甚至买了从来不玩的2k,还买了垃圾的大革命。直到首发血缘才是真的有游戏玩,已经是15年3月了。
发售半年,销量过千万,除了VB,历代这时候都已经有一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了。
ns2呢?马车,春晚型选手,是装机量决定销量,而不是靠它带动销量。其他的呢?大金刚不过不失,mp4目前看来也一般,卡比飞车小品级别。这些游戏不是说质量不好,问题是他们不够打先锋的级别。更类似于坦克后面跟着的步兵,本来应该是等先锋撕开口子以后跟着收割战场的,现在拿来打头阵了。
目前的销量可以说大部分是依靠ns1的换代需求带来的,为了某一款游戏不得不买ns2的情况目前还谈不上。也许任天堂觉得主机销量这么好没必要出王牌,也许是任天堂自己游戏开发遇到了瓶颈,这一代的红帽子到现在没一点消息就是证明。要知道这台主机是拖到第八年才换代的,之前种种消息显示任天堂是故意压后了两年甚至更久才推出,这种情况下发售半年拿不出王牌作品,没有任何借口。
也许后面任天堂能够把好菜端出来打我的脸,但是作为一个每作3d红帽子都120星星/太阳/月亮通关的任饭,ns2发售这半年,任天堂的表现让我比较失望。第一次觉得任天堂的主机首发没有什么意义。
作者: carronot    时间: 2025-12-6 09:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bear123  于 2025-12-6 09:17 发表
发售半年,销量过千万,除了VB,历代这时候都已经有一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了。
ns2呢?马车,春晚型选手,是装机量决定销量,而不是靠它带动销量。其他的呢?大金刚不过不失,mp4目前看来也一般,卡比飞车小品级别。这些游戏不是说质量不好,问题是他们不够打先锋的级别。更类似于坦克后面跟着的步兵,本来应该是等先锋撕开口子以后跟着收割战场的,现在拿来打头阵了。
目前的销量可以说大部分是依靠ns1的换代需求带来的,为了某一款游戏不得不买ns2的情况目前还谈不上。也许任天堂觉得主机销量这么好没必要出王牌,也许是任天堂自己游戏开发遇到了瓶颈,这一代的红帽子到现在没一点消息就是证明。要知道这台主机是拖到第八年才换代的,之前种种消息显示任天堂是故意压后了两年甚至更久才推出,这种情况下发售半年拿不出王牌作品,没有任何借口。
也许后面任天堂能够把好菜端出来打我的脸,但是作为一个每作3d红帽子都120星星/太阳/月亮通关的任饭,ns2发售这半年,任天堂的表现让我比较失望。第一次觉得任天堂的主机首发没有什么意义。
你好像忘记了荒野之息是WiiU的游戏,ns一代发售半年内也没有3D马里奥,ns1首年的其他作品按你说法也都是小品集。
作者: bear123    时间: 2025-12-6 17:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @carronot  于 2025-12-6 09:49 发表
你好像忘记了荒野之息是WiiU的游戏,ns一代发售半年内也没有3D马里奥,ns1首年的其他作品按你说法也都是小品集。
Nintendo Switch(NS)的推出时间是2017年3月3日。《超级马里奥:奥德赛》的推出时间是2017年10月27日,7个月24天。ns2推出已经6个月,红帽子的预告片在哪儿?从宣传力度上来看,ns2打这个先锋的是大金刚,一个教科书,一个任天堂普通水准。
荒野之息和mp4都是跨平台,两者的质量更是云泥之别。更可怕的是ns是仓促迎战提前推出的主机,ns2是准备好了硬性压后一两年推出的主机,在有充足时间准备的情况下,端出的东西差强人意,才是最令人失望的地方。
当然了,这么多年任饭,很清楚这不过是任天堂一代主机获胜以后习惯性地躺一代,周而复始。只可惜了ns2这么一个难得的没有明显弱点的任系主机。
作者: fooltiger    时间: 2025-12-6 20:43

posted by wap, platform: Chrome
为喷老任强说弱
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-6 22:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bear123  于 2025-12-6 17:42 发表
Nintendo Switch(NS)的推出时间是2017年3月3日。《超级马里奥:奥德赛》的推出时间是2017年10月27日,7个月24天。ns2推出已经6个月,红帽子的预告片在哪儿?从宣传力度上来看,ns2打这个先锋的是大金刚,一个教科书,一个任天堂普通水准。
荒野之息和mp4都是跨平台,两者的质量更是云泥之别。更可怕的是ns是仓促迎战提前推出的主机,ns2是准备好了硬性压后一两年推出的主机,在有充足时间准备的情况下,端出的东西差强人意,才是最令人失望的地方。
当然了,这么多年任饭,很清楚这不过是任天堂一代主机获胜以后习惯性地躺一代,周而复始。只可惜了ns2这么一个难得的没有明显弱点的任系主机。
谁告诉你ns1是仓促上阵的,首年好几个游戏都充分利用了wiiu不具备的新特性,可拆卸手柄和便携主机两用设计,可不是一下子就能拿出来的,更不用说阵容了。最搞笑的是你基本所有回帖都在反复强调自己任饭,尬的一批,不觉得此地无银三百两吗。。。装的不像就不要勉强了哈,从你回帖来看,基本上ns2今年第一方基本上都没玩
作者: ジム    时间: 2025-12-6 23:49

NS首发第一年其实也就那样,17年的热门作无非就是野吹、马车、奥德赛、异度2
这么对比的话NS2首发第一年也不算差,甚至第三方支持力度比NS时期好多了

但是现在市场毕竟不是只有任地狱掌机的时代了,甚至周围的朋友和同事,不少都手握NS懒得换&手握NS朝着SD、XB掌机赛道去了,虽然第一方销量没啥影响,不过热度是肯定回不到NS那会儿了

随着明年V社Frame要入局arm端,我更看好以后手机也能跑SteamOS和绝大部分非3A游戏,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-7 00:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ジム  于 2025-12-6 15:49 发表
NS首发第一年其实也就那样,17年的热门作无非就是野吹、马车、奥德赛、异度2
这么对比的话NS2首发第一年也不算差,甚至第三方支持力度比NS时期好多了

但是现在市场毕竟不是只有任地狱掌机的时代了,甚至周围的朋友和同事,不少都手握NS懒得换&手握NS朝着SD、XB掌机赛道去了,虽然第一方销量没啥影响,不过热度是肯定回不到NS那会儿了

随着明年V社Frame要入局arm端,我更看好以后手机也能跑SteamOS和绝大部分非3A游戏,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了
还有喷射2
作者: carronot    时间: 2025-12-7 07:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ジム  于 2025-12-6 23:49 发表
NS首发第一年其实也就那样,17年的热门作无非就是野吹、马车、奥德赛、异度2
这么对比的话NS2首发第一年也不算差,甚至第三方支持力度比NS时期好多了

但是现在市场毕竟不是只有任地狱掌机的时代了,甚至周围的朋友和同事,不少都手握NS懒得换&手握NS朝着SD、XB掌机赛道去了,虽然第一方销量没啥影响,不过热度是肯定回不到NS那会儿了

随着明年V社Frame要入局arm端,我更看好以后手机也能跑SteamOS和绝大部分非3A游戏,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了
你这个论点也是前后矛盾,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了,那第三方何必出在一个没有任何价值的平台上,就因为能多卖一份吗??
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-7 07:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ジム  于 2025-12-6 23:49 发表
NS首发第一年其实也就那样,17年的热门作无非就是野吹、马车、奥德赛、异度2
这么对比的话NS2首发第一年也不算差,甚至第三方支持力度比NS时期好多了

但是现在市场毕竟不是只有任地狱掌机的时代了,甚至周围的朋友和同事,不少都手握NS懒得换&手握NS朝着SD、XB掌机赛道去了,虽然第一方销量没啥影响,不过热度是肯定回不到NS那会儿了

随着明年V社Frame要入局arm端,我更看好以后手机也能跑SteamOS和绝大部分非3A游戏,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了
身边不少同事。。。你难道不知道,就NS2目前的销量,就已经秒了全部的win掌机之和。你那些所谓的同事,是不是某个玩复古掌机,或者某个玩盗版皮角的群?这些老登对游戏业界能有啥贡献。。。。
作者: jolinheart    时间: 2025-12-7 10:43

引用:
原帖由 bear123 于 2025-12-6 09:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
发售半年,销量过千万,除了VB,历代这时候都已经有一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了。
ns2呢?马车,春晚型选手,是装机量决定销量,而不是靠它带动销量。其他的呢?大金刚不 ...
喷了,张口就来啊,还历代,NGC,WIIU,3DS发售半年,请问是哪个一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了??????

说来说去就是拿荒吹这一个游戏翻来覆去说
作者: bear123    时间: 2025-12-7 11:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-12-6 22:37 发表
谁告诉你ns1是仓促上阵的,首年好几个游戏都充分利用了wiiu不具备的新特性,可拆卸手柄和便携主机两用设计,可不是一下子就能拿出来的,更不用说阵容了。最搞笑的是你基本所有回帖都在反复强调自己任饭,尬的一批,不觉得此地无银三百两吗。。。装的不像就不要勉强了哈,从你回帖来看,基本上ns2今年第一方基本上都没玩
辩论很难,扣帽子却是很容易的,对吗?我亮明立场就是为了防止你这样通过攻击提出问题的人来否定问题,看来还是避免不了。按你这种讲法,是否只有买了ns2和所有游戏的人才有资格讲话?那你的资格从何而来呢?你买过几代任天堂的主机呢?通关过几款游戏呢?
你的观点无非是两个,ns不是提前仓促推出、我没资格评论。这跟“ns2推出半年以来任天堂第一方游戏质量不尽人意”这个问题有直接联系吗?
任天堂在主机硬件性能开发环境都不错、准备时间充分的情况下,发售半年了主打的第一方游戏体现出一个平庸化的趋势,这不是我一个人感觉如此,媒体评分、玩家反馈、论坛讨论和社交媒体热度都能体现。首发入手的多少人都在玩ns游戏升级版和第三方冷饭,更别说靠某个游戏带动扩大消费群体了。
任天堂一直是靠远超别家的游戏质量带动硬件销售,如果ns2就这样靠着平滑换代的惯性、第三方冷饭掌机形态游玩去卖主机,任天堂和sony又有什么区别?
作者: bear123    时间: 2025-12-7 11:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2025-12-7 10:43 发表
喷了,张口就来啊,还历代,NGC,WIIU,3DS发售半年,请问是哪个一枝独秀用来带动主机销量的王牌问世了??????

说来说去就是拿荒吹这一个游戏翻来覆去说
掌机不讨论。主机方面fc、sfc、n64、wiiu马里奥首发,wii发售有wii sports,除了wiiu其他的都是神作,绝对带动销量。ns发售七个多月除了绿帽子红帽子斯普拉顿,早期还有ARM这样体现主机特性的创意作,而ns2对应的是轮椅篮球。
gc早期游戏欠奉,可是好歹那时候马里奥阳光早就公开了。ns2前期阵容是要跟gc和wiiu时代比了吗?
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-7 12:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bear123  于 2025-12-7 11:26 发表
辩论很难,扣帽子却是很容易的,对吗?我亮明立场就是为了防止你这样通过攻击提出问题的人来否定问题,看来还是避免不了。按你这种讲法,是否只有买了ns2和所有游戏的人才有资格讲话?那你的资格从何而来呢?你买过几代任天堂的主机呢?通关过几款游戏呢?
你的观点无非是两个,ns不是提前仓促推出、我没资格评论。这跟“ns2推出半年以来任天堂第一方游戏质量不尽人意”这个问题有直接联系吗?
任天堂在主机硬件性能开发环境都不错、准备时间充分的情况下,发售半年了主打的第一方游戏体现出一个平庸化的趋势,这不是我一个人感觉如此,媒体评分、玩家反馈、论坛讨论和社交媒体热度都能体现。首发入手的多少人都在玩ns游戏升级版和第三方冷饭,更别说靠某个游戏带动扩大消费群体了。
任天堂一直是靠远超别家的游戏质量带动硬件销售,如果ns2就这样靠着平滑换代的惯性、第三方冷饭掌机形态游玩去卖主机,任天堂和sony又有什么区别?
没有人在讨论时先说自己是啥身份,你不觉得可笑吗,索软饭就不能发表意见了?来来回回就一个红帽,奥德赛只要你真用心玩过,就不会说出什么仓促发售的屁话,里面有啥特性你能不知道???你自己长篇大论,基本都是猜测还说不得了,游戏没玩几个就别来搞笑了。你所谓的社区,不会是只云了几个数码博主吧。没有人就所谓的身份扣帽子,实在是你的观点过于幼稚,还偏偏假扮任天堂粉丝,没见过一个任饭来来回回只马里奥的,而且很可能还是假装玩。我猜测你的任天堂游戏都是玩的皮角,NS2现在没破就只能玩一个随机的马车世界

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-12-8 00:00 通过手机版编辑
作者: ジム    时间: 2025-12-7 23:32

引用:
原帖由 carronot 于 2025-12-7 07:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
你这个论点也是前后矛盾,NS2真就除了第一方游戏外没有任何消费价值了,那第三方何必出在一个没有任何价值的平台上,就因为能多卖一份吗??
因为硬件销量还是市场第一啊,当然会有第三方继续给他做游戏
但不代表消费者现在必须还在这台机器上买跨平台游戏了
22年之前那是直接就没得选
作者: ジム    时间: 2025-12-7 23:46

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-7 07:48 发表
posted by wap, platform: Android
身边不少同事。。。你难道不知道,就NS2目前的销量,就已经秒了全部的win掌机之和。你那些所谓的同事,是不是某个玩复古掌机,或者某个玩盗版皮角的群?这些老登对游戏业界能有啥贡 ...
NS2销量秒了SD+win掌机之和,那厂商们还在出新机是不是自己打自己脸啊?不是应该学前辈PSV那样赶紧退市?

事实就是你NS2硬件排第一丝毫不影响SD开始的各路厂商发力挤进这条“便携”赛道,而且显然还有得赚,对于消费者当然是好事,不是谁都愿意在一家独大的硬件上面等高价冷饭移植的

至于嫌Win掌机重的,马上ARM的SteamOS就要来了

仔细想想,是不是除了第一方,没有任何理由捧着NS2玩跨平台游戏了?
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-8 00:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ジム  于 2025-12-7 23:46 发表
NS2销量秒了SD+win掌机之和,那厂商们还在出新机是不是自己打自己脸啊?不是应该学前辈PSV那样赶紧退市?

事实就是你NS2硬件排第一丝毫不影响SD开始的各路厂商发力挤进这条“便携”赛道,而且显然还有得赚,对于消费者当然是好事,不是谁都愿意在一家独大的硬件上面等高价冷饭移植的

至于嫌Win掌机重的,马上ARM的SteamOS就要来了

仔细想想,是不是除了第一方,没有任何理由捧着NS2玩跨平台游戏了?
各路厂商指的是山寨吗233。。。那真是好大的赚头。也就天天看各种数码up商单投喂,才会觉得这些win掌机声势浩大,实际情况就是刚出的xb ally,现在快连个水花都快没了。win掌机为啥是other中的other,你还是一点都没明白。没有任何理由一直都是你们这种数码群,寨机群的精明想法,就只有第三方开发商都是傻子还要不停移植。。。
作者: cynic0522    时间: 2025-12-8 00:02

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 ジム 于 2025-12-07 23:46 发表
NS2销量秒了SD+win掌机之和,那厂商们还在出新机是不是自己打自己脸啊?不是应该学前辈PSV那样赶紧退市?

事实就...
理由有很多啊 轻 4399爽玩  8寸屏 寨机还得再花钱
作者: ジム    时间: 2025-12-8 00:21

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-8 00:00 发表
posted by wap, platform: Android
各路厂商指的是山寨吗233。。。那真是好大的赚头。也就天天看各种数码up商单投喂,才会觉得这些win掌机声势浩大,实际情况就是刚出的xb ally,现在快连个水花都快没了。win掌机为啥 ...
怎么?抱着销量第一的NS2,该玩不到的跨平台是不是照样玩不到?不给你移植就是没有,这种情况下想便携玩,怎么办?
22年以前,你就是没得选,要么等给NS做移植,要么想屁吃
22年以后,多了很多选择,只要不是一根死脑筋吊在任地狱掌机上,你想怎么玩就怎么玩,不是吗?
从这个角度是不是更利好消费者?

NS2的现状是看似新机新性能还有DLSS加持,实际仍然没做到跨平台游戏基本都能同步首发,大部分仍然要专门针对缩水移植才能上,甚至移植后效果不说打赢诸如XB ALLY X这种新设备吧,哪怕和SD都在五五开甚至还不如,用更贵的价格、更晚的推出时间、卡带甚至全是KEY卡,换来还只是缩水的体验,更别说还有一大堆游戏连上NS2版资格都没有,还在出NS版跑一个低分辨率低性能,买它干嘛?它硬件哪怕全宇宙销量第一也关我屁事啊,不值得买就是不值得买

[ 本帖最后由 ジム 于 2025-12-8 00:31 编辑 ]
作者: ジム    时间: 2025-12-8 00:23

引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-12-8 00:02 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

理由有很多啊 轻 4399爽玩  8寸屏 寨机还得再花钱
明年ARM架构的SteamOS来了,等一个手机版steam库,更轻更爽玩,手机平板全部通吃

告诉我NS2版再买一遍的理由在哪里?
作者: cynic0522    时间: 2025-12-8 00:45

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 ジム 于 2025-12-08 00:23 发表
明年ARM架构的SteamOS来了,等一个手机版steam库,更轻更爽玩,手机平板全部通吃

告诉我NS2版再买一遍的理...
手机?

三天没上网冲浪,我是错过啥新闻了?

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-12-8 00:47 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0