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标题: [其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-12-3 22:40     标题: 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

先是叶伟和张弦的撰写的MD,SFC比较报告
首先是把世嘉的PAL制式批了一通,说不如NTSC,PAL的品质有问题,游戏画面被压缩1/4,游戏速度减慢1/5,色饱和度变差,声音变次。(如果是现在,估计会被网友喷成“神人”,而且有正常逻辑的人也知道欧洲也是要卖游戏机的)
逐行扫描:320×224、256×224(NTSC)或320×240、256×240(PAL)像素,512色调色板,屏幕显示61色
隔行扫描:320×448、256×448(NTSC)或 320×480、256×480(PAL)

接着和超任一通对比,其中发色数,MD是512色,同屏64色(92年后同显128色,大概是指MD2), 这什么鬼,搞笑的时后面回怼的黄明也用了这个数据。

后面又对比了画面和音乐,嗯……所谓的对比方法也是一言难尽。全是主观感受。

总之就是MD比SFC更强,更优秀。

然后来自南京黄明的反击————超人世嘉之我见。
弄了一个数据对比表。准确性比叶伟的要高一点,但同样把MD2的发色数也定为128种(也不知道他们怎么想的)
接着开始有问题了,黄明认为SFC之所以用65816是为了强化音像效果   (其实CPU应该是Ricoh 5A22 S-CPU(based on 65c816),实际目的之前讨论时有本坛网友提到过,其目的是为了兼容FC,只是后来没成功)
此外黄明提到SFC没有专用控制声音的芯片,而MD有Z80,但只是设计思想区别,说明SFC的CPU集成度高(此处是久多良木健表演黑人问号)
后面大大夸了SFC的画面比MD更为优秀以及声音方面的强大。

接着叶伟再次反击————再论世嘉超任
这篇基本是骂街为主加扯蛋。特别扯的地方是说超任的CPU数据是任天堂内部熟人给的。现来看,应该是吹牛逼。

想想这是将近三十年前的争论文章,那时还在上中学,颇有点别样的感情。

不过,认真的说,在https://segaretro.org/上面https://segaretro.org/Sega_Mega_Drive/Hardware_comparison

他给出的数据是MD 50000多边形/S  平面着色 20000多边形/S  纹理映射  3000多边形/S

而SFC分别是     1900多边形/S           940多边形/S            660多边形/S

MD的浮点速度比SFC确实高一些,按现在的比较就是机能还真要更强一点?

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-12-3 23:45 编辑 ]
作者: dwb    时间: 2025-12-3 22:46

sfc声音系统比md先进
https://www.bilibili.com/video/BV1d6UhBKEK5/
作者: dabing    时间: 2025-12-3 22:47

引用:
原帖由 dwb 于 2025-12-3 22:46 发表
sfc声音系统比md先进
https://www.bilibili.com/video/BV1d6UhBKEK5/
不先进的话,久多良木健该黑人问号了。
作者: yfl2    时间: 2025-12-3 22:48

他给出的数据是MD 50000多边形/S  平面着色 20000多边形/S  纹理映射  3000多边形/S

而SFC分别是     1900多边形/S           940多边形/S            660多边形/S

MD的浮点速度比SFC确实高一些,按现在的比较就是机能还真要更强一点?


你贴的是sfc和md不同卡带增强芯片(Enhancement chips)的数据,和主机性能无关...
作者: mushroommg    时间: 2025-12-3 22:57

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最喜欢这种帖了
作者: forwardland    时间: 2025-12-3 23:08

当年我不是没有钱买超任磁碟机,眼尾都不看世家md一眼。
作者: dwb    时间: 2025-12-3 23:10

3d对比视频
https://www.youtube.com/watch?v=6fNkcJv9aSY
作者: bazinga    时间: 2025-12-3 23:33

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那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事

叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了
作者: 级替四    时间: 2025-12-4 00:08

当年根本看不懂这些东西,当时的概念就是8位,16位,32位,64位,128位这种看似非常朴素的概念。
作者: NorthStar    时间: 2025-12-4 00:23

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坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
作者: mushroommg    时间: 2025-12-4 00:30

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-12-4 00:08 发表
当年根本看不懂这些东西,当时的概念就是8位,16位,32位,64位,128位这种看似非常朴素的概念。
我也是,小学的时候同学告诉我FC是8位机,电脑游戏是32位机,至今都还记得那一刻觉得电脑游戏牛逼炸裂的感觉
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 00:30

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双方在欧美打得是难分难解。
作者: taishen001    时间: 2025-12-4 00:58

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当年md是便宜的16位机,国内sfc和md一个价位 肯定买sfc了啊
作者: asdqwe    时间: 2025-12-4 01:25

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说明你买游戏机不是为了玩游戏
作者: 白死之二    时间: 2025-12-4 01:44

30年了,我买电软也有30年了,当年还买到了最经典的94典藏本,电软那些狗比倒灶的事每年都有人拿出来提,哈哈哈
作者: Zico2003    时间: 2025-12-4 01:46

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还讨论参数和现在的pc党数码宝贝有啥区别,sfc有那堆rpg就够了……
作者: 狂涂    时间: 2025-12-4 02:29

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Md和sfc侧重不同,各有千秋,那个时代真好。不像后来ss被ps吊打。。。
作者: 维加    时间: 2025-12-4 08:31

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我95年就有sfc磁碟机和md磁碟机,到现在还是喜欢md多于sfc。
作者: 一直都在胖    时间: 2025-12-4 08:33

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以前玩md多确实是因为md便宜,90年代末仿制的二三百就能买一个,还有大量的盗版卡,sfc就显得很贵了,反而不如一步到位玩ps或土星
作者: 维加    时间: 2025-12-4 08:33

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这一套还是我最喜欢的
作者: 老五    时间: 2025-12-4 08:38

最后一篇文章 来个终结者 给两边都打脸了 这个大佬和文章似乎没人提 作者好像是 南京 周建拾 这几个字(似乎是那个黄明的朋友?都在南京 帮场子来了 懒得翻书可能记忆有误)
然后编辑部来强行收场  
作者: nikutai    时间: 2025-12-4 08:44

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性能各有胜负,总的来说md适用游戏范围更广一些。
但SFC是迟了两年发售的,结果拿出这个机能确实丢人。
作者: smgxxxx    时间: 2025-12-4 09:07

最喜欢看批电软的贴
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 09:30

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 08:44 发表
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性能各有胜负,总的来说md适用游戏范围更广一些。
但SFC是迟了两年发售的,结果拿出这个机能确实丢人。
时代需要的是SFC,就像下一个时代需要的是PS一样。
作者: nikutai    时间: 2025-12-4 09:35

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 09:30 发表
时代需要的是SFC,就像下一个时代需要的是PS一样。
ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。

本帖最后由 nikutai 于 2025-12-4 09:36 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 09:40

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 09:35 发表
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ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。

本帖最后由 nikutai ...
事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
作者: RIO    时间: 2025-12-4 09:47

张弦不就是警察叔叔吗,可以现身说法一下

[ 本帖最后由 RIO 于 2025-12-4 09:49 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2025-12-4 09:56

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 09:40 发表
事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
不是在家里玩街机,而是享受街机性能的家用机视听享受。
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 10:14

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 09:56 发表
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不是在家里玩街机,而是享受街机性能的家用机视听享受。
NEOGEO事实证明不需要
作者: doleon    时间: 2025-12-4 10:18

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当年喜欢看电软就喜欢看他们吹牛逼,电刑室手记,读者画图投稿之类的
作者: nikutai    时间: 2025-12-4 10:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 10:14 发表
NEOGEO事实证明不需要
ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-12-4 10:27

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当你只有一个信息渠道时就容易被洗脑。
作者: majian1    时间: 2025-12-4 10:32

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SFC版的十二人街霸,不如MD的十六人街霸。

说明SFC虽然总体比MD性能强,但是某些特定机能SFC也仍然是不行,而且这台机器比MD晚上市两年。
作者: quigonjinn    时间: 2025-12-4 10:33

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-12-3 23:33 发表
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那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事

叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了
叶伟大号、小号都是哪个呀?
作者: 资深小白    时间: 2025-12-4 10:36

多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-4 10:40

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主要是当年人都穷,还没出现多机党这类物种
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 10:42

两个机器性能各有千秋,SFC只是稍微强了那么一点点。
关键还是看游戏,这方面现在回过头看MD比较吃亏,因为MD早出了两年,这两年都是以低容量游戏为主,一直到92年之后才开始慢慢普及16M级别的游戏,94年后开始出现大量24M游戏,但是95年MD基本就不出游戏了,全面转向SS,而SFC之后大量的32M游戏大作,所以从游戏总体来看,确实SFC总体高于MD
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 10:44

引用:
原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
各有千秋,向火枪、铁血兵团、怒之铁拳系列、索尼克系列等火爆类的,还有STG类的比如东亚的一些游戏,SFC也移植不了
作者: dabing    时间: 2025-12-4 11:05

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
发色这个在后期解决了,用特定模式可以实现发色突破限制。
其它其实还好。
作者: 昵称无效    时间: 2025-12-4 11:07

posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-4 11:10

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 03:07 发表
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
价格不考虑的么…
作者: forwardland    时间: 2025-12-4 11:16

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 AM 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
3do 当时出来那个超级街霸把md版打到太阳系系外围,实在吓人。
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 11:32

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。
作者: nikutai    时间: 2025-12-4 11:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 11:32 发表
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。
说明玩家的需求是更好的画面
跟多媒体没关系,n64还是用卡带
玩家之前是被老任的垄断强迫吃屎而已。

本帖最后由 nikutai 于 2025-12-4 11:38 通过手机版编辑
作者: wyp    时间: 2025-12-4 12:19

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现在回想起当年那些一步一步去玩这些主机的过程,感觉真挺幸福的,虽累但是幸福着
作者: DoloresI    时间: 2025-12-4 12:26

MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?


因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的


美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了
作者: 故事在城外    时间: 2025-12-4 12:37

MD的同屏发色数到底是多少?
作者: dabing    时间: 2025-12-4 12:43

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @故事在城外  于 2025-12-4 12:37 发表
MD的同屏发色数到底是多少?
61色,还有透明色。
他的vdp有四个调色板,每个有16色包括透明。
但是,这个调色板可以在一帧画还没结束时更换,突破调色板限制。
又但是,调换后会在画面上出现噪点,制作人会绘制图块来掩盖噪点。
作者: cpspig    时间: 2025-12-4 12:43

引用:
原帖由 故事在城外 于 2025-12-4 12:37 发表
MD的同屏发色数到底是多少?
好像512同显64色
作者: 故事在城外    时间: 2025-12-4 12:52

引用:
原帖由 dabing 于 2025-12-4 04:43 发表
posted by wap, platform: 小米
61色,还有透明色。
他的vdp有四个调色板,每个有16色包括透明。
但是,这个调色板可以在一帧画还没结束时更换,突破调色板限制。
又但是,调换后会在画面上出现噪点,制作人会绘制 ...
4个调色板,每个15个颜色+1个透明色,总共4x15+1=61。

就等于可以靠快速切换调色板,突破同屏61色的限制? MD当年的游戏有多少用了这种技术?
作者: 1945plus    时间: 2025-12-4 13:01

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?


因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的


美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了
那土星在美国应该吊打PS
作者: link520    时间: 2025-12-4 13:15

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Md在美国销量不错应该感谢那个美国总裁吧
作者: Zico2003    时间: 2025-12-4 13:28

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?


因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的


美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了
反了……

一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。

Md在欧美大卖记得是后来给了ea们权利金优惠,并允许自制卡带,换来车枪球游戏的大力支持……
作者: mushroommg    时间: 2025-12-4 13:40

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惊了,查了一下,世嘉原本还真是美国公司,看这种帖真的是每次都能学东西。。。
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 13:49

引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-12-4 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
反了……

一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。

Md在欧美 ...
而且EA那时候是游戏先给MD,然后再推出SFC版,甚至不出SFC版。像FIFA、NFL都是先出MD版。另外欧美玩家特别喜欢体育类游戏,MD这类游戏非常多,当时欧洲最受欢迎的体育类游戏基本都是先给MD或者独占。另外MD本地化做的不错,像在法国出的游戏,游戏文字是法语,在德国发售的游戏,游戏文字是德语。那时候欧美加盟MD的比加盟SFC的多不少。我看还有瑞典玩家说小时候在MD上还能玩到瑞典冰球联赛的游戏,还做得不错。
作者: KainX    时间: 2025-12-4 13:53

引用:
原帖由 NorthStar 于 2025-12-4 00:23 发表
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坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
A'Can机能比SFC强不少,实际体验不咋样XD
作者: KainX    时间: 2025-12-4 13:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-12-4 09:40 发表

事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
作者: KainX    时间: 2025-12-4 14:06

引用:
原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩旋转效果MD是可以做出来的,效果肯定不如SFC但不是完全移植不了。
作者: 资深小白    时间: 2025-12-4 14:18

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
作者: 资深小白    时间: 2025-12-4 14:19

引用:
原帖由 KainX 于 2025-12-4 14:06 发表

SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩 ...
龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?
作者: 加贺    时间: 2025-12-4 14:39

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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
作者: 昵称无效    时间: 2025-12-4 14:44

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-12-4 14:18 发表
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
作者: link520    时间: 2025-12-4 14:51

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 14:44 发表
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了

查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差了三年了
作者: KainX    时间: 2025-12-4 14:54

引用:
原帖由 forwardland 于 2025-12-4 11:16 发表

3do 当时出来那个超级街霸把md版打到太阳系系外围,实在吓人。
当前有民间团队正在制作MD版《Omega Street Fighter II》,本质上是NS的《Ultra Street Fighter II》调整版。
该作正是以3DO版为基础开发,并对照街机版SSFIIX补足3DO版删减的动画帧,以下为MD实机屏摄的开发中画面:




其实3DO可以做得更好,卡婊偷懒罢了。
作者: ALEX2    时间: 2025-12-4 14:54

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-12-4 00:58 发表
当年md是便宜的16位机,国内sfc和md一个价位 肯定买sfc了啊
还有盗版机,卡,超任只有天价磁碟机。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 14:59

引用:
原帖由 link520 于 2025-12-4 14:51 发表
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你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了

查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差 ...
SFC是88年左右开始研发的,本身的技术就是80年代末的,90年代开始技术有了爆发式的增长,这才有了次时代出来,这点看看街机主板就知道了。
作者: KainX    时间: 2025-12-4 15:00

引用:
原帖由 资深小白 于 2025-12-4 14:19 发表

龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?
SFC版龙虎之拳没有特殊芯片,该游戏背景是由MODE7图层绘制,所以放缩效果没有问题;
而对战的两个人物是由活动块覆盖/替换/删除来模拟放缩效果的,这种方案最大的限制是放缩幅度不能大,MD魔强人物换线也是用的这种方案。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-12-4 15:26 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-4 15:02

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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-12-4 14:39 发表
SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
问题是SFC压根买不起,只能买MD兼容机,SFC游戏都是后来有模拟器才开始得玩
作者: jk02    时间: 2025-12-4 15:04

引用:
原帖由 加贺 于 2025-12-4 14:39 发表
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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
爱玩2D格斗选SS没有错

同样爱玩2D格斗MD和SFC选哪个?
作者: dabing    时间: 2025-12-4 15:07

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原帖由 @故事在城外  于 2025-12-4 12:52 发表
4个调色板,每个15个颜色+1个透明色,总共4x15+1=61。

就等于可以靠快速切换调色板,突破同屏61色的限制? MD当年的游戏有多少用了这种技术?
sonic之类都用过,最常见的是以水为分界点,水下一个调色板,水上一个。
作者: dabing    时间: 2025-12-4 15:09

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原帖由 @KainX  于 2025-12-4 13:56 发表
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
也不能这么说吧,FC时代都有不少街机移植游戏。
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-4 15:11

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原帖由 @jk02  于 2025-12-4 15:04 发表
爱玩2D格斗选SS没有错

同样爱玩2D格斗MD和SFC选哪个?
讲真,SFC上的格斗游戏还多些,SNK全家桶,街霸和MD差不多,还有幽白龙珠乱马高达这些

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-12-4 15:14 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2025-12-4 15:13

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原帖由 dabing 于 2025-12-4 15:09 发表
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也不能这么说吧,FC时代都有不少街机移植游戏。
这你要问26楼了
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 15:14

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原帖由 KainX 于 2025-12-4 13:56 发表

把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
作者: KainX    时间: 2025-12-4 15:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-12-4 15:14 发表

除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
那当然,所以MD在欧美成功了。
作者: 资深小白    时间: 2025-12-4 15:47

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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
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一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
因为是同一世代,所以SFC没必要在机能上投入过多成本
而且SFC的游戏类型和大作也确实更多,SS基本就是一部动作游戏主机,后面MD被抛弃SS上市,SFC的软件还支撑了好几年,这对玩家太友好了,这跟PS是一个道理。
世嘉的市场定位和产品规划真的很差,每次都是早早就宣告失败,对玩家打击很大,别人的主机能玩十年,凭啥我三四年就嗝屁?
作者: 昵称无效    时间: 2025-12-4 16:08

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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗
作者: jk02    时间: 2025-12-4 16:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-12-4 15:14 发表

除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
叶伟在PS1出荷900万台时说“尽管资深玩家对PS的游戏一直颇有微词”卖哥怎么看?我感觉他是个LU
作者: 资深小白    时间: 2025-12-4 16:36

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了
作者: dabing    时间: 2025-12-4 16:42

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原帖由 @资深小白  于 2025-12-4 16:36 发表
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了
感觉像是街机思维。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 16:45

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡。
但是世嘉过于决绝,一旦新主机推出,老主机基本没啥东西了,MD、SS都是如此,然后主机寿命如果又短,会让玩家有种强烈的被抛弃的感觉。
作者: jk02    时间: 2025-12-4 16:55

引用:
原帖由 dabing 于 2025-12-4 16:42 发表
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感觉像是街机思维。
最近发现Arcade Archives出了个东京战争,估计这游戏当年NAMCO都不好意思移植,因为短平快,感觉3D时代街机大多如此

[attach]1230357[/attach]
作者: 故事在城外    时间: 2025-12-4 17:22

引用:
原帖由 KainX 于 2025-12-4 06:54 发表

当前有民间团队正在制作MD版《Omega Street Fighter II》,本质上是NS的《Ultra Street Fighter II》调整版。
该作正是以3DO版为基础开发,并对照街机版SSFIIX补足3DO版删减的动画帧,以下为MD实机屏摄的开发中画 ...
这画面看着不错啊,不过这是都是MD的画面吗?4张游戏中的画面,上面2张的发色数看起来比下面2张丰富不少。
作者: 故事在城外    时间: 2025-12-4 17:25

引用:
原帖由 加贺 于 2025-12-4 06:39 发表
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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
MD日本销量还不如SS呢,MD日本一共卖了300万出头,SS日本卖了500多万快600万台,当时国内主要都是玩日本游戏的。

SS的主要问题是寿命太短,98年底出DC以后就基本没游戏了,其实98年下半年开始游戏就不多了,国内许多人97年甚至98年才入坑SS的。
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 17:27

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 16:45 发表



FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡 ...
SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 17:40

引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 17:27 发表

SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。
md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2025-12-4 17:43 编辑 ]
作者: 抱抱    时间: 2025-12-4 17:42

posted by wap, platform: iPhone
md的音源采样率给人很差的感觉,大部分都是电子噪音,人声就更不用说了,个个人都跟吃多了薯片上火似的,主要是国内md主机和游戏卡全有盗版价格低,国内比较普及罢了,md除了cpu速度快,其他基本完败sfc
作者: 狂涂    时间: 2025-12-4 17:47

posted by wap, platform: Android
实际很多同款作品都是md音效更好,sfc音乐文件有点大,不太好操作
作者: 卖哥    时间: 2025-12-4 17:48

引用:
原帖由 jk02 于 2025-12-4 16:24 发表

叶伟在PS1出荷900万台时说“尽管资深玩家对PS的游戏一直颇有微词”卖哥怎么看?我感觉他是个LU
我没有感觉,我从来自觉不是资深玩家。
而且我当年买的游戏杂志是大众软件。
作者: jk02    时间: 2025-12-4 17:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-12-4 17:48 发表

我没有感觉,我从来自觉不是资深玩家。
而且我当年买的游戏杂志是大众软件。
那你说什么样的是“资深玩家”?
作者: dabing    时间: 2025-12-4 19:06

引用:
原帖由 老五 于 2025-12-4 08:38 发表
最后一篇文章 来个终结者 给两边都打脸了 这个大佬和文章似乎没人提 作者好像是 南京 周建拾 这几个字(似乎是那个黄明的朋友?都在南京 帮场子来了 懒得翻书可能记忆有误)
然后编辑部来强行收场  
我翻了一下后面确实有,当年都忘记了,因为看不懂。

这位作者基本上把叶伟扯蛋的内容喷了一遍,但他也有错误的地方。

【何况,MD节目源程序以C语言写成,SFC则由汇编语言直接写成,C语言尽管为开发软件提供了良好的工作环境和用户平台,毕竟多了一道较复杂的编译过程,没有汇编语言快捷直接,因此,在ACT及STG节目上,SFC不逊于MD。】

本坛网友曾解释过,那种不追求60帧,要求比较低的游戏会直接用C来写,大多还是用汇编来写的。编译器还是近年有个人网友自己做的。
作者: taishen001    时间: 2025-12-4 19:37

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原帖由 @抱抱  于 2025-12-4 17:42 发表
md的音源采样率给人很差的感觉,大部分都是电子噪音,人声就更不用说了,个个人都跟吃多了薯片上火似的,主要是国内md主机和游戏卡全有盗版价格低,国内比较普及罢了,md除了cpu速度快,其他基本完败sfc
印象最深 就是顶级赛车2   md的bgm比sfc版本差很多!
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-4 20:04

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 17:40 发表


md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。
96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。
作者: 故事在城外    时间: 2025-12-4 20:19

引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 12:04 发表

96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。
MD的VR战士2? 啥样,2D格斗还是3D的?
作者: conan00    时间: 2025-12-4 20:59

引用:
原帖由 jk02 于 2025-12-4 16:55 发表

最近发现Arcade Archives出了个东京战争,估计这游戏当年NAMCO都不好意思移植,因为短平快,感觉3D时代街机大多如此

1230357
黄绿坦克色,想到FC《BATTLE CITY》,《TANK!TANK!TANK!》可谓其续作
作者: conan00    时间: 2025-12-4 21:00

引用:
原帖由 故事在城外 于 2025-12-4 20:19 发表


MD的VR战士2? 啥样,2D格斗还是3D的?
2D(GAME GEAR也有VF),32X初代VF为3D
作者: saintwei    时间: 2025-12-4 21:31

任天堂的主机就买过小霸王FC,96年买的小霸王MD,900元。SFC当时也买不起。97年底买的土星,一大半因为机战F,一小半因为电软忽悠,99年FF8出了900元买了台二手PS。
作者: Zico2003    时间: 2025-12-4 23:00

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原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 16:08 发表
抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗
去翻了下老杂志,发现97年秋天开始世嘉次时代新主机消息不断放出,电软每期都有dc最新消息,97年年底dc首发护航游戏人员都调动完成了,这样算来土星的寿命其实也就3年,后面dc寿命碰巧也是3年……
作者: link520    时间: 2025-12-4 23:15

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早就说了sega最大的问题是32x。让md庞大的欧美市场彻底完蛋。得罪所有零售商。不然的话正常主机迭代ss就算有md一大半的销量也有个2000w在那个年代也能活得不错。不至于夭折然后推出dc然后直接早泄嗝屁




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