
这什么鬼,搞笑的时后面回怼的黄明也用了这个数据。
原帖由 dwb 于 2025-12-3 22:46 发表
sfc声音系统比md先进
https://www.bilibili.com/video/BV1d6UhBKEK5/
原帖由 @级替四 于 2025-12-4 00:08 发表
当年根本看不懂这些东西,当时的概念就是8位,16位,32位,64位,128位这种看似非常朴素的概念。
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 08:44 发表
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性能各有胜负,总的来说md适用游戏范围更广一些。
但SFC是迟了两年发售的,结果拿出这个机能确实丢人。
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 09:30 发表
时代需要的是SFC,就像下一个时代需要的是PS一样。
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 09:35 发表
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ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。
本帖最后由 nikutai ...
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 09:40 发表
事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 10:14 发表
NEOGEO事实证明不需要
原帖由 bazinga 于 2025-12-3 23:33 发表
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那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事
叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了
原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 03:07 发表
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 AM 发表
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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 10:24 发表
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ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 11:32 发表
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。
原帖由 @故事在城外 于 2025-12-4 12:37 发表
MD的同屏发色数到底是多少?
原帖由 dabing 于 2025-12-4 04:43 发表
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61色,还有透明色。
他的vdp有四个调色板,每个有16色包括透明。
但是,这个调色板可以在一帧画还没结束时更换,突破调色板限制。
又但是,调换后会在画面上出现噪点,制作人会绘制 ...
原帖由 DoloresI 于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?
因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的
美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了![]()
原帖由 @DoloresI 于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?
因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的
美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了
原帖由 Zico2003 于 2025-12-4 13:28 发表
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反了……
一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。
Md在欧美 ...
原帖由 NorthStar 于 2025-12-4 00:23 发表
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坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 发表
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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
原帖由 KainX 于 2025-12-4 14:06 发表
SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩 ...
原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 14:18 发表
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?






原帖由 @taishen001 于 2025-12-4 00:58 发表
当年md是便宜的16位机,国内sfc和md一个价位 肯定买sfc了啊
原帖由 link520 于 2025-12-4 14:51 发表
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你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了
查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差 ...
原帖由 @加贺 于 2025-12-4 14:39 发表
SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
原帖由 @故事在城外 于 2025-12-4 12:52 发表
4个调色板,每个15个颜色+1个透明色,总共4x15+1=61。
就等于可以靠快速切换调色板,突破同屏61色的限制? MD当年的游戏有多少用了这种技术?
原帖由 @KainX 于 2025-12-4 13:56 发表
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
原帖由 @jk02 于 2025-12-4 15:04 发表
爱玩2D格斗选SS没有错
同样爱玩2D格斗MD和SFC选哪个?
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
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一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 16:36 发表
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
原帖由 KainX 于 2025-12-4 06:54 发表
当前有民间团队正在制作MD版《Omega Street Fighter II》,本质上是NS的《Ultra Street Fighter II》调整版。
该作正是以3DO版为基础开发,并对照街机版SSFIIX补足3DO版删减的动画帧,以下为MD实机屏摄的开发中画 ...
原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 16:45 发表
FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡 ...
原帖由 老五 于 2025-12-4 08:38 发表
最后一篇文章 来个终结者 给两边都打脸了 这个大佬和文章似乎没人提 作者好像是 南京 周建拾 这几个字(似乎是那个黄明的朋友?都在南京 帮场子来了 懒得翻书可能记忆有误)
然后编辑部来强行收场![]()
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原帖由 @抱抱 于 2025-12-4 17:42 发表
md的音源采样率给人很差的感觉,大部分都是电子噪音,人声就更不用说了,个个人都跟吃多了薯片上火似的,主要是国内md主机和游戏卡全有盗版价格低,国内比较普及罢了,md除了cpu速度快,其他基本完败sfc
原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 17:40 发表
md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。
原帖由 jk02 于 2025-12-4 16:55 发表
最近发现Arcade Archives出了个东京战争,估计这游戏当年NAMCO都不好意思移植,因为短平快,感觉3D时代街机大多如此
1230357
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗
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