
原帖由 @nvidia007 于 2025-12-3 08:52 发表
我是玩不下去,每次想玩,都坚持不了30分钟,太雷同太无趣了…一代我是通关了的
原帖由 79859899 于 2025-12-3 08:54 发表
影和羊蹄山都白金了 我的感觉是吃完了影再吃羊蹄 感觉羊蹄的口感更好了
对我而言 虽然羊蹄的剧本比影强太多,但是剧本依然很薄弱。但确实如上所说,至少时间可控,最后让你忍着玩下去。
画面我觉得影的场景建模比 ...
原帖由 @狂涂 于 2025-12-3 12:12 发表
索尼罐头就是主线内容更丰富些,整个注水没有育碧那么厉害。
没有什么可以遗憾的,目前索尼也就这点能力,做不出更好的沙盘游戏了。具体表现在动作方面,达不到忍组的水准,大世界的探索部分,达不到荒吹的水准,画面细腻程度达不到育碧水准,支线剧情达不到上古系列水准。
原帖由 @夏青 于 2025-12-3 13:35 发表
这话说的,是不是也可以说
“开放世界比忍组强,画面比荒吹强,任务设计比育碧强,动作设计比上古强”
索尼强无敌了...
原帖由 @狂涂 于 2025-12-3 13:37 发表
是没有特色,流于平庸,说明创意枯竭,没啥好遗憾的。
我所说那些游戏,都有自己鲜明的特长。
原帖由 @夏青 于 2025-12-3 13:39 发表
你吐槽可以用别的方式
说点什么都比拿每一项都跟世界第一比强...
就好像“中国造车要跟德国比,家电要跟日本比,电影要跟美国比,芯片要跟世界比,比不过就是产业不行”一样,
你这说法听了只会觉得索尼牛逼233
原帖由 @夏青 于 2025-12-3 13:39 发表
你吐槽可以用别的方式
说点什么都比拿每一项都跟世界第一比强...
就好像“中国造车要跟德国比,家电要跟日本比,电影要跟美国比,芯片要跟世界比,比不过就是产业不行”一样,
你这说法听了只会觉得索尼牛逼233
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