
原帖由 @爱狮子油 于 2025-12-3 09:19 发表
抛开剧情,游戏性也一般啊,重复的搜刮资源加遭遇战,而且每场遭遇战的游玩方式几乎是一样的

原帖由 @NorthStar 于 2025-12-3 10:58 发表
美末2的战斗系统和手感就是越肩动作射击这个类型的天花板,没有之一。国人基本不信教没有信仰,加之从小接受的就是以牙还牙以血还血的灌输,自然接受不了,国外有很多放过杀害自己亲人的凶手案例,甄子丹版精武门里陈真全家都被马贼杀光了,最后陈真却放了洪飞,一样的道理。艾丽的生命其实已经永远停在了乔尔遇害的那一天,游戏初期她确实想要要把艾比一伙人斩尽杀绝,但随着剧情推进知道真相的艾丽的心境在转变,尤其是在杀死孕妇那一刻她的心里防线已经崩溃了,和蒂娜的短暂时光就是艾丽的自我欺骗,ptsd已经把她折磨的喘不过气来了,这段看似平和的剧情其实是全篇最压抑最窒息的,汤米的出现只是个契机,其实有没有汤米艾丽都会去找艾比,因为她要给自己给乔尔一个交代,而最后两人的肉搏更是这种心理的驱使,即使看到艾比被折磨的不成人样,但最终她放过了艾比,同样也放过了自己,因为她之前看着艾比抱着勒夫上船,一如当年乔尔最后在医院抱着自己,杀不杀艾比已经不重要了,因为她已经完成了对自己的承诺,这个结尾好就好在没有向玩家妥协,有人说加什么选项选择杀不杀,如果真这样这才是最失败最搞笑的。美末2的故事其实就是两个女孩互相拯救,自我救赎的心路历程,可惜某些玩家的ptsd比游戏里的艾丽还严重。
本帖最后由 NorthStar 于 2025123 11:00 通过手机版编辑
原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-3 17:15 发表
是玩家控制艾比的视角展现她的故事,艾莉知道个屁,她放过艾比纯粹是因为发现杀掉她无法减轻自己的伤痛,最后放过自己了,但不代表她原谅了艾比
原帖由 上海knight 于 2025-12-3 17:48 发表
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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点
...
原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-3 21:28 发表
想看剩下的三段
原帖由 @西塞尔 于 2025-12-3 21:48 发表
最弱智的部分是WLF大战塞拉菲特,完全是为了大场面硬来
原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-12-3 22:36 发表
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设定上就是持续冲突的死对头,巡逻伏击和商场吊死鬼也为大战做足了铺垫,我不明白弱智在哪。从长老的奖赏留言来看,岛上物质非常匮乏,有大功者只能分到一点肉,所以疤脸肯定会选择 ...
原帖由 @NorthStar 于 3/12/2025 20:46 发表
就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2一个闪避键极大丰富了战斗思路,空中处决,点穴体术,潜行暗杀,设置各种陷阱机关,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。b站美末2高手录像一堆,我自己算不上什么高手,不过也投了不少绝地无伤,现在被封的差不多了,好在b站手下留情还给我留了三段,感兴趣的可以看看。至于生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
本帖最后由 NorthStar 于 2025123 20:50 通过手机版编辑
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 06:34 发表
一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
原帖由 @西塞尔 于 2025-12-4 01:14 发表
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重
这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
原帖由 dusk 于 2025-12-4 09:15 发表
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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-4 08:24 发表
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
原帖由 @weileziyuan 于 2025-12-3 22:58 发表
东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。
大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。
在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
原帖由 @superDioplus 于 2025-12-4 04:56 发表
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
原帖由 fgfggha 于 2025-12-4 12:45 发表
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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜 ...
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