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标题: TLOU2打穿了,剧情还好吧 [打印本页]

作者: EVA1    时间: 2025-12-3 07:31     标题: TLOU2打穿了,剧情还好吧

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除了明显蓄意加入一堆LGBT元素外复仇剧的整体思路还算清晰。你要说剧情难受0079 CCA之类的比这个可恶心多了。
作者: ayxgaly    时间: 2025-12-3 07:58

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lgbt也还好。
主要是一代主角寄的太快
作者: kevan    时间: 2025-12-3 08:55

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乔尔才是灵魂
作者: 卡比兽    时间: 2025-12-3 08:58

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末世正常
作者: 大呼悠    时间: 2025-12-3 09:00

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和楼主同样的感觉,之前首发入手,打到高尔夫后直接飞盘,情感上实在接受不了!经历过多年沉淀后,再次游玩确实心态平和不少,打的还是原版模式,里面除了lgbt元素实在难以接受外,就是觉得埃比线要再能提早点,把乔尔高尔夫放在中后段,玩家感受一定会大大不同,后面还会再通一遍正序模式估计游玩感受会再提高不少,如果此游戏今年推出,我还是能排名年度前三的好游戏!!!
作者: smgxxxx    时间: 2025-12-3 09:08

粉丝骂的主要是高尔夫球无法接受。我也觉得剧情很好,双线双主角最后完美交叉到一起解释了原因,大家都是末世还有一点良知的人而已。
如果没有这个剧情冲突的话第二部会非常平庸。就像不记得神秘海域后续作品什么剧情一样。
作者: snakegtr    时间: 2025-12-3 09:13

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前半段都正常,最多就是乔尔死的草率了点。后半段开始就莫名其妙了,从艾比和小光头莫名其妙的羁绊,到最后艾莉千里迢迢一路连条狗都不放过的情况下选择放下,这剧情已经不只是降智了。
那俩姑娘从头到尾一共就见了三次面,乔尔和亚洲男死了,汤姆被爆头,玩家还能以上帝视角脑补出艾莉的内心戏,这才是最好笑的。

本帖最后由 snakegtr 于 2025-12-3 11:31 通过手机版编辑
作者: somesun    时间: 2025-12-3 09:15

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除了一些没玩过的傻鸟跟风瞎嚷嚷

真玩过通关的都知道这个游戏有多好

至于剧情, 既然乔尔必须死, 什么方式重要吗

当然了这可能不是最好的方式, 但换个方式又如何呢, 能有多大区别

我觉得主要原因是, 2代既然立艾莉埃比主角, 开篇乔尔就得死, 这是肯定的

乔尔死肯定是因为埃比, 总不能让乔尔被丧尸咬死吧, 不成笑话了

埃比既然恨乔尔, 千辛万苦找到这, 自然不可能让乔尔死的轻松阿, 所以说这么设计基本也是合理的
作者: NORICO    时间: 2025-12-3 09:17

太正常了,末世孕妇出任务上蹿下跳,末世蛋白粉肌肉女比现实里的男性维度还大,最搞的是末世爆头不死,笑嘻了。

故事想表达什么大家都看得出来,但整个剧本大量不合理安排,还有那些故意挑衅玩家的情节,被喷是正常的,也是尼尔想要的,如果大家都狂吹剧情,他反而会觉得自己搞砸了

[ 本帖最后由 NORICO 于 2025-12-3 09:20 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2025-12-3 09:19

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抛开剧情,游戏性也一般啊,重复的搜刮资源加遭遇战,而且每场遭遇战的游玩方式几乎是一样的
作者: mike11    时间: 2025-12-3 09:28

不是 老乔尔的死。。。而且后面 几个年轻人的羁绊。。。。无法理解。。不像正常人。
美末2 我觉得是真正的ps5 大作。画面 音乐 操作。游戏性 真没得说。没有多人。但是有单人肉鸽。已经不错了。
作者: asd11123    时间: 2025-12-3 10:17

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-12-3 09:19 发表
抛开剧情,游戏性也一般啊,重复的搜刮资源加遭遇战,而且每场遭遇战的游玩方式几乎是一样的
估计不会出三代了,记得几年前一个是它,一个米哈游的原神,把公司积累的口碑差不多败光了
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-12-3 10:19

我是觉得游戏玩家玻璃心太多了,这事换到电影圈多正常啊,续集直接把主角写死的多了去了
作者: idsoft    时间: 2025-12-3 10:21

这剧情要跟1一比就显得集体降智了
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 10:57

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叙事失调是肯定的。
结合一代的结局,乔尔被复仇是情有可原。但乔尔毕竟先救了艾比,按照常理,复仇不该发生在那个时刻。然后,乔尔的死,导致了艾莉要团灭艾比团队,这个也不太合乎情理。再然后就各种不合理展开了。直到最后艾莉等于变相救了艾比,再和艾比决斗,只能说艾莉已经疯癫。然后艾莉被咬掉手指,不能弹琴,失去了和乔尔的羁绊而释怀更是无稽之谈,纯属制作人一厢情愿的叙述。
总体来看,剧情是崩盘了,如果把制作人的水准放到电影界,那就是很一般的水准,一个故事都讲不明白。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-3 10:58 通过手机版编辑
作者: NorthStar    时间: 2025-12-3 10:58

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美末2的战斗系统和手感就是越肩动作射击这个类型的天花板,没有之一。国人基本不信教没有信仰,加之从小接受的就是以牙还牙以血还血的灌输,自然接受不了,国外有很多放过杀害自己亲人的凶手案例,甄子丹版精武门里陈真全家都被马贼杀光了,最后陈真却放了洪飞,一样的道理。艾丽的生命其实已经永远停在了乔尔遇害的那一天,游戏初期她确实想要要把艾比一伙人斩尽杀绝,但随着剧情推进知道真相的艾丽的心境在转变,尤其是在杀死孕妇那一刻她的心里防线已经崩溃了,和蒂娜的短暂时光就是艾丽的自我欺骗,ptsd已经把她折磨的喘不过气来了,这段看似平和的剧情其实是全篇最压抑最窒息的,汤米的出现只是个契机,其实有没有汤米艾丽都会去找艾比,因为她要给自己给乔尔一个交代,而最后两人的肉搏更是这种心理的驱使,即使看到艾比被折磨的不成人样,但最终她放过了艾比,同样也放过了自己,因为她之前看着艾比抱着勒夫上船,一如当年乔尔最后在医院抱着自己,杀不杀艾比已经不重要了,因为她已经完成了对自己的承诺,这个结尾好就好在没有向玩家妥协,有人说加什么选项选择杀不杀,如果真这样这才是最失败最搞笑的。美末2的故事其实就是两个女孩互相拯救,自我救赎的心路历程,可惜某些玩家的ptsd比游戏里的艾丽还严重。

本帖最后由 NorthStar 于 2025-12-3 11:00 通过手机版编辑
作者: jara    时间: 2025-12-3 11:07

总体不如一代,剧情太拖泥带水,人物强行升格,之所以去玩就是为了可以名正言顺的说一句:什么玩意!
作者: 昵称无效    时间: 2025-12-3 11:10

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坚持不到打完,云了下最终战。
只喷一句水的流体表现太差了,既不配合人物动作,也偶有穿模难堪,做不好水面完全可以放到沙地上决斗嘛。
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-3 11:22

说实话游戏各方面都是顶级水准,即使放到现在也是。但前期叙事爆点这种非要和玩家对着干的情节太容易激起网民的逆反心理了。还好是索尼美国公司做的,硬是在媒体评价上给你扛过去了,换其他公司这么大的舆论声浪年度提名就不会入选,更别说获得年度游戏了。
作者: liangjiami    时间: 2025-12-3 11:27

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叙事问题很大的
作者: ikaruga    时间: 2025-12-3 11:38

数据不会说谎,国内玩家对剧情的接受度相对低一档

[attach]1230330[/attach]
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 11:48

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说白了,就是过分强化了复仇这个主题,且大部分脱离了人性常理。也是编剧能力不足的表现,因为可能没有别的招了。
作者: 九零后    时间: 2025-12-3 11:49

简单来说,1代的讲故事技巧是一线美剧水平,2代是国产电视剧水平
作者: 资深小白    时间: 2025-12-3 11:54

经常看美剧的我,表示美末2这种剧情就是正常操作
但游戏不一样,游戏能带给玩家超强的沉浸和代入感,所以对角色的要求会更加严苛,所以玩家无法接受某些剧情,无法接受主角的行为跟他们想象的有出入,这叫爱之深恨之切
当然这里面也掺杂了不少云玩家和索黑

[ 本帖最后由 资深小白 于 2025-12-3 11:57 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 12:03

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由于美剧经常受到收视率制约,下滑严重就砍掉。所以美剧的一些桥段不乏故意制造矛盾冲突,频繁挖坑,吸引观众眼球,提高收视率之嫌。是糟粕而不是精华。相对的,电影在这方面要沉稳一些,因为没必要这么折腾。
作者: lanesra114    时间: 2025-12-3 12:28

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游戏里多角度叙事的代表作,很强。。。。

二极管不喜欢2很正常
作者: sheva1980    时间: 2025-12-3 12:51

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除了剧情其他都是顶尖,特别是ps5重置版。另外很反感只要一说这游戏不好,就扣上云玩家帽子。
作者: EVA1    时间: 2025-12-3 13:07

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引用:
原帖由 @NorthStar  于 2025-12-3 10:58 发表
美末2的战斗系统和手感就是越肩动作射击这个类型的天花板,没有之一。国人基本不信教没有信仰,加之从小接受的就是以牙还牙以血还血的灌输,自然接受不了,国外有很多放过杀害自己亲人的凶手案例,甄子丹版精武门里陈真全家都被马贼杀光了,最后陈真却放了洪飞,一样的道理。艾丽的生命其实已经永远停在了乔尔遇害的那一天,游戏初期她确实想要要把艾比一伙人斩尽杀绝,但随着剧情推进知道真相的艾丽的心境在转变,尤其是在杀死孕妇那一刻她的心里防线已经崩溃了,和蒂娜的短暂时光就是艾丽的自我欺骗,ptsd已经把她折磨的喘不过气来了,这段看似平和的剧情其实是全篇最压抑最窒息的,汤米的出现只是个契机,其实有没有汤米艾丽都会去找艾比,因为她要给自己给乔尔一个交代,而最后两人的肉搏更是这种心理的驱使,即使看到艾比被折磨的不成人样,但最终她放过了艾比,同样也放过了自己,因为她之前看着艾比抱着勒夫上船,一如当年乔尔最后在医院抱着自己,杀不杀艾比已经不重要了,因为她已经完成了对自己的承诺,这个结尾好就好在没有向玩家妥协,有人说加什么选项选择杀不杀,如果真这样这才是最失败最搞笑的。美末2的故事其实就是两个女孩互相拯救,自我救赎的心路历程,可惜某些玩家的ptsd比游戏里的艾丽还严重。

本帖最后由 NorthStar 于 2025123 11:00 通过手机版编辑
自我救赎没错,两个女孩还是算了,一个rambo一个拉奥
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-3 14:24

二代多角度叙事很棒,再操作乔尔玩一遍才是灾难。
我的吐槽是战斗系统进化一般
作者: Apocalypse    时间: 2025-12-3 14:47

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既然乔尔可以高尔夫,那最后也应该允许我们干死艾比,这样才公平
前面冤有头债有主,最后来个强行原谅,这不是双标是什么
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2025-12-3 14:54

因为这游戏除了第一批媒体,所有人都是吸二手信息玩的,被带了节奏,吐糟的内容所谓剧情不合理,拿到1去同样适用。
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 14:59

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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙事失调。艾莉通过一系列的杀戮,并且还杀了孕妇,也差不多该收手了。但最后阴差阳错的救了已经半残的艾比,这时居然起了杀心,还要杀艾比,这是第二次逻辑硬伤,只能生硬解释为艾莉神志不清。其他还有很多小细节同样处理的很生硬。
制作人的编剧水准也就只能在游戏界混混,放在电影界,直接被喷出翔。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-3 15:04 通过手机版编辑
作者: 超叔    时间: 2025-12-3 15:41

美剧看多了这种剧情不算什么,不敲死怎么行
战斗操控算天花板了
作者: Obsidian    时间: 2025-12-3 16:32

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0079哪里恶心了
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-3 16:42

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
人本来就是会反复的,一根筋的我要报仇是几十年前的写法
作者: ikaruga    时间: 2025-12-3 17:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-12-3 14:59 发表
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作者表达的是艾比悔过了,不该被杀。问题是艾比在乔尔救了自己之后仍旧立刻不假思索把乔尔高尔夫了,这样性格的人是不会因为光头兄妹之事那么快的就悔过的,这是逻辑硬伤,最大的叙 ...
是玩家控制艾比的视角展现她的故事,艾莉知道个屁,她放过艾比纯粹是因为发现杀掉她无法减轻自己的伤痛,最后放过自己了,但不代表她原谅了艾比

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-12-3 17:16 编辑 ]
作者: KIRITE    时间: 2025-12-3 17:16

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有点像,你在论坛上和人吵到不可开交,到了互相问候父母的地步,然后就在你们相约中山公园决斗的前一天,你偶然发现对方在地下室里关着灯吃面,然后你就释然了,不是说你放过了对方,而是你自己和自己和解了。
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 17:27

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-3 17:15 发表
是玩家控制艾比的视角展现她的故事,艾莉知道个屁,她放过艾比纯粹是因为发现杀掉她无法减轻自己的伤痛,最后放过自己了,但不代表她原谅了艾比
这是给玩家的交代,就是所谓的逻辑。

最后有没有原谅,这事情不好说,只能说有没有杀。没杀是对的,不然这剧情彻底沦为仇杀剧,还是无脑的那种。
作者: afteryou    时间: 2025-12-3 17:29

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33号远征队被喷最多的也是古斯塔夫一开始就死了
作者: 上海knight    时间: 2025-12-3 17:48

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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点

本帖最后由 上海knight 于 2025-12-3 17:50 通过手机版编辑
作者: parasite    时间: 2025-12-3 17:55

看了一下时间。。。
作者: benbin    时间: 2025-12-3 18:48

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TLOU2发售前,每隔一段时间总有人提起TLOU
现在是每隔一段时间总有人提起TLOU2
作者: jk02    时间: 2025-12-3 18:51

引用:
原帖由 上海knight 于 2025-12-3 17:48 发表
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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点
...
大地图还是好的,否则就成了互动电影,这种游戏就看自由度到什么程度,我印象这方面中等偏上但是不如生4
作者: era3210    时间: 2025-12-3 19:35

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尼尔游戏发售的时候不是说想看看玩家操作一个自己讨厌的角色什么效果吗,我看这个目标完成的很好

tlou2战斗系统的确可以算是tps天花板,可惜关卡设计不够有趣

本帖最后由 era3210 于 2025-12-3 19:36 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-3 19:39

生化4又没潜行,这也能比
AI的行为可信度最高的游戏就俩,一个MGSV,一个tloup2
去掉潜行tloup2也没比生化4差多少
没搞成DOOME那种怪物对应武器或者红绿灯游戏已经很了不起了
断肢处决打法都有,劫持还有三种操作,操作还能保持简洁
我不知道哪个越肩射击更强
作者: SKY999    时间: 2025-12-3 20:02

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烂游戏,觉得好玩的脑子坏掉了
作者: NorthStar    时间: 2025-12-3 20:46

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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2一个闪避键极大丰富了战斗思路,空中处决,点穴体术,潜行暗杀,设置各种陷阱机关,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。b站美末2高手录像一堆,我自己算不上什么高手,不过也投了不少绝地无伤,现在被封的差不多了,好在b站手下留情还给我留了三段,感兴趣的可以看看。至于生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。

本帖最后由 NorthStar 于 2025-12-3 20:50 通过手机版编辑
作者: Obsidian    时间: 2025-12-3 21:26

楼主是怎么忍到现在的
作者: Obsidian    时间: 2025-12-3 21:28

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原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
想看剩下的三段
作者: NorthStar    时间: 2025-12-3 21:42

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原帖由 @Obsidian  于 2025-12-3 21:28 发表
想看剩下的三段
【《最后生还者2》绝地难度无伤003-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IFFoBJI
三段都挨着的
作者: 西塞尔    时间: 2025-12-3 21:48

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最弱智的部分是WLF大战塞拉菲特,完全是为了大场面硬来
作者: 大晶    时间: 2025-12-3 22:24

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我一直不理解玩游戏所谓的代入感,我可以共情许多游戏的角色,但从来没有带入过任何一个游戏角色,不会认为某个角色是我自身的投影,不知道所谓带入感到底是什么感觉。
作者: ikaruga    时间: 2025-12-3 22:36

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原帖由 @西塞尔  于 2025-12-3 21:48 发表
最弱智的部分是WLF大战塞拉菲特,完全是为了大场面硬来
设定上就是持续冲突的死对头,巡逻伏击和商场吊死鬼也为大战做足了铺垫,我不明白弱智在哪。从长老的奖赏留言来看,岛上物质非常匮乏,有大功者只能分到一点肉,所以疤脸肯定会选择扩张,倪哥的决策是对的,别看打得像双方伤亡惨重,结果大概率是疤脸被灭族
作者: weileziyuan    时间: 2025-12-3 22:58

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东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。

大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。

在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 23:59

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艾比将乔尔高尔夫时,还是放走了汤米。随后也放走了艾莉,而且欧文在场也起到了劝阻的作用。
艾莉之后全灭的做法多少有点心狠手辣,以致还杀了孕妇。这种叙事方法多少有点作者夹带私货,故意为之的嫌疑,不符合一般大众认知。
作者: 级替四    时间: 2025-12-4 00:22

tlou2唯一缺点就是艾比的形像,末世下医生的女儿就算练过肌肉也应该是更接近艾莉的形像。

如果为了体现另一种打法特点的话,把主角设计成男性也可以,医生有个儿子也很正常。
作者: jk02    时间: 2025-12-4 00:49

引用:
原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
不是故意黑,这游戏给我的第一印象是打击感一般,没有砰砰砰的感觉,也不是非得拿生4这种老游戏比

然后自由度上,比如狙只有在特定场合才有用、没有地雷潜行摆不平狗,平时基本上打的是省资源和潜行,当年泥潭搬运的高手视频,不是无限资源就是一顿饱,看了想笑

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-12-4 00:51 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2025-12-4 01:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-3 22:36 发表
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设定上就是持续冲突的死对头,巡逻伏击和商场吊死鬼也为大战做足了铺垫,我不明白弱智在哪。从长老的奖赏留言来看,岛上物质非常匮乏,有大功者只能分到一点肉,所以疤脸肯定会选择 ...
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重

这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-12-4 04:07

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第二部的多线叙事有点意思,大烟枪,疯狂石头的感觉
作者: superDioplus    时间: 2025-12-4 04:56

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引用:
原帖由 @NorthStar  于 3/12/2025 20:46 发表
就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2一个闪避键极大丰富了战斗思路,空中处决,点穴体术,潜行暗杀,设置各种陷阱机关,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。b站美末2高手录像一堆,我自己算不上什么高手,不过也投了不少绝地无伤,现在被封的差不多了,好在b站手下留情还给我留了三段,感兴趣的可以看看。至于生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。

本帖最后由 NorthStar 于 2025123 20:50 通过手机版编辑
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
作者: 昵称无效    时间: 2025-12-4 06:34

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一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
作者: 大晶    时间: 2025-12-4 08:20

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原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 06:34 发表
一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
最诡异的是胸前的灯的光源跟着视角走,看上去很诡异。
作者: ikaruga    时间: 2025-12-4 08:24

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原帖由 @西塞尔  于 2025-12-4 01:14 发表
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重

这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
作者: dusk    时间: 2025-12-4 09:15

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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
作者: 1945plus    时间: 2025-12-4 09:50

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原帖由 dusk 于 2025-12-4 09:15 发表
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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
”朴素“的是你自己吧……
作者: fgfggha    时间: 2025-12-4 12:45

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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜欢吹起来,显得自己是西化中产,关键这游戏在我们这边都一堆人骂,你谭那种加起来在海外没呆几个月自诩欧美通反倒共鸣起来了,真是笑话
作者: 西塞尔    时间: 2025-12-4 23:26

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-4 08:24 发表
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
wlf是通过兼并才显得人多的,组织内部有很多不服艾萨克的人,抓圣母审问导致内部还多了一批同情疤脸的人,玩艾莉线还碰到不少被追杀的wlf逃兵,就连欧文都因为同情疤脸杀了wlf自己人。更何况尼尔在访谈里已经定义wlf是法西斯了。反观 疤脸帮虽然只有千几人但勒夫说起码一半人都有战力,就连他这种要被许配给长老的孩子也有战力,按wlf记载停战被打破就是疤脸小孩灭掉一支wlf巡逻队开始的,而游戏里疤脸精英敌人也比wlf强。再说岛上的情况,按死在岛上的wlf斥候记录岛上真正的聚居区在南部,而游戏里被烧的地方就只有布满防御工事的西部码头,一边离心离德法西斯 ,一边战力尚存的狂信者,疤脸只要再发动一次烈士之路wlf根本守不住(一代火萤死了女王就就解散了,就别说这种靠个人权威统治的组织)

本帖最后由 西塞尔 于 2025-12-4 23:30 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2025-12-5 00:46

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玩了两次
第一次在ps4玩觉得高尔夫很下头

多年后在pc玩又觉得没那么下头了

可能是同一个人不同年纪下玩会感悟不同吧

总之呢
还是个好游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2025-12-5 00:46 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2025-12-5 03:20

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作为复仇剧真的是下乘之剧本。
对复仇的理解甚至不如jrpg写剧本的,就单纯的在灌输价值观让你放下。
作者: 3bs    时间: 2025-12-5 03:21

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原帖由 @weileziyuan  于 2025-12-3 22:58 发表
东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。

大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。

在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
怎么会不理解
就当作是为了我,对他使用炎拳吧传播度也不低了。内涵也远比这套高多了。
作者: ddaaii    时间: 2025-12-5 09:48

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原帖由 @superDioplus  于 2025-12-4 04:56 发表
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
这不就是生化6了?
作者: architc    时间: 2025-12-5 09:59

看到有个楼拿“原罪”说什么“东西方文化和玩家差异”。想起之前看过一个喜欢抬杠的人的一个观点,哎,就针对什么救赎文化的,好像是说:

能救赎的罪,就不是“原罪”;什么是“原罪”,“原”字什么意思?后天都能救赎,西方人投胎前就不能提前先救赎了?光屁股干干净净落地,一丝“原罪”都不带,不行?哦,“原”到“亚当夏娃”那了,那不破坏逻辑啊,哇哇落地“之后”尚且、尚且能救赎,哇哇落地“之前”肯定也有法子的。要不然就是“之前之后”都不能救赎,这玩意就是“固有属性”,不能调节,也就是“不能救赎”。啥?哇哇落地“之前”啥也不存在?不对啊,天堂地狱都没啦?卧槽,这不就渐渐唯物主义了吗?

这玩意好多年前看到的,觉得挺逗,也就大概留了个印象。针对这个要继续抬杠,也不是不可以,但我就不抬这个了,留个言,给本坛西化多年的热衷崇洋媚外的香蕉人去挑刺去。你们敞开挑刺啊,这不属于我的观点,你喷再多也跟我没关系的。加油吧。
作者: 资深小白    时间: 2025-12-5 10:36

引用:
原帖由 fgfggha 于 2025-12-4 12:45 发表
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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜 ...
不奇怪,六千万销量的大表哥2一样有人骂垃圾,你喜欢的某款游戏在别人眼里或许也是垃圾,这影响不了什么,喜欢的自然喜欢,不喜欢的无视就行
作者: Mas    时间: 2025-12-5 10:40

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花钱买的和充会员白嫖的评价应该不一样吧?
作者: KD0079    时间: 2025-12-5 12:00

怎么隔三差五就有给这游戏招魂的
作者: Bohiod    时间: 2025-12-5 13:18

神作

尤其是玩过1代PS5重制版之后




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