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标题: 《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2025-12-2 23:03     标题: 《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

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开局81分,现在79了
ign和gs都给了8分

综合各家媒体描述,游戏的氛围和世界设计很棒,关卡探索有深度,回归系列精髓,Boss战设计出色,Nintendo Switch 2 的视觉效果优秀。
但游戏的开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。此外,有媒体表示后期的节奏存在重复和拖慢感,人物塑造和故事剧情也比较一般。

本帖最后由 omega_du 于 2025-12-2 23:09 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-12-2 23:03

81还行吧,意料之中。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-2 23:08

不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-12-2 23:09

MC主页没看到呢?你哪看到的81分。
作者: king8910213    时间: 2025-12-2 23:09

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81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
作者: omega_du    时间: 2025-12-2 23:10

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-12-2 11:09 PM 发表
81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
之前三部曲就没有低于90的
作者: zrmm1985    时间: 2025-12-2 23:11

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79了
作者: ikaruga    时间: 2025-12-2 23:23

这作应该算是老任的污点了,17年就早早公布,当时被人笑话是标题饼,后来又回炉重做,搞到现在八年半,结果分数远低于系列水平。御三家的标杆ip主线作,翻车是比较少见的
作者: leyoung    时间: 2025-12-2 23:24

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萨姐,时代不同了。
作者: link520    时间: 2025-12-2 23:33

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翻车了。233。我还以为起码也该有86以上。这种级别的大作任天堂居然没有开专门的直面会宣传就有点意外了
作者: lvv    时间: 2025-12-2 23:36

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御三家重点ip居然只有80分
作者: 夏青    时间: 2025-12-2 23:37

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哎,还是继续期待2D超银把
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-2 23:44

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原帖由 @link520  于 2025-12-2 23:33 发表
翻车了。233。我还以为起码也该有86以上。这种级别的大作任天堂居然没有开专门的直面会宣传就有点意外了
故意冷处理了,不只是没有直面,普通的宣传都少得可怜。任天堂现在没有开发这种类型游戏的人才,prime这个系列这次算是强行开启失败了,下一次还不知道啥时候
作者: jk02    时间: 2025-12-2 23:48

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-2 23:08 发表
不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
你这一说是一点优点也没有啊,那应该跟黑色行动7一样67分

而不是战地6 83分的水平
作者: liangjiami    时间: 2025-12-2 23:58

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任地狱换人后真不行了
作者: majian1    时间: 2025-12-3 00:03

在ND看到这一作的演示时,我就说了大概率要翻车,整个演示没有一点吸引人的地方,一股子陈年馊饭的味道,一堆任饭说我天天黑这个游戏,我当时就说了银河战士系列你看我除了喷这个4代我还喷过哪一代?

而且游戏就快发售了,任天堂对这个游戏宣传少得可怜,不要说专门的直面会了,就连普通的ND里露面时间也是短得令人吃惊,完全不像是一个即将发售的重头游戏应有的待遇,这本来就是很不妙的预兆,很可能任天堂自己也知道这游戏不行,都不怎么敢搞宣发。

要我说这79分估计还要跌,毕竟这游戏IP知名度是很高的,也有一大堆忠实粉丝,媒体看到任天堂出品的游戏,一向都很客气,在分数上给得很大方。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-12-3 00:09 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2025-12-3 00:04

80分还是看IP面子给的,换不知名IP只能70,再来点黑屏加载奔60分去了 。
作者: limn    时间: 2025-12-3 00:05

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80分太低了吧………
作者: omega_du    时间: 2025-12-3 00:12

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评测媒体关于《密特罗德 究极4 穿越未知》评价的部分总结:

在经典的《究极》式探索上把握良好,但所有新增的东西都显得褒贬不一。

游戏的通关时长约15小时。骑乘薇奥拉的“烈阳沙漠”区域与《旷野之息》等现代开放世界游戏相比毫无创新可言,更像是几个世代前的设计,甚至还设计了一个要求玩家在烈阳沙漠收集绿色水晶的重要任务,这一过程非常无聊。但在进入独立区域后,游戏仍保持了《究极》系列的味道。

游戏和《三部曲》相比过于简单,可能是全系列最容易达成全收集的一部作品,每个大区域内的关卡略显线性。加入的联邦兵角色塑造平庸,且整个剧本也不够出彩,塞拉克斯的塑造比较单薄。

美术设计优秀,视觉表现极佳,BOSS战设计优秀,核心玩法扎实。
作者: Lucifer6E    时间: 2025-12-3 00:36

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为了MP4刚买的NS2,也预定好了
评分无所谓了
玩完再评价
作者: Benthal    时间: 2025-12-3 00:45

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评价这么低吗……

8分看起来都是给面子了
作者: BeastMa    时间: 2025-12-3 01:13

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吓得我赶紧取消了预订……

观望一下风评再说吧
作者: Epilogue    时间: 2025-12-3 01:29

看演示就感觉一股暴死味,果然暴死了。。。
作者: lelivre    时间: 2025-12-3 02:35

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刚看了数毛社的评测,吹爆了!来这里一看,被踩爆了!
作者: littlezoo    时间: 2025-12-3 04:34

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十年前的画面,送我都不要…
作者: iiwang    时间: 2025-12-3 04:48

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内核扎实就行吧,要求也没法太高了,毕竟还回过炉

创新失败,other m就没玩进去。
作者: 0瞎子0    时间: 2025-12-3 04:56

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应该就是毫无创新,且游戏是基于ns开发的,画面也就那样
作者: mushroommg    时间: 2025-12-3 05:03

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回到81了
作者: mushroommg    时间: 2025-12-3 05:04

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
不止十年吧
作者: Obsidian    时间: 2025-12-3 05:31

这分数对老任来说有点难看
作者: littlezoo    时间: 2025-12-3 05:33

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原帖由 @mushroommg  于 2025-12-3 05:04 发表
不止十年吧
回看了一下十年前的Halo5,画面确实吊打这一坨,20年前的画面吧,100块请我玩我都嫌浪费时间。
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-3 06:51

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比泥潭吹嘘的神作高5分。
作者: pdjforce    时间: 2025-12-3 07:43

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上次在论坛看到这作是外包给上海一个游戏公司做的
作者: rider555    时间: 2025-12-3 08:02

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怎么通过任天堂内部评审的
作者: cloud_198    时间: 2025-12-3 08:02

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就那两次演示,80分都得是铁杆任饭给的,换个ip绝对70
作者: wind    时间: 2025-12-3 08:02

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确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
作者: kiler    时间: 2025-12-3 08:41

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引用:
原帖由 @wind  于 2025-12-3 08:02 发表
确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 08:42

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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
作者: ntxdz    时间: 2025-12-3 09:11

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引用:
原帖由 @kiler  于 2025-12-3 08:41 发表
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
但是2d的上限在那里了,
密特罗德也没啥固定的团队.老任也不会因为画面过时而复刻所以只有新作发布前,搞个老作妇科,磨合一下团队,顺带提升画面.
接下来2d很难看到有新作了,玩法很难创新.3d确实如他所说的,上限更高,只不过这座目前信息看,只是改了原来的过场部分,以及增加引导吸引新人,没啥创新.反而引起老玩家反感.
一个系列到第四代,很难有创新吧?重新开个山头又没钱又没人,再在画面(科幻题材的基本需求)这种地方耗费人力财力
目前看不乐观,后续要是工作室解散了,我觉得难有新作了,所以玩一部少一部.下一作2045年见
作者: iiwang    时间: 2025-12-3 09:15

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我还能不能活得到2045啊啊啊啊啊

这作肯定好玩,必须好玩。
作者: hsu    时间: 2025-12-3 09:21

不是几个任系疯狂给高分,应该还能更低一点
当然,只要销量在那里,依然会是超级神作
作者: mike11    时间: 2025-12-3 09:27

开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑 346已入
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-3 09:27

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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-12-3 01:27 发表
开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑 346已入
当中就是的中转站,没啥内容,不是开放世界
作者: majian1    时间: 2025-12-3 09:32

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
十年前是2015年,已经是PS4世代了,这游戏的画面就是PS3的水平,不然以NS2的性能,他怎么能跑到120帧?
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-3 09:33

我认为系列的重构甚至比开辟新作更难
重构是带着镣铐跳舞,还要跳的好
作者: idsoft    时间: 2025-12-3 10:01

其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
作者: shanajiang    时间: 2025-12-3 10:05

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-3 10:01 发表
其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
我也是好奇 重制版分都很高
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-12-3 10:09

之前两个预告看着就毫无胃口,我还是等2d银吧
作者: leyoung    时间: 2025-12-3 10:13

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-3 10:01 发表
其实我倒是一直好奇究极1为什么能有那么高的分数
类似于时之笛,系列从2D向3D转变的开山之作。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-3 10:19

引用:
原帖由 shanajiang 于 2025-12-3 10:05 发表

我也是好奇 重制版分都很高
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
作者: marsghost    时间: 2025-12-3 10:24

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而且别忘了究极1当时在ngc上 画面属于业界顶级的水平 想想那时候光环啥画面
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 10:37

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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-3 10:45

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
有点过虑了,ns2现在的软硬比还是很健康的,ns2专属的两个游戏马里奥赛车和大金刚,其中大金刚九月底实体版销量就350万以上了。
现在ZA和银河战士4,都不是ns2专属游戏,而且ZA的销量也非常不错,银河战士4这次主要的诟病点也就是沙漠和NPC啰嗦,核心玩点和画面都是一致赞赏的,所以销量最后还要看看
作者: 猥琐的胖子    时间: 2025-12-3 10:51

作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子
作者: jara    时间: 2025-12-3 11:01

第一次看到沙漠摩托画面就觉得完犊子了,估计是3D银战最后一作了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-12-3 11:03

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究极1捏着鼻子玩了几十分钟,太不好玩了,这作就更不用尝试了,还是回归2D吧
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-3 11:03

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
多虑了,马车世界不就比马车7,8做的好吗?蕉力全开媒体分也不低。评价差的是秘密展和拖曳&突破,但这两游戏也没不是主力作品吧。到现在本社就出了这四款游戏
作者: bear123    时间: 2025-12-3 11:04

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-3 10:45 发表
有点过虑了,ns2现在的软硬比还是很健康的,ns2专属的两个游戏马里奥赛车和大金刚,其中大金刚九月底实体版销量就350万以上了。
现在ZA和银河战士4,都不是ns2专属游戏,而且ZA的销量也非常不错,银河战士4这次主要的诟病点也就是沙漠和NPC啰嗦,核心玩点和画面都是一致赞赏的,所以销量最后还要看看
并不是,大金刚品质很一般,mp4预告片看了不行、评测不行、就差实际游玩验证了。
发售到现在主机破1000万,当家软件没一个出彩的,这对任天堂来说简直是灾难级别。除了VB,没有那一代机器卖到1000万还没有一个明显超出别家的游戏这种情况。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-12-3 11:10

游戏界的很多东西传导是非常慢的,但是一旦开始就很难扭转,任天堂这一代生命周期末期估计够呛
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-3 11:27

这么多看衰任天堂的吗?当时ps4入了杀戮地带首发,游戏里半米跳下去还能死的设计失误给我气笑了,我也没觉得索尼不行了啊
作者: liangjiami    时间: 2025-12-3 11:29

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看了评测,基调就是延续系列的质量,但没什么新鲜感,还东施效颦抄了荒野之息的元素
作者: Lucifer6E    时间: 2025-12-3 11:38

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-3 10:19 发表
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
究极1重制的操作方式增加了双摇杆
原版的操控难受得不行
作者: CASEY123    时间: 2025-12-3 11:41

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一般这种一再延期的游戏都有重大问题。皮克敏4虽然也延期,但明显是早就做了等排时间发售
作者: BeastMa    时间: 2025-12-3 11:55

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原帖由 @猥琐的胖子  于 2025-12-3 10:51 发表
作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子
3ds这一作乏味得要命,本质上就是个GB游戏
作者: 夏青    时间: 2025-12-3 12:02

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生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧
作者: idsoft    时间: 2025-12-3 12:08

我记得生存恐惧 GS也是打8分
作者: Epilogue    时间: 2025-12-3 12:23

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-12-3 11:27 发表
这么多看衰任天堂的吗?当时ps4入了杀戮地带首发,游戏里半米跳下去还能死的设计失误给我气笑了,我也没觉得索尼不行了啊
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。
作者: yfl2    时间: 2025-12-3 12:24

kz4 作为首发游戏,一是秀机能,二是提供多人打枪

mp4是ns1游戏,也秀不了机能...
作者: 高露洁    时间: 2025-12-3 12:24

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说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 12:37

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了
作者: jmmouse    时间: 2025-12-3 12:43

吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2025-12-3 12:44 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-12-3 12:46

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估计是沙盘部分拖了后腿,不如砍掉。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-12-3 12:51

引用:
原帖由 jmmouse 于 2025-12-3 12:43 发表
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向
并不是,很多人喜欢这部分,我虽然手残但是也觉得这部分印象非常深刻。

红毛绿帽也没有降低门槛,本质上真正经典的任天堂游戏都是下限不高上限超高,让所有玩家都能乐在其中,这才是设计功力。

真正降低门槛的是新的大金刚。
作者: BigBangBang    时间: 2025-12-3 13:07

聊这么多页,评分终归是个参考。喜欢的还是会首发,不喜欢的打折也不会玩,模拟器都懒得下。
作者: metalbuild    时间: 2025-12-3 13:28

任家游戏不到80分基本就只能首发骗一波
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-3 13:32

等一波  ns1 emu 大战ns2 实机
作者: 菜色短裤    时间: 2025-12-3 13:35

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原帖由 @夏青  于 2025-12-3 04:02 发表
生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧
生存恐惧我记得开局有90多分来着?后来下降到88,这次开局79确实不妙……
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 13:36

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了
作者: 高露洁    时间: 2025-12-3 13:38

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-12-3 12:37 发表
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
作者: idsoft    时间: 2025-12-3 13:57

首发当然还是首发,卡带还在路上呢

只是MC评分确实太低了点,至少要过85吧,我本来是这么预测的
作者: idsoft    时间: 2025-12-3 14:00

搬一下FAMI的评价

《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:
-运用念动能力进行探索是最大亮点
-画面强化明显,沉浸感显著提升
-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅
-场景氛围极佳,在Switch2上利用鼠标操作可实现更顺滑的瞄准
-门太多,每次都要射击开门较为繁琐
-杂兵战节奏略显重复
-据点各类功能的操作入口若能更方便点会更好
-摩托很帅
-Joy-Con2的鼠标操作体验优秀
-摩托型装备大幅增加战术变化
-系列老粉丝可以充分体会到灵光一现与成就感
-新玩家前期可能稍有上手难度,老玩家则可安心游玩
-多项新要素让整体耐玩度显著提升
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-3 14:00

系列没有重构的话,20年前的玩法放到现在81算不错了
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-3 14:14

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-3 14:00 发表
搬一下FAMI的评价

《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:
-运用念动能力进行探索是最大亮点
-画面强化明显,沉浸感显著提升
-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅
...
-门太多,每次都要射击开门较为繁琐
-杂兵战节奏略显重复
这缺点不是系列老问题吗?还没改?是不是每次回到有怪的地方都重复刷怪
作者: yaoyuef    时间: 2025-12-3 15:10

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看来不会有什么惊喜了
作者: Apocalypse    时间: 2025-12-3 15:19

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没想到这么低,不过还是必买的...
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 16:09

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原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
平台问题,ngc销量太低,wii是蓝海平台
mp4如果还有mp1的缺点,那真是不应该。mp1的缺点是那个时代的问题,但是放在当时完全不是缺点,反而是高度契合ngc的手柄的
作者: 第七个男孩    时间: 2025-12-3 16:36

MP这个系列变革难度太大了,主要还是第一人称视角+射击基本把很多方向都锁死了。MP4公布时我能想到的上限就是MP1的画质增强版,本来看PV还有点期待新东西,但看来新加的部分全是扣分项。考虑到还是回炉重做后的,第一视角确实还是太难了。
作者: 夏青    时间: 2025-12-3 16:38

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原帖由 @第七个男孩  于 2025-12-3 16:36 发表
MP这个系列变革难度太大了,主要还是第一人称视角+射击基本把很多方向都锁死了。MP4公布时我能想到的上限就是MP1的画质增强版,本来看PV还有点期待新东西,但看来新加的部分全是扣分项。考虑到还是回炉重做后的,第一视角确实还是太难了。
不难

楼上说了
改成第三人称
萨姐盔甲一脱

科幻外星版古墓,妥妥的大作
作者: marsghost    时间: 2025-12-3 17:10

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下一次变革 mp应该要把开门-管道作战这种套路替换掉了 这种已经是一二十年前的玩法了 用道具硬做区域隔开,连塞尔达都不这么玩了 mp4给我的第一感觉就是塞尔达的天空剑,想变革又不彻底 ,天空剑是最后一作老塞尔达的作品了
作者: tiang088    时间: 2025-12-3 17:13

喜欢类银河恶魔城的密特罗德
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-12-3 17:37

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原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
平台问题,ngc销量太低,wii是蓝海平台
mp4如果还有mp1的缺点,那真是不应该。mp1的缺点是那个时代的问题,但是放在当时完全不是缺点,反而是高度契合ngc的手柄的
作者: iiwang    时间: 2025-12-3 17:53

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原帖由 @Epilogue  于 2025-12-3 12:23 发表
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了
作者: liangjiami    时间: 2025-12-3 18:01

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开门加管道这套,2D我都玩腻了,更不用说3D
作者: ikaruga    时间: 2025-12-3 18:14

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杀戮地带怎么会没行过,2代91分,挺好玩的
作者: xerxesp    时间: 2025-12-3 19:36

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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。
作者: sxyzero    时间: 2025-12-3 21:13

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原帖由 xerxesp 于 2025-12-3 19:36 发表
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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。
确实,最近这些游戏都拉跨
作者: tobewind    时间: 2025-12-3 21:58

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233 不过还是要玩了再说
作者: majian1    时间: 2025-12-3 22:08

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原帖由 @iiwang  于 2025-12-3 17:53 发表
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了
PS4上那个杀戮地带,游击队自己也没说是4代,有副标题的,暗影坠落。

我作为一个偏索尼的,说句心里话,PS2版上的杀戮地带,其实做得还可以的,是有剧情融入在游戏的,游戏最大的问题就是帧数,为了保画质牺牲帧数,还有一个是线性关卡,对此当时的Halo半开放,那确实是差了很多。

但是一个单机FPS,关卡任务明确,剧情流畅,打得也算爽,这不就可以了?

再多一句:PS3上的抵抗系列,其实做得都蛮爽,被低估了。

本帖最后由 majian1 于 2025-12-4 09:02 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2025-12-4 06:55

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射击开门最多算个特点,缺点谈不上吧
作者: richiter    时间: 2025-12-4 07:07

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原帖由 @0瞎子0  于 2025-12-4 06:55 发表
射击开门最多算个特点,缺点谈不上吧
打了不开说明过不去,还能少走几步,算优点




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