
原帖由 @king8910213 于 2025-12-2 11:09 PM 发表
81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
原帖由 @link520 于 2025-12-2 23:33 发表
翻车了。233。我还以为起码也该有86以上。这种级别的大作任天堂居然没有开专门的直面会宣传就有点意外了
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-2 23:08 发表
不必要的开放世界元素,无处不在且令人厌烦的引导,缺乏吸引力的剧情和略显平淡的结局,普通战斗无聊,游戏中频繁的重复探索简直让人无法忍受。
原帖由 @littlezoo 于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
原帖由 @mushroommg 于 2025-12-3 05:04 发表
不止十年吧
原帖由 @wind 于 2025-12-3 08:02 发表
确实拉了,中途推倒过一次还这样,我觉得3d萨姐理应按理说上限比2d要高才是,2d才是禁锢在传统银河城模式出不来。
原帖由 @kiler 于 2025-12-3 08:41 发表
我觉得2d的挺好,反倒是3d究极1 完了几次都玩不进去。
346已入 原帖由 @mike11 于 2025-12-3 01:27 发表
开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。
意料之中。。。开放世界不好做啊。已经非常好了。看前面几句就知道稳了。期待有dlc.
不知道ns2 鼠标操作 丝滑不丝滑346已入
原帖由 @littlezoo 于 2025-12-3 04:34 发表
十年前的画面,送我都不要…
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-3 10:45 发表
有点过虑了,ns2现在的软硬比还是很健康的,ns2专属的两个游戏马里奥赛车和大金刚,其中大金刚九月底实体版销量就350万以上了。
现在ZA和银河战士4,都不是ns2专属游戏,而且ZA的销量也非常不错,银河战士4这次主要的诟病点也就是沙漠和NPC啰嗦,核心玩点和画面都是一致赞赏的,所以销量最后还要看看
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-3 10:19 发表
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
原帖由 @猥琐的胖子 于 2025-12-3 10:51 发表
作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子
原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来
但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
原帖由 @夏青 于 2025-12-3 04:02 发表
生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧
原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来
但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-12-3 12:37 发表
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了
原帖由 idsoft 于 2025-12-3 14:00 发表
搬一下FAMI的评价
《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:
-运用念动能力进行探索是最大亮点
-画面强化明显,沉浸感显著提升
-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅
...
原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
原帖由 @第七个男孩 于 2025-12-3 16:36 发表
MP这个系列变革难度太大了,主要还是第一人称视角+射击基本把很多方向都锁死了。MP4公布时我能想到的上限就是MP1的画质增强版,本来看PV还有点期待新东西,但看来新加的部分全是扣分项。考虑到还是回炉重做后的,第一视角确实还是太难了。
原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
原帖由 @Epilogue 于 2025-12-3 12:23 发表
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。
原帖由 xerxesp 于 2025-12-3 19:36 发表
posted by wap, platform: Android
真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。
原帖由 @iiwang 于 2025-12-3 17:53 发表
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了
原帖由 @0瞎子0 于 2025-12-4 06:55 发表
射击开门最多算个特点,缺点谈不上吧
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |