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标题: [其他] 索尼Q2财报,羊蹄山首月销量3.3m,棒鸡表现令人失望,收购价值降低计入利润损失 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-11-11 11:51     标题: 索尼Q2财报,羊蹄山首月销量3.3m,棒鸡表现令人失望,收购价值降低计入利润损失

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q2利润下滑13%

索尼在收购时对 Bungie 的估值中,包含了对《命运 2》未来现金流、扩展包(Expansions)、赛季内容、潜在新 IP(如传闻中的“Marathon”)的乐观预期。
但过去 1–2 年,《命运 2》表现不如预期:
2023 年末的资料片《Lightfall》评价一般;
2024 年的《The Final Shape》虽获好评,但玩家流失严重;
服务型游戏收入下滑,难以支撑高昂的持续开发成本。

这些因素导致未来现金流预测下调 → 资产的可回收金额 < 账面价值 → 触发减值。
本次价值减值约合2.1亿美元,是营业利润的重要拖累项之一。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-11-11 11:52 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2025-11-11 12:33

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马拉松目前看也是注定冲厕所的下场
羊蹄卖的还不错,装机量比对马同期少3000万但销量基本持平
作者: 夏青    时间: 2025-11-11 12:38

马拉松拖了这么久
一脸褒姒像
别指望了

羊蹄山拉了,不如对马岛
作者: mushroommg    时间: 2025-11-11 12:47

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活该,喜闻乐见,继续下注gaas啊,别缩

羊蹄比对马好玩太多了,虽然没有任何重大创新,但各种小幅改进加在一起产生了质变让这游戏完爆对马。2020年对马入围tga goty短名单而且呼声震天我个人是嗤之以鼻的,今年羊蹄入围的话我一点意见也没有
作者: SKY999    时间: 2025-11-11 12:52

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025/11/11 12:47 发表
活该,喜闻乐见,继续下注gaas啊,别缩

羊蹄比对马好玩太多了,虽然没有任何重大创新,但各种小幅改进加在一起产生了质变让这游戏完爆对马。2020年对马入围tga goty短名单而且呼声震天我个人是嗤之以鼻的,今年羊蹄入围的话我一点意见也没有
对马岛玩不下去是不是羊蹄山不用尝试了?
作者: ikaruga    时间: 2025-11-11 13:09

引用:
原帖由 king8910213 于 2025-11-11 12:33 发表
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马拉松目前看也是注定冲厕所的下场
羊蹄卖的还不错,装机量比对马同期少3000万但销量基本持平
装机量到了一定规模后其实不太影响特定游戏的销量了,更重要的是疫情影响,这个能吸引大量目标受众以外的玩家购买尝试
作者: go321    时间: 2025-11-11 13:24

羊蹄山才卖多久PDD差不多已经腰斩了,今年有望跟荒野同台竞争跳水王,以前对马价格还挺坚挺的
作者: mushroommg    时间: 2025-11-11 13:39

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原帖由 @SKY999  于 2025-11-11 12:52 发表
对马岛玩不下去是不是羊蹄山不用尝试了?
应该是
作者: forwardland    时间: 2025-11-11 14:18

羊蹄山我玩了40多小时,因为忙,丢下没继续了,可能会烂尾。
作者: safeross    时间: 2025-11-11 14:22

棒鸡绝对血亏,马拉松这种卖相都一塌糊涂的游戏居然还能当个宝,看看同期的arc raiders
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-11-11 14:46

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股价上涨5%
我发现玩家骂得越凶,股票涨得越好
作者: bazinga    时间: 2025-11-11 14:56

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棒鸡就是垄断高清主机平台的代价
作者: bazinga    时间: 2025-11-11 15:00

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软硬件销量和营收都增长的不错


PS5,比上一财年同期增长了10万台,PS5全球总出货量已达8420万台。

-PSN月活跃用户数达1.19亿,上一财年同期该数字为1.16亿

-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为8030万份,相较于上一财年同期增长了260万份
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-11 15:06

上次8月CFO的汇报已经表示Bungie维持现状独立运营的可能性“越来越低”
https://www.gamedeveloper.com/bu ... is-getting-lighter-

但是索尼现在依然没有完全放弃GAAS
Bungie即使不独立运营也是被拆分到其他部门的GAAS打下手

另外Bungie在2022年给索尼画的饼除了命运2和马拉松,还有Matter、小熊软糖(乱斗派对游戏)、命运报复(TPS)
而且预计2023年交付
实际上2023年Bungie的收入对比2022年没有大幅下滑,但画饼承诺的是新作集体上市能大幅上升,这才是索尼在2023年就开始点名批评Bungie的真正原因
到现在小熊软糖给到其他部门继续做,Matter和命运报复都死了
也就是说索尼已经忍了2年了,再忍半年等到马拉松不行就可以动刀了

马拉松本月测试的画面确实有改进,但只能说是改进到了PS3级别的画面,也就是命运水平而已
Embark笑称本来没想做搜打撤(早期Arc Raiders没有PVP设计,这个应该都还记得),结果发现马拉松这么菜自己就有了信心

关于命运2目前在线人数低估的情况
大UP Aztecross做了个详细视频
已经是比2018年初冥王诅咒更低的低谷了
https://www.bilibili.com/video/BV1JjWazNEvw
他发的另一个视频更有意思,是命运1和命运2的对比,有些特效甚至倒退了
https://www.bilibili.com/video/BV1ZUWZzMEaz/
当然我觉得这里更多的不是美术选择,而是Bungie老人跑了太多,以前的代码他们不好消化了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 15:17 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2025-11-11 15:10

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羊蹄山不是q3的么,q2发售的是死亡搁浅2吧,提都没提,看来真的死透了。
作者: bazinga    时间: 2025-11-11 15:33

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任天堂半年的游戏软件销量ns+ns2,8000多万

SIE  3个月的游戏销量PS4+PS5,也是8000多万

PS平台游戏销量是任天堂的2倍?
作者: bazinga    时间: 2025-11-11 15:45

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-11-11 12:38 发表
马拉松拖了这么久
一脸褒姒像
别指望了

羊蹄山拉了,不如对马岛
羊蹄山看后续吧,和对马岛差不多持平,没什么成长,但成本才6000万刀

对马岛3天240万,4个月500万,2年970万
作者: ikaruga    时间: 2025-11-11 16:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 15:06 发表
上次8月CFO的汇报已经表示Bungie维持现状独立运营的可能性“越来越低”
https://www.gamedeveloper.com/bu ... is-getting-lighter-

但是索尼现在依然没有完全 ...
马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要支持一年的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-11 16:08

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-11 16:02 发表


马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要 ...
如果Bungie没跟动视分手,那么2021-2022年就能出命运3,但是动视不想再当凯子了
之后Bungie把其他产能给了我说的那一堆东西上,但命运3一直没立项

命运2从今年开始已经真正F2P化了
我的意思是,2019年那个F2P化是假的,免费主要是玩玩PVP,核心技能树都要付费
但是今年开始付费的内容只有半年一张大地图几把枪,这回真成F2P了,买不买新DLC都无所谓了
不过这也是因为更新量越来越少撑不起那个价钱,就想办法让更多免费用户顶着日活
就这样都没顶住

马拉松我一直说的是,它当然很有可能失败,但最惨的失败也不会有Concord那么惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 16:10 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-11-11 19:48

PlayStation平台继续展现其作为“最佳游戏平台”和“最佳发布平台”的实力。
• 用户参与度表现良好,9月份PS全平台的月活跃用户(MAU)数量同比增长3%,达到1.19亿账户,本季度总游戏时长也同比增长1%。
• 游戏软件和网络服务销售额稳步增长。我们预计这一趋势将在下半年持续,主要得益于网络服务业务向更高层级订阅的持续转向,以及第一方游戏的贡献。
• 至于PlayStation 5(PS5)硬件,我们计划在年终销售季扩大装机量,同时继续平衡这一扩张与整个部门的盈利能力。

虽然各游戏的表现有所差异,但我们的服务型游戏整体占第一方软件收入的40%以上,与上一季度相似,且是经常性的收入来源。
• 关于《Destiny 2》,部分由于竞争环境的变化,销售和用户参与度未能达到我们在收购Bungie公司(“Bungie”)时的预期。
• 虽然我们将继续进行改进,但目前下调了业务预期,并对Bungie的部分资产计提了减值损失。
• 另一方面,今年8月也在Xbox平台发售的《Helldivers 2》表现极为出色,不仅在Xbox上吸引了新用户,还提升了PS5和PC现有用户的参与度,从而使该游戏的销售额同比大幅增长。
• 3月发售的《MLB The Show 25》在本季度也持续表现良好。

Q2再次强调3A单机的重要性,另外此次报告未提及pc业务,结合之前报告里pc销量数据被从关键表现项中移除,跨pc业务可能不再会进一步推进(维持现状或降低优先级)

[attach]1229851[/attach]
作者: BlakeAngle    时间: 2025-11-11 21:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-11 19:48 发表
PlayStation平台继续展现其作为“最佳游戏平台”和“最佳发布平台”的实力。
• 用户参与度表现良好,9月份PS全平台的月活跃用户(MAU)数量同比增长3%,达到1.19亿账户,本季度总游戏时长也同比增长1%。
&#8 ...
PC业务应该还会推进,都准备cross buy了,估计是想自己搞PC平台了
作者: ikaruga    时间: 2025-11-11 21:32

陶琳:ps5目前处于生涯中期

“ 我们的观点是,相较于传统游戏主机的生命周期,PS4的生命周期似乎正变得越来越长。尤其考虑到这款2013年就推出的硬件,至今已逾十年,仍有大量活跃用户在享受这款主机带来的乐趣...
因此从这个角度来看,我们认为PS5目前仅处于发展历程的中期阶段,我们正计划进一步延长其生命周期。”
作者: iffox    时间: 2025-11-11 21:38

https://www.reddit.com/r/DaysGon ... selling/?tl=zh-hans
索尼把往日不再给废了挺可惜的。
这游戏不知道是亏了(刚填回本也是亏),还是索尼嫌赚得太少?我觉得这游戏被喷子喷惨了,是一款被严重低估了的游戏。
索尼现在只有GT、战神、TLOU、地平线、小机器人、瑞奇叮当、对马岛、蜘蛛侠这几个ip,而且很久也没啥让人亮眼的产品了。
作者: 477477    时间: 2025-11-11 21:39

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服务型游戏年头太多只有流失没新人来,新人来都不知道怎么玩,应该出3了
作者: EVA1    时间: 2025-11-12 06:52

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-11-11 12:38 发表
马拉松拖了这么久
一脸褒姒像
别指望了

羊蹄山拉了,不如对马岛
没有不如对马岛,和对马岛基本一样,导致我几个小时就没耐心玩下去了,准备退了
作者: bazinga    时间: 2025-11-12 07:57

posted by wap, platform: Android
PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间
作者: 异教徒    时间: 2025-11-12 09:49

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-11-11 23:57 发表
PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间
相同成本的先进制程进步几乎停滞了,pc端的压力是在缩小的,同时更新换代的成本要大幅提升

现在的5和5pro就是甜点区,换代也需要半导体制程能保证成本的前提下积累更多的进步
作者: CHIZURU    时间: 2025-11-12 12:11

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-11-12 07:57 发表
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PS5寿命有可能是最长的一代,现在没有竞争对手,想要更好的性能更便宜的价格只能等

ps5预计寿命10年以上,和ps6共存相当长的时间
ps4就是10年以上了,开发成本,技术提升都特别缓慢的情况下ps6游戏可能就是ps5版游戏的稳4k120帧版本。
未来到ps6中期,就是分四个档位,ps5,ps5pro,ps6,ps6pro。其实现在ps5和ps4也是这样,比如最新的cod

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-11-12 12:14 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2025-11-12 13:41

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-11-11 15:33 发表
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任天堂半年的游戏软件销量ns+ns2,8000多万

SIE  3个月的游戏销量PS4+PS5,也是8000多万

PS平台游戏销量是任天堂的2倍?
两者软件销量计算不一样,任天堂的软件销量不包含同捆版、纯数字游戏和DLC,SONY是全算。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-11-12 17:01 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2025-11-12 14:04

开放世界卖300W属于正常发挥,育碧做罐头都能卖到这个数,像死亡搁浅2这种卖不出去才是意外 。
作者: LiquidM    时间: 2025-11-12 15:54

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命运这个ip挺可惜的,怎么突然就开始摆烂了,据说新人现在进去根本玩不懂,只剩老人了那不是迟早完蛋么

本帖最后由 LiquidM 于 2025-11-12 15:55 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-12 16:18

引用:
原帖由 LiquidM 于 2025-11-12 15:54 发表
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命运这个ip挺可惜的,怎么突然就开始摆烂了,据说新人现在进去根本玩不懂,只剩老人了那不是迟早完蛋么

本帖最后由 LiquidM 于 2025-11-12 15:55 通过手机版编辑  
去年才是“新人玩不懂,只剩下老人”
今年是老人都快跑光了
作者: killmesoftly    时间: 2025-11-12 18:01

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我觉得命运2能坚持那么久已经是奇迹
作者: zdejiju    时间: 2025-11-13 12:20

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-11-11 15:33 发表
任天堂半年的游戏软件销量ns+ns2,8000多万

SIE  3个月的游戏销量PS4+PS5,也是8000多万

PS平台游戏销量是任天堂的2倍?
索尼的游戏销量甚至有算上基本无料游戏下载量。。




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