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标题: [其他] 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD? [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-11-3 19:13     标题: 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD?

https://www.reddit.com/r/SEGA/co ... cause_consumers_to/

这是我当时作为一个10岁孩子的视角。世嘉CD很贵,而且只有一款好游戏,那就是索尼克CD。

完全不值得。尤其是我朋友已经有一台世嘉CD了。这倒没让我感到困扰,只是感觉像个多余的配件。

我首发时就买了一台32X,挺喜欢的。买了几个游戏,不过我极其讨厌《纳克鲁斯》,就让我妈帮我退了。我不喜欢它偏离了索尼克系列的传统玩法。

六个月后,32X平台的新游戏几乎绝迹,租不到也买不到。所以有点失望。

我在1996年圣诞节收到了一台土星主机,因为它比全新的N64游戏库更大。我觉得很奇怪,它的卡槽插不进我的Genesis或32x游戏,不过算了,我很喜欢它附赠的《Daytona》、《VR战士2》和《VR警察》三款游戏。

六个月后,游戏租赁和购买再次变得不可能。这非常令人失望,因为在Genesis主机上享受了几年优质的支持之后,我却两次遭遇了游戏生命周期短的困境。

我又一次感到羞愧,2000 年夏天我买了一台 Dreamcast,结果 2001 年初它就停产了,我又一次失望了。

作为一名世嘉粉丝,从95年到01年,我真是倒霉透了。买台主机,不到一年所有软件支持就都消失了。😭


……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

我记得SS有68000和Z80,也设计了卡槽,理论上再加个MD上的图形处理芯片就差不多能用MD游戏了?

现实吗?
作者: 狂涂    时间: 2025-11-3 19:17

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土星和32x本来在世嘉内部本来就是对立的,不存在兼容。。。
作者: dabing    时间: 2025-11-3 19:20

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-11-3 19:17 发表
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土星和32x本来在世嘉内部本来就是对立的,不存在兼容。。。
MD,不是32X
作者: hoo26jj    时间: 2025-11-3 19:20

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那土腥成本还得高,更卖不出去了
作者: quigonjinn    时间: 2025-11-3 19:23

这不是技术问题,而是商务问题

如果有的选,世嘉会选择首发价再便宜个5000——就像它的竞争对手PS1一样
作者: ms006z    时间: 2025-11-3 19:24

这东西插到土星上CD盖子打不开啊。。。
作者: dabing    时间: 2025-11-3 19:27

引用:
原帖由 ms006z 于 2025-11-3 19:24 发表
这东西插到土星上CD盖子打不开啊。。。
不至于吧?

MD游戏卡也不比以后的内存卡更大啊。
作者: saintwei    时间: 2025-11-3 19:27

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96年考上大学,暑假买的小霸王MD。97年包机房看到机战F惊了,圣诞节我舅给我买的土星,当时SS和PS同样1400,选择了SS。不过没什么后悔,因为当时我玩游戏还是那些2D格斗动作游戏为主。至于DC是在我工作后,而且买了PS2后买的,当时DC的很多正版是白菜价。
作者: ms006z    时间: 2025-11-3 19:36

引用:
原帖由 dabing 于 3-11-2025 19:27 发表


不至于吧?

MD游戏卡也不比以后的内存卡更大啊。
看错了,我以为是32X插到土星上。。。
作者: qc0511    时间: 2025-11-3 21:04

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世家的机器本就没有兼容的传统
作者: lionsheart    时间: 2025-11-3 21:24

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世嘉,一流的街机机板设计能力,二流的家用机设计能力,令人捉急的整体运营思路。
作者: dwb    时间: 2025-11-3 22:27

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ss没有z80,所以不兼容md也很正常
作者: sxyzero    时间: 2025-11-3 22:31

每一次都选错,求仁得仁
作者: 狂涂    时间: 2025-11-3 22:34

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更遗憾的是没有出那个32x的完整版。。。
作者: unicornck    时间: 2025-11-3 22:36

上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
作者: 东方仗助    时间: 2025-11-3 22:37

引用:
原帖由 unicornck 于 2025-11-3 22:36 发表
上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
硬要说的话GB系列算吗
作者: playerstation    时间: 2025-11-3 22:43

引用:
原帖由 东方仗助 于 2025-11-3 22:37 发表
硬要说的话GB系列算吗
NEC的PC系列算不算。
作者: 瞎狗    时间: 2025-11-3 22:52

posted by wap, platform: iPhone
绝逼电软的锅
作者: dabing    时间: 2025-11-3 23:06

引用:
原帖由 dwb 于 2025-11-3 22:27 发表
1229629

ss没有z80,所以不兼容md也很正常
是我记岔了。
作者: sigmaxion    时间: 2025-11-3 23:06

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所以说世嘉粉丝在MD就断代了,MD的很多游戏在今天看来水平也相当高
作者: jinwei81    时间: 2025-11-3 23:08

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-11-3 19:27 发表
96年考上大学,暑假买的小霸王MD。97年包机房看到机战F惊了,圣诞节我舅给我买的土星,当时SS和PS同样1400,选择了SS。不过没什么后悔,因为当时我玩游戏还是那些2D格斗动作游戏为主。至于DC是在我工作后,而且买了PS2后买的,当时DC的很多正版是白菜价。
哈哈同时段我买了sfc二手。。。
作者: jk02    时间: 2025-11-3 23:22

机能想去甚远,市场策略也完全不同,没有兼容的必要
作者: lvv    时间: 2025-11-3 23:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @unicornck  于 2025-11-3 14:36 发表
上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
还有硬件奇葩兼容, 比如sfc兼容gb ,gc兼容gba
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-3 23:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lvv  于 2025-11-3 15:26 发表
还有硬件奇葩兼容, 比如sfc兼容gb ,gc兼容gba
这个不是兼容,只是做了配件
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-4 01:19

引用:
原帖由 playerstation 于 2025-11-3 22:43 发表


NEC的PC系列算不算。
不算, 那就是本体不断在变形....
作者: weileziyuan    时间: 2025-11-4 02:01

不要用现在的眼光标准看待过去的事,当时的硬件完全不像现在的一样具备较高的通用性,许多硬件都是专门单独开发的,要SS兼容MD,几乎就是从硬件层面把一台MD整合进SS当中。
作者: LCH01    时间: 2025-11-4 08:05

引用:
原帖由 unicornck 于 2025-11-3 22:36 发表
上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
MD本身就兼容Mark3,只是需要一个卡带转接器
作者: Obsidian    时间: 2025-11-4 08:59

我看完顶楼后的第一感受——这孩子真TM败家
当然,也可能是父母钱赚的太多了
作者: 昵称无效    时间: 2025-11-4 09:20

posted by wap, platform: MAC OS X
sega到md32x及之前的主机都算多少有点向下兼容
山内任天堂的sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc不兼容n64,也就gba兼容gb了一下,到gbm又移除了兼容功能,到盐田任天堂才全方面开启兼容
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-4 09:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-4 00:59 发表
我看完顶楼后的第一感受——这孩子真TM败家
当然,也可能是父母钱赚的太多了
一个欧美小孩,家里人送他游戏机,这叫败家233
作者: 小粉粉    时间: 2025-11-4 09:28

SFC也不兼容FC,N64也不兼容SFC,GC也不兼容N64。PCFX不兼容PCE。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2025-11-4 11:08

posted by wap, platform: Chrome
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
作者: dabing    时间: 2025-11-4 11:32

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2025-11-4 11:08 发表
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。
作者: Obsidian    时间: 2025-11-4 11:37

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
2025年的MD游戏都是玩家自制的吧
作者: 契卡    时间: 2025-11-4 11:50

posted by wap, platform: iPhone
Dc有兼容ss吗
作者: 小粉粉    时间: 2025-11-4 11:51

引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-4 11:32 发表
posted by wap, platform: 小米
但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?
作者: dabing    时间: 2025-11-4 12:50

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-11-4 11:51 发表
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?
ps2兼容ps啊。
sony为啥啊?
作者: jk02    时间: 2025-11-4 13:14

引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-4 12:50 发表
posted by wap, platform: 小米
ps2兼容ps啊。
sony为啥啊?
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿

作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长
作者: KainX    时间: 2025-11-4 13:35

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-11-3 22:34 发表
posted by wap, platform: Android
更遗憾的是没有出那个32x的完整版。。。
这个要是真出了确实很有收藏价值,不过在当时肯定卖得比美洲虎还惨。
作者: dabing    时间: 2025-11-4 13:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-4 13:14 发表
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿

作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长
呃,按道理应该计算title的数量吧?
作者: KainX    时间: 2025-11-4 13:55

顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGA-CD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGA-CD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGA-CD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
作者: dabing    时间: 2025-11-4 14:08

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜2-3000日元。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-4 16:52

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引用:
原帖由 @dabing  于 2025-11-4 06:08 发表
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜23000日元。
首先初始载入速度慢的可怕,还要一次性载入几张盘,根本不可能作为正版载体

其次你忘了磁碟机需要加很多内存,当年这是高成本,所以磁碟机往往比主机还贵

做到这程度,却没了cd的大容量,所以任何厂商都不会出的
作者: genesisx    时间: 2025-11-4 16:59

posted by wap, platform: Android
当年有篇国漫,里面从主角到反派都有一堆游戏机,主角的是sfc+磁碟机,挺欢乐的。。。
作者: 小悟空    时间: 2025-11-4 17:32

卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了,可能sega当时就没有这种品牌经营思维,不怪索尼进场降维打击

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 17:40 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2025-11-4 17:39

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-11-4 17:32 发表
卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了
这是因为世嘉是一家游戏公司。
而索尼,微软不是。
所以世嘉和任天堂可以随便改名字,所有人都知道,他们是卖游戏机的。
但微软索尼不行。
如果索尼第二代叫,playman或gameman,人家会不知道到底是什么。
作者: 小悟空    时间: 2025-11-4 18:10

posted by wap, platform: Android
任天堂也没有随便改名字,大部分家用机命名都要带上nintendo这个名字
nintendo entertainment system
super nintendo entertainment system
nintendo64
nintendo gamecube
nintendo switch
能明显看出任天堂特别重视nintendo上镜率和经营心思,其次再通过super、64、gamecube、switch来展示迭代及特点,gameboy系、nintendo ds系、wii系品牌也都经营了两代,switch也加数字2了,难道任天堂怕消费者不知道nintendo是卖游戏机的吗?明显是为了着重经营品牌啊
而sega只有sega saturn是带着sega,其它什么sg-1000、master system,mega drive,dreamcast都是单打独斗,一代终结,并且看不出什么特点,都很抽象,mega drive还要带个16BIT金色大字辅助一下,明显是想一出是一出,但master、mega、saturn、dreamcast这些用来装13是真装13,实际也只能装装13了。。。。。sega老换名字也体现出sega对家用机成绩总体上不满,总想推到重新来过,好不容易立起来一个genesis品牌,又一代弃,直到最后自暴自弃

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 18:24 编辑 ]

本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 18:42 通过手机版编辑
作者: SSforME    时间: 2025-11-4 18:57

sms = sega master system
作者: dabing    时间: 2025-11-4 20:01

包装上也是 sega genesis 来着
dream cast也是
可以自行去查一下包装

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-11-4 20:02 编辑 ]
作者: Zico2003    时间: 2025-11-4 20:03

posted by wap, platform: iPhone
那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
作者: refo    时间: 2025-11-4 20:55

SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。

后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。

SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。
作者: dabing    时间: 2025-11-4 21:17

引用:
原帖由 refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量 ...
查到了,还真是,可能老任当时技术水平还不行,后来掌机就行了。

開発当初は、当時最大の市場シェアを持っていたファミリーコンピュータとの互換性を維持するため、接続コードで繋ぐことによって映像音声出力およびコントローラを共通化した外部入力装置「ファミコンアダプタ」の使用が提示されていた[4][29]。最終的には互換性の維持を断念し、新規プラットフォームとして発売された。、

当年超任就是想要兼容FC的。
作者: 小粉粉    时间: 2025-11-4 21:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @refo  于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。

后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。

SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。
MD通过配件可以兼容MS。GG也能通过配件直接玩MS游戏。
作者: 快意恩仇    时间: 2025-11-5 14:47

引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-11-4 08:03 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
换机器拔线插线很麻烦啊,而且老机器也容易故障。




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