
原帖由 @saintwei 于 2025-11-3 19:27 发表
96年考上大学,暑假买的小霸王MD。97年包机房看到机战F惊了,圣诞节我舅给我买的土星,当时SS和PS同样1400,选择了SS。不过没什么后悔,因为当时我玩游戏还是那些2D格斗动作游戏为主。至于DC是在我工作后,而且买了PS2后买的,当时DC的很多正版是白菜价。
原帖由 @unicornck 于 2025-11-3 14:36 发表
上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
原帖由 @lvv 于 2025-11-3 15:26 发表
还有硬件奇葩兼容, 比如sfc兼容gb ,gc兼容gba
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-4 00:59 发表
我看完顶楼后的第一感受——这孩子真TM败家
当然,也可能是父母钱赚的太多了
原帖由 @喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
原帖由 喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
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兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
原帖由 dabing 于 2025-11-4 11:32 发表
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但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。
原帖由 @小粉粉 于 2025-11-4 11:51 发表
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?
原帖由 @jk02 于 2025-11-4 13:14 发表
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿
作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长
原帖由 @KainX 于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。
不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
原帖由 @dabing 于 2025-11-4 06:08 发表
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜23000日元。
原帖由 @小悟空 于 2025-11-4 17:32 发表
卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了
原帖由 refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?
以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。
首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。
老任设计SFC的时候,已经尽量 ...
原帖由 @refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?
以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。
首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。
老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。
后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。
SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。
原帖由 Zico2003 于 2025-11-4 08:03 PM 发表
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那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
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