
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:11 发表
纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了
在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼
Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主
VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错
在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势
至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道
恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已
Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事
即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价)
大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性
而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:14 发表
索尼革命儿那些书里有记载
1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司
Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到”
Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:48 发表
藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏
但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了
8月26 ...
原帖由 achen126 于 2025-10-31 21:14 发表
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世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?
原帖由 @senooo 于 2025-10-31 21:19 发表
ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?
原帖由 @dabing 于 2025-10-31 13:22 发表
好像是44800,一开始想49800的。
原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表
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所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表
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所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
原帖由 @久多良木健 于 2025-11-1 01:36 发表
世嘉的家用机, 是私生子, 街机部都看不起家用机的, 街机部门, 因为vr战士2这种怪物出现了, 用钱也根本没有预算上限
然后md美国卖那么多, 是因为世嘉给了许多匪夷所思的政策, 什么卡带包退, ea这种大开发商能自行制作卡带, md的繁荣有不少泡沫, 当然至少繁荣过一次...
原帖由 senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。
按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
原帖由 senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。
按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。
按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表
FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。
SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
原帖由 jk02 于 2025-11-1 13:27 发表
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7
96年底之前是和SFC三足鼎立
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 04:42 发表
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。
据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
原帖由 @Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 13:27 发表
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7
96年底之前是和SFC三足鼎立
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 13:57 发表
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 16:24 发表
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95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意 ...
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?
1996 CY {1996.01.01 1996.12.29}
001.
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表
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因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?
1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}
001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 12:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解
举个例子,当然可能是个例
1229594
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表
现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。
世嘉土星全球销量 ...
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?
1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}
001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解
举个例子,当然可能是个例
1229594

原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表
首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表
幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), ...
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表
我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立?
不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表
这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:55 发表
电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望
众所周知我是电软黑,也是世嘉黑
1229600
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解
举个例子,当然可能是个例
1229594
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。
原帖由 @jk02 于 2025-11-2 12:43 发表
碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?
我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?
拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

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