Board logo

标题: [求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2025-10-31 20:00     标题: 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

刚才问了一下冈本吉起,好像没有这回事?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-31 20:14

索尼革命儿那些书里有记载
1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司
Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到”
(按照后来的统计,PCE和MD在日本最终都过了300万,但在当时应该是没过)
Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强但7万日元太贵了,如果索尼主机能控制在2.5万就能赢”
Namco的回应是“3D技术很尖端,但我们怀疑主机能不能做到,如果价格高于4万日元市场就小众了”

Capcom第一次会面说的是“我们习惯了2D画面,对3D没有兴趣,但是街霸在全世界都有销量,全球装机量过300万就行”
Capcom第二次会面是1993年8月26日,VF1正好是这一天公布,Capcom表示对索尼主机很感兴趣

书只提了SCE有谁参与会面,但没提Capcom参与会面的人都是谁,Capcom如果冈本没参与,那也正常,这是霸王龙Demo公开前的,透明度比较低的试探性会面
同理,Square如果是坂口小胡子参与会面,态度估计也会更积极的

VF1之前日本已经发展了几年的3D街机,但之前多用于赛车和飞机游戏,VF1的强大在于让很多公司意识到3D街机做人物都可以做出灵活动作了,这才是重点
从此3D游戏从很多日本人想象中依然遥远的概念,变成了具备高度实用化的东西
VF1第一次展示是1993年8月26日,改变了第三方对3D游戏的态度
霸王龙Demo发布会是1993年10月28日,这次Demo后大量第三方迅速表示要加盟PS,不提什么300万装机量了

这个情况,NHK纪录片那帖子里我已经解释过了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:11 发表
纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了

在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼

Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主
VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错
在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势

至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道

恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已
Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事

即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价)
大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性
而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:37 编辑 ]
作者: Obsidian    时间: 2025-10-31 20:23

大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
作者: dabing    时间: 2025-10-31 20:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:14 发表
索尼革命儿那些书里有记载
1993年5月-8月,SCE拜访了日本上百家第三方公司
Square的回应是“日本装机量过了300万再说,PCE和MD都没做到”
Enix的回应是也是“日本装机量过了300万再说”,但他们加了一句“3DO很强 ...
我的提问:こんばんは、岡本さんにちょっと確認してほしいことがあります。ソニーがテレビゲームに参入しようとしたとき、カプコンに接触したが、初回の会談ではカプコンはプレイステーションに興味を示さなかった、3Dゲームに興味はないと。でも二回目の会談では、カプコンの態度が変わりました、プレイステーションにかなり興味が出たようです。理由はセガのバーチャファイターが発表されたので、3Dゲームの可能性がわかるようになったからです。その話は本当ですか?

冈本吉起的回答:
僕、久夛良木さんの、あの、行脚の時に会ってるんですよ。
うん。

で、はい。

なんかね、鉛筆みたいな細っそいあの、カプコンが持ってたちっちゃいビルの中で、えーと、なぜか僕が会ってるんですよ。
で、僕と、その時のハードの取締役役と2人で会ってるんですね。
で、あの、折りたたみ式の長机あるじゃないですか。
あれに折りたたみ式のパイプ椅子をお互い正面でこう、長机挟んで、えっとこう並べて、で、そこに夛田木さんに座って頂いて話を聞いてます。
で、扱いが、ま、本社の社長室とかじゃないから、いい扱いをしてないと思います。
うん。
カプコンは。
で、うん、でも僕を呼んでるのは、僕を呼び出してる、その時の僕を呼び出してるのは、カプコンやる気あったんちゃうかなと思うんすよね。
それが僕に1回目か2回目か知らないんすよ。
多分1回目です。
夛田木さんが行脚してるのは1回目だと思うんすよね。
うん。
まあ、プレステの生みの親の人ですよね。
あ、そうですね、そうですね、そうですね。
はい、はい。
ソニーの将来副社長になった人かな。
なですよ。
なんで、冷たい態度は多分取ってない。
少なくとも、えっと、俺とその取締役役とは、えっと、真摯に向き合って仕事をしてます。
で、すぐにその、バイオハザードの開発とかには取りかかってるはずなんです。
それ僕じゃないですけど。
藤原なんですけど。
かかってるはずなので、結構期待してたんちゃうかな。
うん。
と思います。
はい、そんな感じでいいでしょうか。


我和久多先生,啊,是在他四处拜访客户的时候见面的。
嗯。

然后,嗯。

总觉得,像铅笔一样细细的,卡普空拥有的小楼里面,呃,不知为何我见到了他。
然后,我和当时的硬件负责人,我们两个人和他见的面。
然后,不是有折叠式的长桌嘛。
我在那个桌子上放上折叠式的金属椅子,互相面对面,这样夹着长桌,呃,这样排列着,然后,在那里让久多先生坐下来,听他说话。
然后,因为不是总公司的社长办公室之类的,所以我认为这待遇不算特别好。
嗯。
卡普空。
然后,嗯,但是叫我过去,叫我过去,当时叫我过去,说明卡普空是有想法和干劲的吧。
我这样认为的。
我不知道那是第一次还是第二次。
大概是第一次。
久多先生的四处拜访客户的第一次,我认为。
嗯。
他是PlayStation的创始人吧。(跟班在问)
啊,是的是的,是的是的。
是索尼将来会成为副社长的人吧。
是这样的。
所以,应该算不上态度冷淡。
至少,我和那个硬件负责人一起,我们真挚地进行着工作。
而且当时已经要着手生化危机的开发之类的事情。
虽然不是我,是藤原先生负责的。
我认为他们应该着手了,所以,可能很期待吧。
嗯。
我是这样认为的。

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-10-31 20:40 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-31 20:42

跟其他第三方“日本过300万再说”的态度比,Capcom只是“全球过300万”的态度确实不算冷淡233
作者: dabing    时间: 2025-10-31 20:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:42 发表
跟其他第三方“日本过300万再说”的态度比,Capcom只是“全球过300万”的态度确实不算冷淡233
不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-31 20:48

引用:
原帖由 dabing 于 2025-10-31 20:45 发表
不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。
藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏
但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了

8月26日第二次会面的时候SCE还没给第三方发放开发机,要霸王龙Demo之后才有
如果说那时候生化1就在开发了,那也不是用PS1的开发机开发的,当然对于先期开发这很正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:51 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2025-10-31 20:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-31 20:48 发表

藤原和三上都说过,生化1早期开发是FPS,中途才改成固定视角的第三人称动作游戏
但是如果生化在1993年就投入开发了,那时候美国也没有全3D的FPS,连id都是伪3D,只不过那种伪3D对机能也有比较高的要求了

8月26 ...
是的,当时就是说机能不够,才改成固定视角的。
作者: achen126    时间: 2025-10-31 21:14

posted by wap, platform: Android
世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-31 21:18

引用:
原帖由 achen126 于 2025-10-31 21:14 发表
posted by wap, platform: Android
世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?
VR赛车不能算开创,Namco做3D赛车更早

但是在大部分游戏类型上,世嘉就是被摘桃子的命
电脑战机被高达VS摘桃子,PSO被怪物猎人摘桃子
作者: senooo    时间: 2025-10-31 21:19

ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?
作者: dabing    时间: 2025-10-31 21:22

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @senooo  于 2025-10-31 21:19 发表
ps在日本首发是39800日元吧? 土星好像贵一点,是44800还是49800?
好像是44800,一开始想49800的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-31 21:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dabing  于 2025-10-31 13:22 发表
好像是44800,一开始想49800的。
1994年12月3日,PlayStation以39800日元的价格在日本正式发售

你怎么能一方面表现出浓厚兴趣,一方面连基本的内容都会搞错也懒得查
作者: jk02    时间: 2025-10-31 21:40

[attach]1229584[/attach]
作者: majian1    时间: 2025-10-31 21:44

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
你想想山内溥说过的话,“如果世嘉土星,索尼PS能在日本卖出100万台,老子用头走路”,这当然是一种很夸张的表述,不过可以看得出在日本,如果不是胜利的主机,销量很难卖得好。
作者: dabing    时间: 2025-10-31 22:01

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-31 21:40 发表
1229584
这个看着有点扯蛋。

即将发售…………

即将开发还别说……

又不是电影。
作者: 水上飘那个猪    时间: 2025-10-31 22:24

posted by wap, platform: Android
所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到索尼直接掀桌子,世嘉这一步走错了,后面做什么都是在不能影响街机利润的情况下,很难在主机大战中胜出

本帖最后由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:25 通过手机版编辑
作者: lionsheart    时间: 2025-10-31 22:38

posted by wap, platform: Android
游侠网。太扯了,就没有日文来源吗?
作者: jk02    时间: 2025-10-31 23:04

引用:
原帖由 dabing 于 2025-10-31 22:01 发表


这个看着有点扯蛋。

即将发售…………

即将开发还别说……

又不是电影。
查了查,只是加了句多余的话

[attach]1229586[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-31 23:05 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-10-31 23:05

引用:
原帖由 lionsheart 于 2025-10-31 22:38 发表
posted by wap, platform: Android
游侠网。太扯了,就没有日文来源吗?
https://www.gamespot.com/article ... -play/1100-6535738/
作者: jk02    时间: 2025-10-31 23:08

吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣

[attach]1229587[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-31 23:36 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2025-11-1 00:58

posted by wap, platform: Samsung
发售价应该是泥潭常识了,泥潭键盘怎么会搞错?
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 00:59

3d飞机, 完全不涉及多边形碰撞
3d赛车, 只涉及最简单初级的多边形接触
所以这两类是最先可以用3d技术的
3d格斗, 涉及复杂的多项多边形接触, vr战士的意义在于, 如果3d格斗能做, 那其他所有3d游戏的类型都能做了
当年电软有个文章, 是日刊的翻译, 讨论ss/ps次时代的结局
几个可能是任天堂后发胜利, 土星胜利, 以及没有人胜利的大混战
为啥是ps, 因为ps姿态最低, 门槛最低. sce甚至在零售市场上回收并销毁发售的二手光盘, 为了向第三方证明我们有托底政策

ps做对了什么? ps就是把软件商真正平等对待了. 而不是任天堂把你当孙子看, 世嘉家用部门虽然欢迎软件商, 但是社内都是看不上自己家用部门的.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-1 01:42 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 01:36

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表
posted by wap, platform: Android
所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
世嘉的家用机, 是私生子, 街机部都看不起家用机的, 街机部门, 因为vr战士2这种怪物出现了, 用钱也根本没有预算上限
然后md美国卖那么多, 是因为世嘉给了许多匪夷所思的政策, 什么卡带包退, ea这种大开发商能自行制作卡带, md的繁荣有不少泡沫, 当然至少繁荣过一次...
作者: Obsidian    时间: 2025-11-1 07:28

引用:
原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表
posted by wap, platform: Android
所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
说到底,就是街机和家用机部门内耗,自己人窝里斗
作者: dabing    时间: 2025-11-1 07:35

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-11-1 01:36 发表
世嘉的家用机, 是私生子, 街机部都看不起家用机的, 街机部门, 因为vr战士2这种怪物出现了, 用钱也根本没有预算上限
然后md美国卖那么多, 是因为世嘉给了许多匪夷所思的政策, 什么卡带包退, ea这种大开发商能自行制作卡带, md的繁荣有不少泡沫, 当然至少繁荣过一次...
按理说sony也不是铁板一块,被吐槽有多少个部门出的电子产品,就有多少个适配器。
作者: senooo    时间: 2025-11-1 10:19

那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
作者: majian1    时间: 2025-11-1 12:03

引用:
原帖由 senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
因为史克威尔和艾尼克斯当时就是日本第三方的扛把子,手上的FF和DQ影响力太大,在日本没有其他品牌比得上。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-11-1 12:23

posted by wap, platform: iPhone
看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
作者: 级替四    时间: 2025-11-1 12:34

引用:
原帖由 senooo 于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-1 12:39

posted by wap, platform: Android
当年多数是独占,只不过是给不同平台不同游戏
作者: senooo    时间: 2025-11-1 12:42

引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
作者: senooo    时间: 2025-11-1 12:49

引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表


konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
实况足球不知道有没有3D机能的因素,95,96年记得konami大部分次世代游戏还都是ss,ps都出的。

就像生化危机1,最早只出ps版应该是考虑3D机能因素,后来推出以后非常成功,卡婊也想方设法给移植到SS上去了。

而且实况足球最早在日本啥时候出的记不太清楚,至少在中国流行是98,99年以后了,那会儿大局已定了。
作者: jk02    时间: 2025-11-1 13:04

引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
并非,我前些时候不信PS1是因为FF7才赢,查了查FAMI通,之前确实有来有回,没有碾压一说

然后我认为FF7只占赢面的40%,60%是SQ的其它游戏
作者: 级替四    时间: 2025-11-1 13:12

FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。

SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 13:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @senooo  于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
主观上,大家信奉日本主机市场只能有一个胜利者
客观上,索尼入股了,是董事会成员,最多的时候ps2初期,股份接近20%。索尼用现代企业的方法在控制第三方,而不是家族企业
作者: 绯雨流    时间: 2025-11-1 13:16

FF7杀手格兰蒂亚水平也就国内有人吹起来的,我是先玩格兰蒂亚后玩FF7的,当时就惊为天人
作者: jk02    时间: 2025-11-1 13:27

引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表
FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。

SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 13:28 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2025-11-1 13:39

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 13:27 发表

碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立
我说的是质量碾压。
作者: Obsidian    时间: 2025-11-1 13:43

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-31 23:08 发表
吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣

1229587
这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-11-1 13:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @senooo  于 2025-11-1 04:42 发表
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
其实大法战略没太把ss当回事,当时就是营造次世代主机之战,降低堂堂的存在感,也就是战术上利用了一次世嘉,大法当初就是要给玩家信心,给第三方信心,别想3do那样定为模糊。当第三方认为大法是真的认真对待游戏机这件事的时候,世嘉自然凉了。

大法当初把音乐部供销存经验传授给游戏部,世嘉仅仅还停留在cdrom是一种存储格式这种技术层面的时候,ps就成功借鉴了大法音乐生产,销售,存储生意模式的经验,根本不是一个格局,后来世嘉意识到也晚了。

至于堂堂,根本没啥存在感了,2333
作者: Obsidian    时间: 2025-11-1 13:46

引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-1 12:34 发表


konami的实况足球当时就是PS1独占,我买PS1很重要的原因就是实况足球。
实况算是榨干了PS的机能,从门将身后观察球场时,画面帧数几乎降到个位数,游戏整体画面观感也就20-30帧,和PS2的60帧丝滑形成鲜明对比
作者: Obsidian    时间: 2025-11-1 13:48

再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
作者: senooo    时间: 2025-11-1 13:57

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表
再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-11-1 15:31

posted by wap, platform: iPhone
当时大环境是天下苦任已久,例如南梦宫在sfc的权利金特权被取消了,所以在sfc独大的情况下不得不狗着,但内心又非常盼望出个陈胜吴广。3do的失败对第三方造反的心态是泼了一碗冷水,所以初期对大法是非常不信任,像铁粉南梦宫初期也是很犹豫,但大法的契而不舍和各种骚操作获得了第三方的信任,最终大家纷纷上车跟着大法干革命,推翻了堂堂的暴正,233
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-11-1 15:42

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:43 发表

这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊
从VF中看到了3D的潜力,不是看到世嘉给索尼打工
作者: zero3rd    时间: 2025-11-1 16:01

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
其实应该是卡普空的生化危机,但是索尼对此不怎么重视,这也是为何ps2时代生化系列会整体跑去gc混的原因之一。
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 16:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-1 13:27 发表
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立
95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意儿。96年暑假的软硬件销售完全不一样。
就像苹果,ipod你看不出胜负正常,但是ipod mini,ipod nano一出,随身听市场的老大定了。
手机也一样,3gs到iphone4,这就是世界第一
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 16:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @senooo  于 2025-11-1 13:57 发表
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
不是的,斗神传土星也有,街机的赛车格斗土星更不缺,街机市场上世嘉是绝对的老大
Ps靠的还是家用机的”文字卡”维持着,比如妖精战士,比如第四次s,土星是没有这种游戏的。
然后同期的一些作品,比如少年街霸,ps利用索尼本社光盘厂的优势,比ss提早2,3周发售。这都是做给摇摆的软件商看的。
作者: jk02    时间: 2025-11-1 17:18

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 16:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意 ...
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 17:20 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-1 18:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01  1996.12.29}

001.
因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。因为反响好,所以改为3cd 6800延期1个月
作者: jk02    时间: 2025-11-1 20:05

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件部分占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:27 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2025-11-1 20:13

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
你提供的这张表上,哪来的三足鼎立?不是任天堂就是PS的,SEGA连个影子都没看见。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-11-1 20:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-1 12:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
港真,个人赶脚哪怕当年没有ps,第三方也不会上ss这趟车,无非大家继续苟在堂堂门下等待时机而已,也就说世嘉从一开始就是陪跑的,有点像我支持a卡无非是想买到便宜的n卡而已,233
作者: yfl2    时间: 2025-11-1 20:17

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

从你贴的数据看,96年ss软件对比ps差距巨大吧...
作者: jk02    时间: 2025-11-1 20:23

总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

[attach]1229594[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:26 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2025-11-1 20:27

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
都有软件年度销量了,不需要个别周数据了
另外还要考虑ss在日本以外开门黑,对第三方来说差距更大
作者: majian1    时间: 2025-11-1 20:29

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量876万台,日本销量580万台,这台主机也就在日本卖得还算好。
作者: jk02    时间: 2025-11-1 20:37

引用:
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表


现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量 ...
我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:38 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2025-11-1 20:43

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:37 发表

我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7
SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。
作者: jk02    时间: 2025-11-1 20:49

引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-1 20:43 发表


SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。
肯定是啊,不过RPG爆发还得看SQUARE,SQUARE在PS上第一款RPG是FF7…

ENIX发力已经是98年了

[attach]1229595[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:57 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-2 01:21

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的数据, 1983-2003的都有, 只不过从96年开始fami通的统计才精确到个位数, 当然除了百大排位, 精确到个位数实际没什么用
最后, 看在我特地床底下翻出老fami通的份上, 你是不是也应该拍一个96年fami通全套封面来看看? 现在还留着96年全套fami通的可是稀罕物

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-2 01:45

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), 御三家的采访都有
你有图有真相, 我绝不二话服你

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-11-2 01:50

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表

首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...
我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有14个,大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 02:17 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-11-2 01:55

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表

幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在),  ...
电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑

[attach]1229600[/attach]
作者: KainX    时间: 2025-11-2 02:11

索尼在PS市场营销方面的投入一直是世嘉土星的几倍,这个无论是对消费者还是第三方都是非常直接有效的拉拢。
事后复盘,PS怎么都是赢定了,就是赢多少的问题。
作者: 久多良木健    时间: 2025-11-2 02:59

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表

我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单
这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关键作用, 终端消费者明确看到了ps能做什么. 在此之前, 等任天堂的主机是主流思想
83-94年间, 销量榜全是任天堂主机的, 一直到95年才开始转风向, 95年前10里首次有vr战士2 130万, 妖精战士109万
97年土星已经死了, 前50都没份儿...
作者: jk02    时间: 2025-11-2 04:38

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
这跟97年有什么关系?你贴97年是想说明什么?

你要说头部软件带领,那96年还是任天堂带领的呢
作者: senooo    时间: 2025-11-2 10:36

引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:55 发表

电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑

1229600
电软虽然有倾向性,但是瞎编基本是没有的,他的那些数据也都是从日本或者香港的游戏媒体翻译转载过来的,硬软件销量数据也都是准确的,square加盟ps,ff7要出在ps上,电软也是第一时间就报道了,记得是96年2月还是3月的杂志,而且也说了这个对次世代发展格局可能产生很大的影响,谁要有老杂志的可以查查。

不像现在自媒体,许多真是纯瞎编,贩私货。
作者: zero3rd    时间: 2025-11-2 11:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。
作者: jk02    时间: 2025-11-2 12:43

引用:
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。
碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 12:52 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2025-11-2 16:11

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-2 12:43 发表
碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?
sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。
而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps,
不是因为ff7上ps,ps才会赢,而是ps会赢,所以ff7才会上ps,
你觉得是97年分出胜负的恰恰说明了你对趋势风向的判断完全不敏感。

本帖最后由 zero3rd 于 2025-11-2 16:16 通过手机版编辑
作者: SSforME    时间: 2025-11-2 16:39

ff7上ps是因为sony包销300万张
我一直奇怪为啥是300万张?
现在明白了,就是对应300万主机普及量





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0