
原帖由 @EVA1 于 2025-10-30 17:49 发表
日式演出就是这样,电影动画漫画一样的
原帖由 shincn 于 2025-10-31 07:51 发表
眼看大BOSS来了,地动山摇,天地变色,此时突然画面一转,祥和的阳光,蓝天白云,原来主角开始回忆自己的童年,然后一演三集。。。。
原帖由 级替四 于 2025-10-31 11:16 发表
回忆也就算了,至少回忆占时间,在逻辑上说得通。
问题他这剧情并不是回忆。
比如有一段:两人骑摩托车一路逃亡的时候,屁股后面紧跟着追兵。
正常人不是应该迅速跳上车,然后有什么话,一边逃跑一边说 ...
原帖由 @jk02 于 2025-10-31 03:57 发表
除了这段还有哪?一般都是反派装逼,反派有什么可紧张的?
比哪吒2强多了,都火烧眉毛了还在那整酸段子,太sb了
原帖由 lvv 于 2025-10-31 12:03 发表
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沦落到跟哪吒比还不够烂啊?
何况哪吒不也学民工漫吗? 海贼火影都有类似场景,明明急着去救人途中很正经的跟大反派打斗还来几个冷笑话段子。
原帖由 Obsidian 于 2025-10-31 16:36 发表
小岛的MGS系列(MGS1除外)最大的问题就是角色长篇大论,把本来应该作为设定的东西都制作成过场给玩家看,就比如MGS3,那些与冷战和政治派系相关的信息完全没有必要做成过场,直接放在物品说明里就完事了。如果宫崎英 ...
原帖由 级替四 于 2025-10-31 17:27 发表
山猫玩枪耍酷,西部片也会耍酷,可MGS3里耍起枪来好像根本没节制,每次看到他在过场里耍枪,都要耍很久。
这个东西秀几秒算是酷,秀了几十秒,我也不知道该说啥了,只能慢慢等他结束吧。
原帖由 zhengfan 于 2025-11-1 10:07 发表
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艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖 ...
原帖由 级替四 于 2025-10-31 13:46 发表
这游戏其实一开始就已经有这苗头了。
飞机上有人提醒主角准备跳伞,穿上装备,他还在抽雪茄,他长官再次提醒他,他把燃着的烟头往机舱里弹。
可能有人真的会觉得这很酷吧...
原帖由 @zhengfan 于 2025-11-1 02:07 发表
艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖客2之类的。
绝大多数电影都很好找违背逻辑的剧情,何况游戏,再真实你也能找到违背现实的细节。
不要因为你觉得尴尬别人喜欢这种风格,就自以为是的有了优越感。真是一种无聊的低级优越感。
原帖由 zhengfan 于 2025-11-1 10:07 发表
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艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖 ...
原帖由 zero3rd 于 2025-11-1 16:03 发表
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我觉得小岛作为导演的功力远不如他编剧的功力,无论哪一代的mgs,我都是习惯性跳过大量code的,因为节奏感很差,
三上则是相反的情况,导演功力很强但是完全不在乎编剧,
两人要是综 ...
原帖由 @lvv 于 2025-11-1 12:25 发表
那你岂不是更恶心? 站在制高点指指点点审判人
原帖由 @1945plus 于 2025-11-1 11:37 发表
搅屎棍式回复
自以为自己占领了某种制高点
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