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标题: [新闻] 这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-30 21:18     标题: 这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅

【高斯泼溅技术介绍(Gaussian Splatting-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1Y8dBc8

【画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2yLHaVg

【Remy正式上线,这可能是3D高斯泼溅的终极形态-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kXeRNmN

刚刷到的,感觉会大大改变工作方式
作者: 君思睿    时间: 2025-10-30 21:38

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有缺点,物理和碰撞不好弄;显存、排序消耗大;动态和动画不支持需要插件。不过可以在适当的地方使用
作者: MG2008    时间: 2025-10-30 21:53

做旅游模拟器不错。
作者: hqqttjiang    时间: 2025-10-30 22:37

意义不大 一种扫描方式罢了 最大的问题是扫描的东西是一块整体且不完整,无法分物件  一点点修的时间还不如单个物件扫描了
作者: ginaamix    时间: 2025-10-30 23:27

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不能修改材质属性、不能relighting,重建场景没法做动画,材质、光照、几何属性全部编码在统一的GS参数里导致他没法像传统3D表示那样交互。
3DGS的主要意义是在做到和nerf相同效果的同时速度还快的多,证明nerf的神经网络是不需要的,基本给后者判了死刑,不过更进一步的事他也做不了了。
作者: CreateDevice    时间: 2025-10-31 09:27

高斯没有法线信息,做不了光照,除非是全光追,这是最麻烦的
作者: player_eds    时间: 2025-10-31 09:57

互动式电影游戏(解密啥的)可以搞,其他需要场景交互的想想还是算了
作者: 0瞎子0    时间: 2025-10-31 10:25

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这个方法物理反而最好弄,没有贴图就没有了shader,很多游戏特殊效果就无法实现了,变相的带来了骨骼动画的问题,未来可以结合起来做
作者: Obsidian    时间: 2025-10-31 16:42

最近好几个网站都给我推高斯泼溅,这东西最大的优势是什么
作者: xfry    时间: 2025-10-31 22:38

减少了80%的工作量
作者: 火星大王    时间: 2025-10-31 23:56

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这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个
作者: 囧rz--    时间: 2025-11-1 05:04

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那模型数据哪里来呢,总要有数据吧,不管是网格拓扑还是这样方式,还是需要有数据来源,感觉最大意义是解决扫描转传统网格时需要后期手修噪点的问题,对游戏来说目前没看到太大应用场景
作者: sceic    时间: 2025-11-1 06:54

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目前我看到最佳的高斯泼溅是我媳妇她们村用来宅基地确权的模型,夏天用固定翼航模采集的,上周看到模型十分精致,建筑物完全没网上的那种低细节感,缺点仍旧是是花草树木难以处理。
作者: sceic    时间: 2025-11-1 06:56

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2025-10-31 23:56 发表
这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个
模拟飞行用的就是这个了,最近两代
作者: Obsidian    时间: 2025-11-1 07:26

引用:
原帖由 sceic 于 2025-11-1 06:56 发表
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模拟飞行用的就是这个了,最近两代
微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系
作者: panzerbanana    时间: 2025-11-1 10:19

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-1 07:26 发表
微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系
别听他瞎扯,谷歌地图和模拟飞行都是卫星照片photogrammetry,文件大单纯是把全球数据都做进去了……
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-11-1 10:37

我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
作者: 白展堂    时间: 2025-11-1 11:40

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这技术扫描美女,和真人一样吗?
作者: panzerbanana    时间: 2025-11-1 11:44

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
用任何能拍照的设备多角度大量拍摄照片,用epic的免费软件RealityScan通过photogrammetry 就能获得环境的3D模型,但问题和高斯泼溅一样:贴图会带有拍摄时的光照信息,场景内摆放的物品在模型层面互相粘连,无法交互(除非分开单独扫描)。更糟的是像玻璃一类比较特殊的材质高斯泼溅能搞定,但photogrammetry 很可能正确的形状都获取不到,所以这类技术要不然用来单独扫描单独物件,拍摄时或后期人工去除贴图光照信息编辑材质,后面再由地编拼成关卡(类似黑神话扫描模型的用法),要不然就是前面说的用在街景这类不用交互的场合
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2025-11-1 11:45

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米哈游用了那就是下一代
如果米哈游没用到,那自然就是扫进历史垃圾堆的破烂货
作者: panzerbanana    时间: 2025-11-1 11:49

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高斯泼溅的话好像素材更容易,弄个全景相机拍视频素材就行,但是后期计算机算力花费比较大,听一玩过的朋友说他是网上租的算力算的
作者: 君思睿    时间: 2025-11-1 12:30

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
这几天一个x博主在用VR头盔做自己头像的实时建模,特意标注了高斯泼贱
作者: 脆骨    时间: 2025-11-1 13:10

posted by wap, platform: Chrome
高斯进不了zbrush,黑悟空那种扫描是可以进brush修补的,还可以生成贴图再编辑。
作者: 爱游戏    时间: 2025-11-1 17:36

posted by wap, platform: Android
3d建模如果只需要高斯泼贱做出来的那些内容的话,即使ai直接生成3d就可以了。这部分ai以后直接替代了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-11-1 21:18

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2025-11-1 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
用任何能拍照的设备多角度大量拍摄照片,用epic的免费软件RealityScan通过photogrammetry 就能获得环境的3D模型,但问题和高斯泼溅一样:贴图会带有拍摄时的光照信息,场景内摆放的 ...
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