
原帖由 @久多良木健 于 2025-10-30 10:05 发表
暗黑3对手柄专门适配,非常好
没有什么难不难的,就看想不想
原帖由 夏青 于 2025-10-30 10:46 发表
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我问的是搜打撤啊..
怎么又是暗黑又是poe的...
那塞尔达还有背包整理呢,哪跟哪啊
原帖由 @九零后 于 2025-10-30 11:01 发表
很难理解吗,因为poe比你这复杂多了,暗黑倒简单
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-30 11:03 发表
鸭科夫我只玩了一会,暂时没发现有什么元素是手柄操作会很麻烦的
原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:03 发表
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根本不是一个类型的
不了解就不了解,没玩过就没玩过
这帖子还要变成科普搜打撤和暗黑like的区别的帖子吗?
我这帖子是问一下玩过手柄搜打撤的人了体验和心得
没玩过的话, ...
原帖由 @九零后 于 2025-10-30 11:07 发表
怎么非要脑补别人没玩过在这脑内胜利?鸭科夫连装备品级都是玩家自己mod解决的,物品属性就一个价格和负重,poe几十种货币还有等阶和状态,就是你比这复杂,不服憋着
原帖由 @兰色风暴 于 2025-10-30 11:09 发表
手柄有啥不能设计的,玩辐射4这种,也是到处捡垃圾,也有负重概念,也是经常做取舍,手柄不也玩的挺好
原帖由 @冲破灵魂 于 2025-10-30 11:15 发表
楼主仿佛没玩过一分钟手柄大逃杀游戏
最简单的方案是列表显示,上位自动替换下位
原帖由 @卖哥 于 2025-10-30 11:30 发表
吃鸡跪了也就是重开,没什么实际损失。
搜打撤跪了是会把这局开局投入资源赔进去的。
原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:18 发表
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确实啊
几百小时的绝地求生都是用的键鼠
不敢想象手柄怎么操作
就算列表等级自动替换,也不是那么方便啊
原帖由 @冲破灵魂 于 2025-10-30 11:35 发表
你为什么不去了解一下呢?比如看看apex,马拉松这些游戏是怎么舔包的
原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:08 发表
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举个例子,比如我在舔包的时候发现一个资源是我需要的,而背包满了,我需要忍痛丢掉一个,用鼠标选中背包里的打算丢弃的物资和对面的道具换个位置就好了
手柄是换个思路还是用摇 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-30 11:38 发表
手柄不是早就有游标设计了吗
或者十字键+右侧按键区绑定功能,例如y键绑定替换功能,点击就自动切到舔包区,选择替换物
原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:12 发表
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物品的种类多和复杂不等于在战场状态下舔包的难度和背包容量的精打细算
你看,一句话就聊暴露了
搜打撤的战场变化比暗黑like复杂多了
原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:38 发表
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apex不是搜打撤,资源管理不是一个概念
马拉松我看了啊,目前录像就没多少
而且看他们玩我也不清楚手柄的具体机制
所以我发这贴子是真心求教搜打撤手柄玩家一些关于操作机制的 ...
原帖由 冲破灵魂 于 2025-10-30 13:36 发表
不是一个概念都出来了,无非就是多个保险箱
马拉松是32格的背包和16格的保险箱,主机搜打撤肯定不能跟三角洲一样细分成多个背包
光标选定加两个按键短按长按足够切换背包、使用、丢弃、装备
原帖由 冲破灵魂 于 2025-10-30 14:32 发表
https://www.youtube.com/watch?v=KJ8tsmxgjt8&t=2s
14分开始有背包操作
除了按键装备/使用、丢弃、还有光标+R2自由拖动
而且还能自动把物品挤到其他格子
原帖由 @quigonjinn 于 2025-10-30 15:07 发表
是不是更适用手柄,这不是游戏方式决定的吗?
凡是带有瞄准射击、大量UI选项需要操作的游戏类型,天生就适合键鼠啊。
具体到鸭科夫,只要瞄准方式还需要自己去瞄,而不去适配很多今天的FPS游戏“瞄准即瞄头”的功能,它就天生更适合键鼠哈。这跟是不是多人游戏、开箱选物品啥的没有直接关系啊。
原帖由 卖哥 于 2025-10-30 14:54 发表
同屏显示装备、装备的配件、背包和地上的包
使用光标进行跨区操作
那么背包里和地上的武器的配件肯定是需要开2级菜单的,而且因为目前的UI已经铺满了,新的2级菜单肯定会覆盖掉某个现在的区块。
简化物资,说 ...
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