

原帖由 @卖哥 于 2025-10-28 14:57 发表
不可暂停的重物资管理的射击游戏你们为啥会觉得适合手柄的?
原帖由 @卖哥 于 2025-10-28 15:59 发表
舔包死是搜打撤的一部分
原帖由 @魂影 于 2025-10-29 06:32 发表
那是因为之前的搜打撤都是网络多人,所以才不能暂停。鸭科夫这种纯单人不能暂停,就是纯操蛋,就和很多魂like不能暂停一样操蛋。
本帖最后由 魂影 于 20251029 06:33 通过手机版编辑
原帖由 @quigonjinn 于 2025-10-29 09:16 发表
那你就别玩~
原帖由 @quigonjinn 于 2025-10-29 09:22 发表
说得对~~
这种生活态度叫“不内耗”
原帖由 @卖哥 于 2025-10-28 11:18 发表
俯视射击的手感调得很好
我是不认为有必要加手柄控制的。
原帖由 魂影 于 2025-10-29 08:59 发表
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单机不能暂停为什么不能喷?网络联机的时候不能暂停没问题,一个人玩单机为什么要按多人的方式不能暂停?没有暂停还没有中断存储,这就应该喷,黑魂单人至少还有中断存储呢。
原帖由 @md2 于 2025-10-30 11:16 发表
不是这个问题,而是它的目的就是还原塔科夫的游戏性,搜集物品的风险是必须的。
你有没有想过为什么搜打撤游戏都没有一键舔包,非要你一个个拿?这就是人为制造风险,让你赶快做出取舍。
如果没有时间限制,你慢慢选东西,游戏性就完全不成立了。
当然这都不是一定的,如果未来不喜欢搜打撤的人多了,游戏性也是可以改的。单纯变成一个RPG探图游戏。
原帖由 @ntxdz 于 2025-10-30 23:59 发表
玩了7小时,键盘走路太费劲了
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