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标题: 如何看待微软最新发言“对手是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容” [打印本页]

作者: link520    时间: 2025-10-27 20:35     标题: 如何看待微软最新发言“对手是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容”

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https://www.google.com/amp/s/game.ettoday.net/amp/amp_news.php7%3fnews_id=3056621

Xbox 遊戲內容與工作室總裁 Matt Booty 接受外媒專訪時,談及遊戲部門多平台策略,Booty 表示,如今玩家對所使用的遊戲設備已沒有過去那麼強烈的品牌依附感,「我們的目標是『在玩家所在的地方與他們相遇』,最大競爭對手不再是其他主機,而是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容。」

老实说我没太看懂他想干什么

本帖最后由 link520 于 2025-10-27 20:37 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2025-10-27 20:36

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同一訪談中 Booty 簡短提及今年早些時候微軟裁撤約 9,000 名員工,包含多款遊戲被取消,以及工作室 The Initiative 關閉「裁員是艱難的,但這是經營管理的一部分」,微軟正持續調整其遊戲業務,原因是主機銷售不如預期,PS5 銷量約為 Xbox Series 主機兩倍,Xbox 近年將重心轉向 Game Pass 訂閱服務,相對減少對傳統高價單機遊戲的依賴。

Xbox 多平台轉型始於 2024 年初,當時遊戲負責人 Phil Spencer 宣布將有「四款」第一方遊戲登上其他平台,今年稍早 Xbox 總裁 Sarah Bond 更直言「獨佔概念已經過時」。而據外媒報導,微軟要求 Xbox 部門利潤率必須高於業界平均值,迫使主管團隊削減成本並提高收益,從數據來看這項策略似乎奏效,不過,公司也在 7 月進行新一輪裁員,全公司共約 9,000 人受影響,多項專案被取消。
作者: Epilogue    时间: 2025-10-27 20:38

这有啥看不懂的,他意思现在游戏面对的竞争对手是短视频和网飞等新的娱乐消遣形式。
作者: link520    时间: 2025-10-27 20:43

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-10-27 20:38 发表
这有啥看不懂的,他意思现在游戏面对的竞争对手是短视频和网飞等新的娱乐消遣形式。
关游戏什么事。说一句是对手就真能竞争了?在我看来是口嗨。
作者: weileziyuan    时间: 2025-10-27 20:49

资本家想挣钱急的直跺脚,理解一下。
作者: bazinga    时间: 2025-10-27 20:55

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嘴硬找理由而已,和泥潭有些人挺像的,难道说自己花了那么多钱却把主机搞砸了?

肯定说我不在乎,这行业没前途,主动战略转移,迈向更广阔的区域

从菲儿斯宾塞开始,微软这帮高管说话越来越像TG,看似说了很多,绕来绕去得不说人话
作者: jie    时间: 2025-10-27 20:58

确实,周末看各个主播吹牛逼、动漫、漫画、电影,2天就没了,游戏都没时间玩
作者: Epilogue    时间: 2025-10-27 21:03

引用:
原帖由 link520 于 2025-10-27 20:43 发表
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关游戏什么事。说一句是对手就真能竞争了?在我看来是口嗨。
你管他是不是口嗨,他想表达的不就这个意思,有啥看不懂的。
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-27 21:04

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打输了摞句狠话找回场面呗
作者: yfl2    时间: 2025-10-27 21:06

要不要再来一次tvtvtv233
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-27 21:37

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最大问题是短视频和电影他也插不上手了,而且这不更显得自己战略上也输了,人索尼可是早早就买了哥伦比亚,日本这边还想把角川也买了
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-27 21:37

万国宣战
作者: BigBangBang    时间: 2025-10-27 21:38

以前游戏玩家是每天面对屏幕时间最长的人,但是霸主地位早就被刷短视频和SNS的人取代了。
作者: cc0128    时间: 2025-10-27 22:36

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没啥问题,都是在占用屏幕时间

本帖最后由 cc0128 于 2025-10-28 00:36 通过手机版编辑
作者: 依然自我    时间: 2025-10-27 22:48

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微软格局打开,大法真比不了
作者: ikaruga    时间: 2025-10-27 22:50

5年后
如今玩家對所使用的遊戲設備已沒有過去那麼強烈的品牌依附感,「我們的目標是『在玩家所在的地方與他們相遇』,最大競爭對手不再是TikTok,而是從 水到空气等所有能源內容。
作者: link520    时间: 2025-10-27 23:08

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突然想到。微软现在最后悔的就是这700亿没能拿去买tiktok 。不然就不用跟他竞争了。哈哈哈哈。也不会在主机这搞得沉默成本这么大了
作者: xfry    时间: 2025-10-27 23:14

没毛病啊,Xcloud正式上线,数据显示手机平板用户和智能电视用户是大头,跟短视频和电影抢用户时间说的没错
作者: achen126    时间: 2025-10-28 00:16

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以前我们以为育碧到处收购毁ip,现在才发现微软更毁游戏业,是吧?
作者: Zechs    时间: 2025-10-28 02:01

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強行宣布索尼任天堂已經不是我的對手了
作者: flysnow    时间: 2025-10-28 02:06

其实说的也没错。现在游戏占的时间也越来越短了。刷剧,刷短视频的时间越来越多。
作者: jk02    时间: 2025-10-28 03:25

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-10-27 20:55 发表
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嘴硬找理由而已,和泥潭有些人挺像的,难道说自己花了那么多钱却把主机搞砸了?

肯定说我不在乎,这行业没前途,主动战略转移,迈向更广阔的区域

从菲儿斯宾塞开始,微软这帮 ...
别放屁了,收购AB之前就是这种战略,搞独占是能成功还是赚的多?
作者: ikaruga    时间: 2025-10-28 07:41

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引用:
原帖由 @flysnow  于 2025-10-28 02:06 发表
其实说的也没错。现在游戏占的时间也越来越短了。刷剧,刷短视频的时间越来越多。
这话乍一听似乎没毛病,但其实任何失去平台地位的内容商都能这么说,比如世嘉。整体指着谁谁屏幕说this is xbox,psns不再是对手,要让更多用户玩到自己的游戏,这不就是在定义自己是第三方吗
作者: 飞…陨    时间: 2025-10-28 08:16

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就像lz一样,估计天天刷pddns2游戏好价比自己球ns2游戏时间还长
作者: link520    时间: 2025-10-28 08:27

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引用:
原帖由 @飞…陨  于 2025-10-28 08:16 发表
就像lz一样,估计天天刷pddns2游戏好价比自己球ns2游戏时间还长
你想多了。我可不会天天刷pdd。我只是看到贴吧有人天天发帖。看到我觉得便宜的价格然后去pdd试一试确定是真的然后发到论坛上。而且我就只打算买那一个游戏等而且一直打算是等发售之后再买。所以我基本不刷pdd。当然微软也可以跟pdd和淘宝竞争。他甚至可以和boss直聘竞争。毕竟现在刷这软件的人应该都非常多时间长天天刷
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 08:31

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索尼一个个独占接二连三暴死不是没有原因的
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-10-28 09:01

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每天时间就这么多,疫情的时候游戏业、各种线上大赚,这一两年都回调了。
作者: hqqttjiang    时间: 2025-10-28 09:09

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是不是可以盖棺定论,菲儿作为xbox领导,就是个废物了
作者: linkyw    时间: 2025-10-28 09:12

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-10-27 20:43 发表
关游戏什么事。说一句是对手就真能竞争了?在我看来是口嗨。
山内溥不也说过同样的话。游戏不是生活必需品,不有趣消费者就会转向其他娱乐方式,也不是啥新鲜说法,道理一直都是这么个道理。
关键是应对你说的这些道理,具体做了啥。做出了啥结果。都不说成就了。

本帖最后由 linkyw 于 2025-10-28 09:16 通过手机版编辑
作者: 资深小白    时间: 2025-10-28 09:26

微软说的没错,但明显也是为了避开主机之争再次落败的事实,把焦点引向别处
作者: cowboyshao    时间: 2025-10-28 09:34

日本网友评论:

・这难道不是承认输给了PlayStation吗?

・Xbox最大的敌人,其实不是PlayStation或任天堂,而是他们自己的管理层、投资者和微软总裁。

・Xbox变成了一个营销品牌。

・还记得E3上Xbox的那些白痴发布Xbox One的时候,他们花了5分钟谈论《极限竞速》和《光环》,然后花了整整一个小时来解释Xbox One如何能取代你的电视吗?是的,他们又在做同样的事情了。而且这次比上次更蠢。

・近年来,这已成为许多公司在意识到失败且无法挽回时的经典借口。如果他们将更多的时间和资源投入到开发高质量的独占内容库上,他们现在的情况可能会好得多。

・拙劣的借口。

・TikTok是一个社交媒体平台,它怎么就成了竞争对手了?

・Xbox TV要回来了?

・如果你赢不了PlayStation,你又怎么能指望赢过TikTok呢?

・升级得真快。他们以前说竞争对手是谷歌和亚马逊,现在是TikTok和电影……
作者: ikaruga    时间: 2025-10-28 09:35

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-10-28 08:31 发表
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索尼一个个独占接二连三暴死不是没有原因的
鸭科夫能打10个
[attach]1229516[/attach]
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 09:45

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-28 09:35 发表
鸭科夫能打10个
1229516
事实上,正因为微软游戏多平台分销,单一平台的数据已经没有参考性了,反而索尼锁死在一个平台上,暴死就是暴死,显而易见
作者: 夏青    时间: 2025-10-28 09:47

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-10-28 09:45 发表
事实上,正因为微软游戏多平台分销,单一平台的数据已经没有参考性了,反而索尼锁死在一个平台上,暴死就是暴死,显而易见
实际上因为xs平台游戏销量惨淡,xgp盈利不佳,多平台也就steam还有点实际上的变现意义
作者: bazinga    时间: 2025-10-28 09:48

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-28 03:25 发表
别放屁了,收购AB之前就是这种战略,搞独占是能成功还是赚的多?
搞独占是为了打击竞争对手,扩大增加平台吸引力,现实中网飞亚马逊HBO苹果等视频平台,花重金打造的独占影视IP也是这个意思,除非平台地位稳固,竞争对手全拉了,独占是不会停的

微软平台做不下去,转型第三方,以第三方开发商角度看业界,理念当然不一样,
自己做砸了就觉得别人不行,行业不行,在我看来和小学生考砸了找一堆理由没什么区别
作者: 卖哥    时间: 2025-10-28 09:57

微软游戏应该不久后会被拆成全资子公司跟微软隔离财务报表,如果2年后盈利状况还未改善会谋求拆分上市,微软自己留个30%作为最大股东了事。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 09:58

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-10-28 09:47 发表
实际上因为xs平台游戏销量惨淡,xgp盈利不佳,多平台也就steam还有点实际上的变现意义
事实上没有任何数据支持你这种说法
作者: 夏青    时间: 2025-10-28 10:00

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-10-28 09:58 发表
事实上没有任何数据支持你这种说法
自家平台真能挣钱,也不会把大作全都搬到ps5了

自欺欺人没意思
作者: 资深小白    时间: 2025-10-28 10:01

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-10-28 09:45 发表
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事实上,正因为微软游戏多平台分销,单一平台的数据已经没有参考性了,反而索尼锁死在一个平台上,暴死就是暴死,显而易见
那些大赚的独占你闭口不提,就提那几个暴死的?果然客观
作者: llawlieto    时间: 2025-10-28 10:01

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从宏观角度来看是这样的
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 10:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-10-28 10:00 发表
自家平台真能挣钱,也不会把大作全都搬到ps5了

自欺欺人没意思
自欺欺人没意思,那就请你拿出数据,而不是在那口嗨
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-28 10:04

实际steam这个平台独占的最多,也没有ps5玩家吵着说为什么ps5不能玩cs go吧
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 10:08

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-10-28 10:01 发表
那些大赚的独占你闭口不提,就提那几个暴死的?果然客观
大赚的独占?一个都没,大卖的独占好像就剩一个成本高的离谱的蜘蛛侠了吧。去年的浪人崛起,ff16,ff重生,光荣和SE可是叫苦连天啊,小机器人卖这么久也就300万顶天了,死亡搁浅2美国连前20都没进,羊蹄山首发销售额好像跟前作差不多吧,但是考虑到口碑不如前作加审美疲劳,加女丑鬼主角,加通货膨胀,约等于暴死
作者: majian1    时间: 2025-10-28 10:09

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原帖由 @linkyw  于 2025-10-28 09:12 发表
山内溥不也说过同样的话。游戏不是生活必需品,不有趣消费者就会转向其他娱乐方式,也不是啥新鲜说法,道理一直都是这么个道理。
关键是应对你说的这些道理,具体做了啥。做出了啥结果。都不说成就了。

本帖最后由 linkyw 于 20251028 09:16 通过手机版编辑
如果你是胜利者。你当然可以这么说,俗称装个逼。

但是作为一个失败者,你这么说,那就不是装逼了,是顾左右而言他,是东拉西扯找借口。

本帖最后由 majian1 于 2025-10-28 10:11 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-28 10:10

微软现在也是和steam,epic一样做平台了。我的世界还是微软独占,steam,epic玩不到
作者: ikaruga    时间: 2025-10-28 10:11

xgp首发的33刚宣布销量破500万,拿这个去套其他微软游戏steam平台的数据就行了,这个ccu销量还忽略了口碑长卖效应,算是放水的

[attach]1229517[/attach]
作者: link520    时间: 2025-10-28 10:18

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原帖由 @linkyw  于 2025-10-28 09:12 发表
山内溥不也说过同样的话。游戏不是生活必需品,不有趣消费者就会转向其他娱乐方式,也不是啥新鲜说法,道理一直都是这么个道理。
关键是应对你说的这些道理,具体做了啥。做出了啥结果。都不说成就了。

本帖最后由 linkyw 于 20251028 09:16 通过手机版编辑
这话只有游戏市场有统治地位的人说大家才会这么想

一个主机商主机卖不出去灰头土脸转型第三方。然后说我们不跟游戏主机竞争。要跟抖音竞争。你在抖音面前是个jb。别人正眼看你吗

sega当年退出硬件竞争含的口号也是做最强第三方(现在来看也是口糊)

当然现在的微软游戏部门那个老总说什么都会引发网络无尽的吵架。还不如老老实实承认现状。
作者: link520    时间: 2025-10-28 10:35

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还数据呢。xgp都被踢爆里面不包含游戏开发费用。相当于把第一方开发费用剔除在xgp之外。这不就是传统上市公司吹比财报最爱干的事

Xs销量不公布。游戏销量也不公布。xgp订阅数也不公布。软饭还有脸出来要数据。只要不公布就可以一直赢赢赢?既然一直赢为什么主机涨价,xgp涨价,rog xbox卖1000刀,疯狂裁员,疯狂砍游戏

反正有npd,mc等各国游戏销量统计机构来帮忙打脸。这还是微软的第二大本营英国。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-28 10:43

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原帖由 @link520  于 2025-10-28 10:35 发表
还数据呢。xgp都被踢爆里面不包含游戏开发费用。相当于把第一方开发费用剔除在xgp之外。这不就是传统上市公司吹比财报最爱干的事

Xs销量不公布。游戏销量也不公布。xgp订阅数也不公布。软饭还有脸出来要数据。只要不公布就可以一直赢赢赢?既然一直赢为什么主机涨价,xgp涨价,rog xbox卖1000刀,疯狂裁员,疯狂砍游戏

反正有npd,mc等各国游戏销量统计机构来帮忙打脸。这还是微软的第二大本营英国。
你的第一句话早就辟谣了,2025年还拿英国的实体销量说呢?
作者: 加贺    时间: 2025-10-28 11:04

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可怜的爱狮子油啊…
作者: 小悟空    时间: 2025-10-28 11:18

>>>>我們的目標是在玩家所在的地方與他們相遇
就是一句废话

>>>>最大競爭對手是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容
还是废话,哪个时代游戏机不是?但微软最大竞争对手是微软自己
作者: jk02    时间: 2025-10-28 12:08

引用:
原帖由 link520 于 2025-10-28 10:35 发表
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还数据呢。xgp都被踢爆里面不包含游戏开发费用。相当于把第一方开发费用剔除在xgp之外。这不就是传统上市公司吹比财报最爱干的事

Xs销量不公布。游戏销量也不公布。xgp订阅数也 ...
有数据啊,非移动订阅每月都是增长最高的那一项

软件
9月份,电子游戏内容支出同比增长11%,达到43亿美元。这一增长是由非移动订阅支出增长32%、Console内容增长12%和移动内容增长4%推动的。
作者: Obsidian    时间: 2025-10-28 18:13

微软从后360时代就没打过一张好牌
作者: xfry    时间: 2025-10-28 22:09

这话微软都说了五年了,阿三上来后战略一直是强调云技术

2020年,Xbox云游戏beta版上线,微软表示Xbox的竞争对手是亚马逊Luna和谷歌Stadia

2025年,Xbox云游戏正式版上线,微软表示Xbox的竞争对手是掌上用户的短视频和电视用户的电影



对了,微软还试图让云游戏登陆PS5,最后实在搞不定PS5的浏览器,喷了,只能移植了

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-10-28 22:14 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2025-10-28 22:36

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xbox360时代的话术是占领客厅。
作者: llawlieto    时间: 2025-10-28 22:46

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软饭太可怜了
作者: majian1    时间: 2025-10-28 22:56

引用:
原帖由 xfry 于 2025-10-28 22:09 发表
这话微软都说了五年了,阿三上来后战略一直是强调云技术

2020年,Xbox云游戏beta版上线,微软表示Xbox的竞争对手是亚马逊Luna和谷歌Stadia

2025年,Xbox云游戏正式版上线,微软表示Xbox的竞争对手是掌上用户的 ...
微软赢!又赢了!一直都在赢!
作者: jolinheart    时间: 2025-10-28 23:02

道理没错,不管是游戏,还是SNS,还是手游,抢的就是用户的时间,因为人一天就只有24小时,你不可能指望社交,游戏,手游,刷短视频并存在一个人身上

泥潭人问问自己就行,10年前平均每周花在游戏机上的时间,和现在每周花在游戏机上的时间,能一样吗,反正我个人几乎是下降了90%
作者: link520    时间: 2025-10-29 09:03

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原帖由 @jk02  于 2025-10-28 12:08 发表
有数据啊,非移动订阅每月都是增长最高的那一项

软件
9月份,电子游戏内容支出同比增长11%,达到43亿美元。这一增长是由非移动订阅支出增长32%、Console内容增长12%和移动内容增长4%推动的。
你就给我说xgp现在订阅量是多少
xgp涨价之后是增加还是减少
xs主机销量多少了
主机上和pc商店分别卖了多少份游戏

关键数据一个都没有,只知道排行榜美国一个月卖6-7w台,xs游戏销量占比奇低
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-29 09:04

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-10-28 14:09 发表
这话微软都说了五年了,阿三上来后战略一直是强调云技术

2020年,Xbox云游戏beta版上线,微软表示Xbox的竞争对手是亚马逊Luna和谷歌Stadia

2025年,Xbox云游戏正式版上线,微软表示Xbox的竞争对手是掌上用户的短视频和电视用户的电影



对了,微软还试图让云游戏登陆PS5,最后实在搞不定PS5的浏览器,喷了,只能移植了
笑了,为啥觉得ps5运行云游戏需要通过浏览器
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-29 09:07

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另外你是多看不起微软啊233
作者: ikaruga    时间: 2025-10-29 09:29

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原帖由 @jolinheart  于 2025-10-28 23:02 发表
道理没错,不管是游戏,还是SNS,还是手游,抢的就是用户的时间,因为人一天就只有24小时,你不可能指望社交,游戏,手游,刷短视频并存在一个人身上

泥潭人问问自己就行,10年前平均每周花在游戏机上的时间,和现在每周花在游戏机上的时间,能一样吗,反正我个人几乎是下降了90%
游戏时间减少是因为兴趣转移,精力下降或者生活变化,不是因为xbox上出了某款游戏,pc或者ps上玩不到。就算跨平台了,这个用户大概率也是不玩的,我都不玩游戏了,你还给我推云方案有什么用,喷了。正确的做法应该是学索尼任天堂,搞影视,搞主题乐园,收购动漫产业,投资b站角川,然后结合游戏搞跨界融合,吸引圈外的新血玩游戏
作者: Grally    时间: 2025-10-29 09:47

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我们软组织硬化研究中心都彻底分崩瓦解了,只剩爱狮油一根独苗,令人唏嘘
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-10-29 09:53

标题有点断章取义,内容看起来没啥。

不过之前有个帖子,说是什么1200美元的XBOX游戏机,很多人还觉得蛮好,让我有点恍惚,这XSX输了这一代主机大战又不是因为性能不行。
作者: shadowcolor0    时间: 2025-10-29 09:54

如果对手是sony一家那么打输了会丢人,于是强行把所有人都树为敌人,那么我打不赢你们是应该的。
作者: jolinheart    时间: 2025-10-29 10:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-10-29 09:29 发表
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游戏时间减少是因为兴趣转移,精力下降或者生活变化,不是因为xbox上出了某款游戏,pc或者ps上玩不到。就算跨平台了,这个用户大概率也是不玩的,我都不玩游戏了,你还给我推云方案 ...
我不知道你说的和我说的有啥关系233,回我干嘛………………

我已经超过5年没有买过微软游戏了,我最后一个微软主机是360

我说的是,10年前,iphone还只有6s,konami还在做游戏,万代还没有做手游,抖音都还没发布,大量青少年时间都愿意花在游戏主机上,现在都2025了,还能一样吗,秋叶原都变红灯区了,时代变了,任天堂都缩减到只做掌机了,SONY已经不吹产业规模只吹利润和销售额了,微软都完蛋了,现在这几家如果还说自己对手永远是御三家,只能说掩耳盗铃了
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-29 10:38

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2025-10-29 10:27 发表
我不知道你说的和我说的有啥关系233,回我干嘛………………

我已经超过5年没有买过微软游戏了,我最后一个微软主机是360

我说的是,10年前,iphone还只有6s,konami还在做游戏,万代还没有做手游,抖音都还没发布,大量青少年时间都愿意花在游戏主机上,现在都2025了,还能一样吗,秋叶原都变红灯区了,时代变了,任天堂都缩减到只做掌机了,SONY已经不吹产业规模只吹利润和销售额了,微软都完蛋了,现在这几家如果还说自己对手永远是御三家,只能说掩耳盗铃了
他只是在吹索尼做的才是正确的,可惜索尼早就在招多平台战略官了,没有请他真是可惜了
作者: smilebit    时间: 2025-10-29 13:10

巨硬多平台战略官是不是去sega挖的人啊
啥?索索也需要?吉姆卵硬不就是???还是巨硬偷偷派去的

[ 本帖最后由 smilebit 于 2025-10-29 05:15 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-10-29 13:30

引用:
原帖由 link520 于 2025-10-29 09:03 发表
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你就给我说xgp现在订阅量是多少
xgp涨价之后是增加还是减少
xs主机销量多少了
主机上和pc商店分别卖了多少份游戏

关键数据一个都没有,只知道排行榜美国一个月卖6-7w台,xs游 ...
非移订阅收入增长32%不是数据?订阅量能当饭吃么?你问涨价之后怎么样,那涨价前你说xgp完蛋了是信口雌黄?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-29 13:36 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-10-29 14:11

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原帖由 jolinheart 于 2025-10-29 10:27 发表


我不知道你说的和我说的有啥关系233,回我干嘛………………

我已经超过5年没有买过微软游戏了,我最后一个微软主机是360

我说的是,10年前,iphone还只有6s,konami还在做游戏,万代还没有做手游,抖音都还 ...
因为你认为他的话有道理啊,但这显然是个毫无逻辑的话,比如我说吃饭拉屎也占用户时间,餐馆厕所是不是也算潜在竞争对手233。就算认真拿数据来讨论,他的话也站不住脚,10年前电子游戏用户数量约20亿,现在是35亿。10年前平均每周游戏时间是9小时,现在是11小时.任天堂索尼的股价都创历史新高,steam,索尼的月活数据不断创历史最高,newzoo每年都有行业报告,整个游戏业一直在稳步增长,没有任何证据显示新形态娱乐对游戏业造成了冲击,怎么到微软这里就一堆破事,又是大裁员又是砍游戏又是被索尼ntr。我就算产生了冲击吧,然后顺着他的逻辑来说,他应该在xbox上开发短视频分享等社交功能才能形成竞争,跨界竞争用户时间是什么鬼奇葩说法,真是喷了

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-29 14:15 编辑 ]
作者: 几把贼大    时间: 2025-10-29 14:16

这两年游戏行业资本老板最喜欢提的点,很多资本会议上都讲游戏的敌人不是索尼腾讯任天堂,而是TikTok
作者: Alusell    时间: 2025-10-29 14:19

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说了TikTok还不明白吗,就是抢占用户时长
当然微软能不能做到是另一码事
作者: jk02    时间: 2025-10-29 14:25

岁数大了确实开机压力大

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作者: ADA2    时间: 2025-10-29 14:44

娱乐多元化影响,早年说的是手游抢占用户碎片时间和抢走一般游戏用户。在智能机时代,不管电脑还是主机都显得傻大粗不方便,也就我们上世纪和世纪初这几代还执着这种娱乐。以后从新生代开发新用户只会很难,毕竟游戏又还要被类型细分。
作者: 岩波书店    时间: 2025-10-29 15:17

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爱狮子油是泥潭硕果仅存的坚定斗士了!




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