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标题: [其他] 即然AI这么历害了,为什么单机COD和战地系列不训练下里面的NPC呢, [打印本页]

作者: 独孤天枫    时间: 2025-10-26 19:21     标题: 即然AI这么历害了,为什么单机COD和战地系列不训练下里面的NPC呢,

很久以前玩单机不觉得什么,但自从在和平精英里泡了相当长一当时间后,玩COD单机系列已经明显不习惯,NPC太蠢了,总是从一个固定的角落里跑出来,线路单一,让你痛宰,索然无味,如果游戏公司把NPC用真人数据进行训练调校,应该是单机游戏的一个重大突破,
作者: 01046    时间: 2025-10-26 19:41

你这就跟让游戏公司去建高铁一样差不多性质
作者: Loslandy    时间: 2025-10-26 19:42

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cod、战地的单人模式都是白送的,为什么要做这么好呢
作者: 君思睿    时间: 2025-10-26 19:52

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才看到新闻EA因为AI老乱生成东西,还要人类员工花大量时间擦屁股,又费钱又费人

其实很多大公司甚至unreal、unity都试过和AI结合了,但目前结论都…

不过ea今天刚和sd达成协议用sd技术来做素材到应该可以。

目前对AI有正确认识的人太少了,很多都被自媒体吹晕了,人家是卖课、卖资源的

本帖最后由 君思睿 于 2025-10-26 19:55 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2025-10-26 20:47

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AI秒杀玩家很简单,AI装弱智也很简单。
AI哄玩家开心——-很难
作者: naughtyben    时间: 2025-10-26 21:39

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那要一直联网了
不然没发训练里面的npc
作者: carronot    时间: 2025-10-26 21:45

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ai可以开透视,然后绕路偷屁股,能把玩家打得怀疑人生,这样做毫无游戏体验
作者: achen126    时间: 2025-10-26 22:17

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所以到底是ai训练好npc直接做成程序,还是显卡调用ai单元去跑npc的程序?到底应该怎么实现你说的效果
作者: 脆骨    时间: 2025-10-26 22:17

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游戏是让人娱乐的,不是被玩的
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-26 22:45

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记住目前的AI只能算数据库就没啥幻想了
作者: bsseven    时间: 2025-10-26 22:56

标题就是错的,AI现在只是你想象的那么厉害,其实弱智的很
尤其是你标题提到的任务,不是没有游戏做,是怎么训都是跟个傻子一样
作者: dusk    时间: 2025-10-27 00:14

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先不提技术跟不上的问题,cod战役压根没打算让npc像真人跟你一样斗智斗勇,你都跑去玩这个了不就是只能体验打地鼠了呗
作者: 独孤天枫    时间: 2025-10-27 01:11

引用:
原帖由 achen126 于 2025-10-26 22:17 发表
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所以到底是ai训练好npc直接做成程序,还是显卡调用ai单元去跑npc的程序?到底应该怎么实现你说的效果
我意思平时用真人数据大量训练AI然后直接做成程序,效果就是跟5楼说的那样,不要太历害一枪爆了我头(实际这种历害就是AI作弊),也不要太弱智,就是要逗我开心,玩得尽兴,双方都很历害的样子

[ 本帖最后由 独孤天枫 于 2025-10-27 01:18 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2025-10-27 03:37

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理论上可以的,但是挺吃算力的。

比如alpha go那个围棋ai,比游戏规则简单多了,对李世石时用了200多个GPU和2000个CPU来算。算法效率优化个几万倍,应该就能放到游戏里了。
作者: yangzhicai    时间: 2025-10-27 08:10

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Cod这种游戏的战役的主要功能是教学吧。实时对战要做到真正意义上的ai,性能还远远不够。单独跑这样一个训练完成的ai,我估计至少要一块h100。

本帖最后由 yangzhicai 于 2025-10-27 08:13 通过手机版编辑
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-10-27 08:25

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我觉得是很简单的,只看开发商想不想做,几年前玩家通过录屏训练玩家角色都能轻松挑战最高难度,开发者都是现成的接口有什么做不到的
作者: VODKA    时间: 2025-10-27 08:28

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打赢玩家哪用得着什么ai,脚本就够用了,早在几十年前,超级街霸2x的豪鬼就能把高玩们打得生活不能自理,现在要弄个脚本让玩家连滚带爬的删除游戏还不简单么
作者: Obsidian    时间: 2025-10-27 08:35

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-10-27 08:28 发表
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打赢玩家哪用得着什么ai,脚本就够用了,早在几十年前,超级街霸2x的豪鬼就能把高玩们打得生活不能自理,现在要弄个脚本让玩家连滚带爬的删除游戏还不简单么
打赢玩家很简单,但让玩家赢,而且还要赢得爽,就非常难。根据玩家表现动态调整难度的游戏设定20年前就有了,的确用不着AI出手,但想要不断根据个人表现实时调整游戏NPC表现就需要更高水平的AI了
作者: 爱游戏    时间: 2025-10-27 08:51

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街霸6联网大厅进去之后不是有一台台机就是ai的吗,根据你的招式训练调整对策陪练的
作者: kiler    时间: 2025-10-27 09:28

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游戏公司还能不会用ai,比普通软件工作用的早多了
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-10-27 09:48

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联网的ai太耗资源,单机里极强的ai就会有应对套路,最后变成一套公式应对法。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-10-27 10:13

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-27 08:28 发表
打赢玩家哪用得着什么ai,脚本就够用了,早在几十年前,超级街霸2x的豪鬼就能把高玩们打得生活不能自理,现在要弄个脚本让玩家连滚带爬的删除游戏还不简单么
并不是。目前人机对战,电脑优势是:
1. 出招快,0桢起手
2. 招式判定强(boss专用)
3. 读取玩家输入

好的AI目前还没有,即使有,也能轻松吊打人类。绝对公平的AI,很难设计,就像大家说的太难没法玩,太简单也没意思。目前能想到的最优解就是设计成和人类一样,电脑看到玩家招式后,需要有一定的延长反应时间才能出招(模拟人类看屏幕后的反应时间),并且有一定的掉招率,这样做,在人机对战时候,玩家才能有体验度。
作者: sammo1983    时间: 2025-10-27 12:44

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感觉这楼里很多不懂装懂的。

虽然我也不懂,但我感觉楼主的要求并不是多难以实现,王者荣耀的离线练习模式,基本有真人对战7-8成以上的感觉了,无非是少了真人那种不稳定的情绪等异常状况,甚至比很多低质量真实联机对战还好玩。ai强弱完全是真人玩家强弱逻辑,而不是那种透视穿墙之类或者资源上比玩家多出来什么的耍赖方式,也许训练很吃算力,但训练出来的模型要施展出来并不需要什么算力。

游戏里面如果缺人,腾讯塞个AI进去你基本上识别不出来。

我觉得使命召唤没有添加这种ai要素的原因不是技术和算力,而是单机的游戏性就是基于这种弱智脚本,npc都真人一样整个游戏乐趣策划方向就变了。
作者: ginaamix    时间: 2025-10-27 12:51

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多人对抗游戏里用强化学习做陪玩人机的很多,但是单机对AI的需求和多人不一样,难度要高很多
作者: 武松    时间: 2025-10-27 13:37

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这不是技术问题,用现有玩家数据训练拟人的AI,目前从技术上和训练成本上都是不高的。
这不牵涉到多模态的图像生成,用LLM的架构加一些算法就可以实现,可以持续训练持续提高,甚至可以做到根据玩家个体水平,给玩家水平一样的更好的胶着的游戏体验。

主要问题是,完全拟真的AI训练出来了,对在线游戏可能产生巨大影响,大家在一个AI拟真环境能得到比真实网络环境更好更公平的体验,除了竞技玩家和社交玩家,会损失大量在线客户的收入。而损失的玩家反过来又会影响社区和游戏环境。

因此从商业上来说,这是完全得不偿失的事情,训练出一个cortana,多收一个DLC的费用都不能,反过来损失大量在线客户。
作者: 兰开夏    时间: 2025-10-27 17:32

npc变强了,敌人要不要也变强啊。

真的变强和疯狗一样又要哇哇叫




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