
原帖由 @aishun 于 2025/10/24 16:29 发表
我知道版主肯定又想叫我把心得内容发在同一个贴里,但是我这贴的文字较多,主题也不一样,所以还是想另开新帖
首先,我现在只打通了困难一次,还没打超忍,所以这个看法可能在以后会改变。
10月21日我初上手直接开困难,打了一个白天,感觉不太好。然后第二天第三天对系统更熟悉,技能更完整时感觉变好很多了。
昨晚打通困难关后,我还是觉得不如2好玩,思考了一下,我发现就是缺少了一个东西:暗器!
我为什么说因为缺了暗器所以不如2代???
1代从第三关开始就会出现用手枪的敌人,教堂炸了后就出现持突击步枪的军人。这些枪械攻击伤害性并不高,主要是拿来干扰玩家的行动,让玩家不赶随意站在地上发呆,迫使玩家防起来跳起来。————板垣本来就是做格斗游戏《死与生》起家的,在格斗游戏里,你不是攻击就是在防备,要不就是立回对峙,绝对不会有休闲呆站的时间,失神就会败北。
所以这些枪械就是用来制造这种效果,你玩的是ACT是吧???我用枪械干扰你让你不许发呆,让你随时神经绷紧。
到了2代,这种暗器干扰更是发挥到极致了。上忍难度中,忍者全置换成枪忍,一旦开枪+一旦你露出破绽,瞬间挨子弹,让你像被蜘蛛网缠住一样。而到了超忍,更是大量爆镖如雨下而来。
在真实的现代战争里,子弹并不总是拿来杀伤的,更多的用来火力压制——往敌人的掩体开枪,打得敌人不敢抬头,不敢在掩体之间随意穿插。而另一方,如果你的掩体被敌人攻击了,你就不冒头还击,想等着安全了才行动,那你军就等着战败吧。
没有任何一个动作游戏的敌人不放水地持续猛攻玩家,所有动作游戏的敌人都是设计出“近距离敌人暂时傻站不攻击瞪眼看玩家+远处敌人一直傻站不攻击瞪眼看玩家”。为了营造出这种压制效果,如果为了让AI毫不放水一直攻击,那玩家根本不可能打得过,并且会死得很快。(想象一下全屏10个敌人全部冲过来包围你360度一起斩你)
所以忍龙2的密集暗器攻击设计由此而生。而高密度的爆镖就是一句话:伤害性不高,压制性极强。
你中了爆镖后,被炸中也不致命(插中身体爆到你飞撞墙边除外!)。如果按着防备也就掉一点血而已,被爆炸破防后的动作是有无敌时间的(我应该没有记错吧?)。
另一方面,这些爆镖是不可能躲得掉,总会插到隼龙身上,所以高密度爆镖插身,会让玩家一直感觉到被压制,同时又不至于像全屏10个敌人全部冲过来包围你360度一起斩玩家那样让玩家不可能打不过,也不会让玩家死得很快。
在你身 ...
原帖由 hsu 于 2025-10-24 04:36 PM 发表
借楼问,怎么快速锁定火箭炮兵和天上飞的兵?
飞兵,人少的时候可以飞镖打死,人多真的没办法锁定,只能 r1 跳起来然后飞燕,或者距离近饭纲落但是依然容易打空
火箭炮兵真尼玛无语,尤其是在高台上的,你 r1 过去 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-10-24 20:39 发表
居然还有一堆加分,都是云玩家?3代把爆标改成了扔地上的炸弹,4代地面炸弹数量还增加了,直接插身上才叫压制是吗?何况2代那是会炸墙的,也成吹点了
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-10-24 20:56 发表
https://tieba.baidu.com/p/10153917095
哈哈
原帖由 @cc0128 于 2025-10-24 21:57 发表
这系列要活下去, 最好就是无视遗老。砍了重做, 就留个牌子。本身玩法搞了这么多代,全系列销量加起来才7百万。是在是太小众了。
原帖由 hsu 于 2025-10-24 16:36 发表
借楼问,怎么快速锁定火箭炮兵和天上飞的兵?
飞兵,人少的时候可以飞镖打死,人多真的没办法锁定,只能 r1 跳起来然后飞燕,或者距离近饭纲落但是依然容易打空
火箭炮兵真尼玛无语,尤其是在高台上的,你 r1 过去 ...
原帖由 @bobby_18 于 2025-10-25 09:36 发表
忍龙的鄙视链自己把自己玩死了,黑看不上无印,2看不上3,3看不上4,原味看不上其他所有,天才的玩家群体。
原帖由 hsu 于 2025-10-25 11:26 发表
第六章了,杂兵战真的太乱了,前期是导弹兵,然后第五章开始是灯笼,炼狱里配合盾和天狗吹风,真的很烦躁,就是强制不让你用饭纲落,稍微贪刀炸一下就半条血没了,玩的很窝火。boss 战又是另一个极端,稍微熟悉一下套 ...
原帖由 @RADIATA 于 2025-10-25 02:45 PM 发表
又糊又黑,玩得难受。
原帖由 @dizhang 于 2025-10-25 15:57 发表
玩了十分钟,画面还是和3那种脏兮兮的感觉一样,打击手感根本没法和2比,场地一股小家子气的味道,很失望
原帖由 jzhl 于 2025-10-25 04:12 PM 发表
posted by wap, platform: 小米
你的显示设备可能没校准好,这代环境虽然大部分都是偏暗色,但比3代还是要好太多。个人认为这代系统比2代好玩,光防守就有好多种选择,连续技选择也比2代多。
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-10-24 21:20 发表
加段煽情文字并不能掩盖你这帖的真正问题:为什么扔雷就不算压制了?
原帖由 @bobby_18 于 2025-10-25 09:36 发表
忍龙的鄙视链自己把自己玩死了,黑看不上无印,2看不上3,3看不上4,原味看不上其他所有,天才的玩家群体。
原帖由 aishun 于 2025-10-25 17:34 发表
posted by wap, platform: Firefox
几个破炸弹有个毛压制。
2代爆镖还有普通飞镖、冲锋枪密度够大,多得像现代战争的机枪一样,任何时候都一直招呼你。
3代蜘蛛忍扔出来的手雷密度不高,4代的手雷密度也更低, ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-10-25 18:17 发表
根本原因是暗器本来就不是主要压制手段,2代的爆镖是个错误,破坏了打投防三角,由OT等无敌去承担了防的责任
而4直接缺乏投,精闪精防拼刀都是针对打的,自然不能把投掷物做强
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