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标题: [其他] 彭博社:在过去的两年里,微软高层要求xbox部门达到30%的利润率 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-10-24 09:29     标题: 彭博社:在过去的两年里,微软高层要求xbox部门达到30%的利润率

标普全球分析师尼尔·巴伯 (Neil Barbour) 表示,这一新目标此前从未被报道过,处于游戏工作室在繁荣时期通常能够达到的水平的上限。“30% 或更高的利润率通常只留给真正成功的发行商,”巴伯说道。知情人士透露,在过去Xbox的游戏开发者并没有被要求达到具体的数字目标,他们大多被告知专注于制作尽可能优秀的游戏,而不必过多担心财务问题。新目标由微软首席财务官艾米·胡德 (Amy Hood) 于 2023 年秋季实施,近年来,她的团队在游戏业务中发挥了更大的作用。
据知情人士称,展望未来,那些制作成本低廉或被认为更有可能带来巨额收入的游戏可能会优先于风险更高的游戏,而Xbox陷入困境的硬件部门可能面临重大的反思。Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)最近在接受Mashable采访时表示,公司的下一代游戏机将“带来非常高端、精心策划的体验”,这意味着它将与之前的Xbox版本有所不同。Xbox发言人在一份声明中表示,他们对业务持长远眼光,并且“每个项目或优先级的成功并不相同”。
Xbox 主机销量不佳,很大程度上是因为它未能开发出能与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》或 PlayStation的《战神》相媲美的独占游戏。这两款游戏都获得了年度最佳游戏奖,并大幅推动了主机销量。

近年来,Xbox 最有希望的重磅游戏是2021年的《光环:无限》,这是其旗舰系列的最新作品。尽管早期获得了一些赞誉,但这款游戏最终被视为失败之作,并导致其背后的工作室进行彻底改组。本周晚些时候,微软将宣布发布一款新的《光环》,试图重振该系列。
知情人士称,这一变化损害了Xbox游戏的销售,这是一个持续的挑战,可能会使游戏工作室更难实现30%的利润率。为了弥补销售损失,Xbox为其开发者提供了一种积分,它称之为“会员加权值”,计算方法基于多种因素,例如 Game Pass 玩家在特定游戏上总共花费的小时数。据知情人士透露,这种不透明的公式似乎更青睐玩家可以花费最多时间的游戏,例如在线多人游戏。

自从微软去年开始在任天堂和 PlayStation 平台上发布其大部分游戏以来,一些 Xbox 游戏已经取得了早期的成功,例如 2024 年的《夺宝奇兵》,据估计该游戏在PS5上的表现最佳。
在过去两年间,玩家们一直困惑于Xbox为何关闭工作室、取消游戏项目、提高价格、裁减员工,甚至将自家游戏发布在竞争对手PlayStation和任天堂的平台上。
而这个雄心勃勃的30%利润率目标,恰恰解释了诸多举措背后的深层原因。

根据标普全球市场情报 (S&P Global Market Intelligence) 的估计,近年来电子游戏行业的平均利润率在17%至22%之间,而Xbox在过去六年中的平均利润率在10%至20%之间。2023年的法庭文件显示,微软游戏业务在2022 财年前九个月的利润率为12%

https://www.bloomberg.com/news/a ... gher-profit-margins

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xbox的盈利水平比想象中好啊,估计是cod,mc之类的超级ip发挥了主要作用
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-24 09:34

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简单说,就是高层失去耐心,没法烧钱了
作者: ikaruga    时间: 2025-10-24 09:35

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游戏行业受经济环境恶化和开发成本膨胀等因素影响,利润率逐年走低
Amy定下这个离谱的目标,要么是不懂游戏业,要么是找个借口缩减xbox资源,给ai更多投入,我觉得是后者
作者: mike11    时间: 2025-10-24 10:11

所以涨钱。。是吧。。。xgp肯定不续了。留着当忍龙专用机了。1黑,2,2黑。
作者: majian1    时间: 2025-10-24 10:27

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-24 09:35 发表
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游戏行业受经济环境恶化和开发成本膨胀等因素影响,利润率逐年走低
Amy定下这个离谱的目标,要么是不懂游戏业,要么是找个借口缩减xbox资源,给ai更多投入,我觉得是后者
说白了就是赚过卖白粉的钱,怎么可能还看得上卖白菜赚的钱。
作者: bazinga    时间: 2025-10-24 10:42

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喷了,我看到的20%都以为是瞎掰,你又不是腾讯,30%这是把游戏部门赶尽杀绝的节奏,任天堂逗达不到吧
作者: hsu    时间: 2025-10-24 10:45

看了原文,也没看出来这个利润率是 net 还是 gross
谁来科普一下
作者: alanwzw    时间: 2025-10-24 10:46

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这么多年以后,微软高层终于感觉到不对劲了。
一年年地喊着一盘大棋、赢在未来,莫不是在骗我?
作者: tripx    时间: 2025-10-24 11:05

说实话微软甚至不如世嘉,人家世嘉是撑不下去了放弃主机,微软是想要卖白粉的利润看不上卖白菜的利润,从一开始就没有想好好做游戏。
作者: Alusell    时间: 2025-10-24 11:20

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微软高层根本不懂赢在未来
应该过来翻翻我坛软友的帖子,比如武松
作者: LiquidM    时间: 2025-10-24 11:26

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这些个女高管是靠dei上位的吗?她们自己玩游戏吗?就在这瞎掺合
作者: zhengyr    时间: 2025-10-24 12:11

话说,我一直觉得拍板买下动视是非常傻逼的决定,溢价太高了
花的钱根本不能短时间回本,不知是谁拍的板
要求30%的利润率是大肆收购的后果之一
作者: 狂涂    时间: 2025-10-24 12:14

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应该把cod单独切出去,不进xgpu ,独立核算。。。
Cod这种持续运营,但又有单机部分的游戏很特别,很多xgpu用户只玩单机部分,没多久就通了,为了这个去承担xgpu涨价非常不合理。

本帖最后由 狂涂 于 2025-10-24 12:18 通过手机版编辑
作者: xfry    时间: 2025-10-24 12:18

反观SIE:
23年利润率:6% 5% 6% 10%
24年利润率:8% 14% 7% 9%

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-10-24 21:58 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2025-10-24 12:25

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这种一般就是指Net Income或者Operating Profit
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-10-24 13:32

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难怪抬高了开发机的价格,1500提高到2000,这不就达到了目标了嘛
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-24 14:08

这种媒体的撰稿人,根本不懂游戏机这个玩意!

导致XBX时代销量大幅缩水,不正是因为XGP吗?不但游戏卖不出去,甚至原本在主机上才能玩到的游戏只要有XGP,根本不需要买XBOX也能在电脑上玩到。微软原来想的是1+1>2,结果非但没有如愿,干脆最后连1都保不住了。

XB ONE时代的昏招频频导致在与PS4的竞争中长期处于劣势。微软的对策不是补充第一方、第二方的内容库——就像PS3/4时代的索尼那样——而是干脆让旗下的独占游戏彻底跨平台!
这要是从一开始就打定主意退市主机业务彻底转向软件发行也行,结果退又退不干净,还动不动“12T vs 10.8T”,“提供极致高端、精心打造的顶级体验”。这对广大XB支持者、拥有者负责吗??
作者: hqqttjiang    时间: 2025-10-24 14:58

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主要还是高价收了ab
作者: MG2008    时间: 2025-10-24 14:59

没有xgp xbox也会销量下滑,同为粉圈运营大师的任天堂都玩不过索尼,微软这种只在北美有底盘的更是玩不过,把主机做成PC整机才是正确玩法,可惜微软看不上这个钱 。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-24 15:12

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-10-24 06:59 发表
没有xgp xbox也会销量下滑,同为粉圈运营大师的任天堂都玩不过索尼,微软这种只在北美有底盘的更是玩不过,把主机做成PC整机才是正确玩法,可惜微软看不上这个钱 。
做pc整机怎么赚会员费
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-24 15:12

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-10-24 14:59 发表
没有xgp xbox也会销量下滑,同为粉圈运营大师的任天堂都玩不过索尼,微软这种只在北美有底盘的更是玩不过,把主机做成PC整机才是正确玩法,可惜微软看不上这个钱 。
对,软爹不发力纯粹是因为不惜得挣钱~~~~


我就奇怪了,在一部分人眼里,微软究竟是多牛逼的一个存在啊????居然已经牛逼到开公司、卖产品完全不为挣钱了????
不为挣钱这么多年来整这么大一摊是图啥啊?就图一乐???
作者: MG2008    时间: 2025-10-24 15:29

看不上是嫌利润低,先看懂再来反驳 。
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-24 15:39

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-10-24 15:29 发表
看不上是嫌利润低,先看懂再来反驳 。
对,你说的太高深,别人都看不懂~~


你猜要是你对萨提亚·纳德拉说这套磕,他会不会给你一巴掌啊?
作者: MG2008    时间: 2025-10-24 15:44

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-24 15:39 发表

对,你说的太高深,别人都看不懂~~


你猜要是你对萨提亚·纳德拉说这套磕,他会不会给你一巴掌啊?
人家有修养,没你这么low 。
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-24 15:56

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-10-24 15:44 发表

人家有修养,没你这么low 。
哦对,人家会叫保安~~~


作者: majian1    时间: 2025-10-24 16:00

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花700亿美元买动视暴雪就是找死。

1亿美元买一个第三方大作一年独占期够不够?700亿美元可以买700个微软看得上的大作独占了,一个月买一个大作独占,一年12个,可以买60年,这够不够把PS按在地上猛操50遍?够不够让微软赢下主机大战的胜利?
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-24 16:09

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这利润率比索尼还高,难怪索尼跟着微软决策
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-24 18:31

买动视是贵了点,但也比买棒鸡好吧
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-24 19:31

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-10-24 12:18 发表
23年利润率:6% 5% 6% 10%
24年利润率:8% 14% 7% 9%
多半用了啥特殊算法,3000w级别的装机量,还能有多少用户转化。这利润率比SCIE还高,我是不信的
作者: xfry    时间: 2025-10-24 21:54

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-10-24 12:14 发表
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应该把cod单独切出去,不进xgpu ,独立核算。。。
Cod这种持续运营,但又有单机部分的游戏很特别,很多xgpu用户只玩单机部分,没多久就通了,为了这个去承担xgpu涨价非常不合理。
涨价和COD没太大关系,一档二档也涨了一点,一二档本来就没COD

这次涨价主要是因为云游戏,Xcloud刚宣布正式上线,XGP就涨价,现在一二三档都能玩云游戏,摆明了就是给云游戏服务器买单

不需要云游戏的,那就去home咯
作者: xfry    时间: 2025-10-24 21:57

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2025-10-24 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
难怪抬高了开发机的价格,1500提高到2000,这不就达到了目标了嘛
冷知识:
PS4开发机2000美元,PS5开发机3000美元

Xbox主机本来就有开发者模式,上个月微软宣布免费注册了
作者: xfry    时间: 2025-10-24 22:02

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-10-24 19:31 发表
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多半用了啥特殊算法,3000w级别的装机量,还能有多少用户转化。这利润率比SCIE还高,我是不信的
忘了打索尼了,失误了233,更正一下

反观SIE:
23年利润率:6% 5% 6% 10%
24年利润率:8% 14% 7% 9%

如果Xbox部门利润率和SIE一样,微软早润了
作者: bazinga    时间: 2025-10-24 22:29

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-10-24 19:31 发表
多半用了啥特殊算法,3000w级别的装机量,还能有多少用户转化。这利润率比SCIE还高,我是不信的
财报都不公布XBOX关键数据,看看就好别当真,真要那么好早就大吹特吹了,还用藏着掖着,让机构猜来猜去的
作者: ikaruga    时间: 2025-10-24 22:52

ls打了一串,连索尼把第三方psn收入计入自己的业务营收都不知道,利润率早就被稀释了
另外开发机的价格也不知道是哪听来的野鸡消息,这玩意的售价属于nda禁忌,正经开发者都不会透露的
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-24 22:55

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第三方收入算自己结果上季度服务与内容收入还微软高索尼真的惨。

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-10-24 22:56 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-10-24 23:10

xbox营收确实吊啊,只不过一口吃个700亿的胖子吃到肠梗阻,自家ip全部送对面ntr,xgp涨到30刀,这还能丧事喜办我是佩服的
作者: bazinga    时间: 2025-10-24 23:15

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不是我不行,是我看不上,不愿意玩了,和天之亡我非战之罪一个意思

如果能找回点心理安慰,也算合情合理
作者: xfry    时间: 2025-10-24 23:47

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-10-24 22:52 发表
ls打了一串,连索尼把第三方psn收入计入自己的业务营收都不知道,利润率早就被稀释了
另外开发机的价格也不知道是哪听来的野鸡消息,这玩意的售价属于nda禁忌,正经开发者都不会透露的
https://generalistprogrammer.com ... -console-guide-2025
作者: xfry    时间: 2025-10-24 23:54

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-10-24 23:10 发表
xbox营收确实吊啊,只不过一口吃个700亿的胖子吃到肠梗阻,自家ip全部送对面ntr,xgp涨到30刀,这还能丧事喜办我是佩服的
微软不搞独占早就不是新闻了,X1后期就不打算玩独占了

微软游戏都上云了,随便一部手机,一部平板,一台电脑,一台智能电视都能爽玩,那还独占个寂寞

等什么时候索尼大力推云游戏的时候,你会看到索尼ip哐哐移植到Xbox的,不过这几年内是没戏了,因为索尼把PS5的soc都拿去造PS5了233
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-25 00:49

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索尼推云游戏,还需要依赖xb平台,也就是要求想玩索尼云游戏的用户买xgp,这思路也真是赢在未来了

但是你怎么后一句又说这几年没戏,因为索尼没有足够ps5服务器提供云服务呢,既然为了提供云服务都特意要移植xb了,有没有ps5好像无所谓啊233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-10-24 16:50 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2025-10-25 02:04

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所以这世代其实是微软赢了,祝贺祝贺!
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-25 07:12

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比不过了又开始东扯西扯233
作者: sheva1980    时间: 2025-10-25 07:44

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Ps利润没Xbox高,但是人家也没花700亿收购。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-25 08:27

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索尼的能力只能花36亿收购帮鸡这种劣质资产




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