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标题: [其他] 最后的理想主义殉道者——忍龙之父板垣伴信 [打印本页]

作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-10-20 21:40     标题: 最后的理想主义殉道者——忍龙之父板垣伴信

【最后的理想主义殉道者——忍龙之父板垣伴信-哔哩哔哩】 https://b23.tv/McyDBFt
作者: idsoft    时间: 2025-10-20 22:39

深入玩过他的游戏的话就会知道这个视频说到点子上了

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-10-22 19:57 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2025-10-21 00:13

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ucg活着的时候已经说过了,没啥新东西:doa1当时脱裤摸只是小公司,根本无法跟南梦宫和世家相提并论,无论是开发实力还是宣传经费。板垣伴信这是碰瓷式宣传,可以说救了脱裤摸这个公司。忍龙1的时候鬼泣已经出到3了,情况类似。事实上这也是双刃剑,如果东西做得很烂,那玩家的反感就更严重。板垣伴信屌就屌在无论是doa123还是忍龙12都做得很屌,这可不是靠走运就能解释的。

本帖最后由 solbadguy 于 2025-10-21 00:15 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2025-10-21 04:34

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我发现现在已经没人叫他外号了
作者: Obsidian    时间: 2025-10-21 09:19

看完了,视频和文案的质量都很高,不像是短时间泡制出来蹭热度的,对坂原伴信的评价也比较理性客观
作者: 盖尼茨    时间: 2025-10-21 10:29

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就说一点,一个初出茅庐的制作人,在一个小公司做出的第一个格斗游戏,就足以对抗其他老牌大公司格斗;

做的第一个 ACT 就更牛逼,匹敌同时代其他大牌公司 ACT,有了经验后,精心打造的完美版(黑之章),无论耐玩还是系统,超越其他 ACT 几代积累



2) 技术上

无论格斗、还是动作 ACT 游戏
在画面技术上都达到对当时游戏碾压地步,作为微软宣传展示震惊世界,事实上就是  2001 当时世界最强画面


3)创意上

至于 2 就不用说了,领先世界 ACT 理念 20 年,现在仍然第一,未来可以预见相当长时间也看不到人有接近的苗头



这种能力的人,还需要证明吗
作者: HDE    时间: 2025-10-21 11:06

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就忍龙两代就封神了,不服做一个出来比比,到目前为止没对手。
作者: fvdllf    时间: 2025-10-21 11:06

要是尊重硫酸脸,请起码把人家的名字写对,而不是叫“板”垣伴信
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-10-21 11:24

引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-21 11:06 发表
要是尊重硫酸脸,请起码把人家的名字写对,而不是叫“板”垣伴信
就是板垣伴信啊
作者: 盖尼茨    时间: 2025-10-21 11:39

引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-21 11:06 发表
要是尊重硫酸脸,请起码把人家的名字写对,而不是叫“板”垣伴信
还真是 板,不是坂
[attach]1229393[/attach]


他自己遗言留的也是“板垣伴信”

[attach]1229394[/attach]
作者: 萝卜    时间: 2025-10-21 11:42

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都这么多天了到底怎么死的
跟忍龙4有关系吗
作者: 萝卜    时间: 2025-10-22 14:39

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都这么多天了到底怎么死的
跟忍龙4有关系吗
作者: idsoft    时间: 2025-10-22 19:52

引用:
原帖由 萝卜 于 2025-10-22 14:39 发表
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都这么多天了到底怎么死的
跟忍龙4有关系吗
怎么可能有关系嘛,从前几天的帖子里前EGM和1UP主编James Mielke解释了具体情况,就是病故




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