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标题: 这33远征队玩的好累。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2025-10-18 19:05     标题: 这33远征队玩的好累。

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战斗要一直应付格挡或者闪避,比玩魂游,动作游戏还累。我这还在早期地图,遇到好几个精英怪都打不动,遇到一个默偶,刮痧,黄色破防条涨的很慢。我还选的简单难度,开自动qte。
作者: ikaruga    时间: 2025-10-18 19:16

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这套系统注定是没办法支撑游戏时长的,制作组估计也明白,所以灵光没有限制栏位,后期数值直接放飞自我,整个流程几乎没有经典rpg的数值规划和战斗策略可言
作者: Obsidian    时间: 2025-10-18 19:33

一周目还是挺好玩的,当音乐游戏玩,二周目数值就崩了
作者: unsword    时间: 2025-10-18 19:46

有暗喻幻想累,高难度不是被秒就是秒别人,一点意思都没
作者: saintwei    时间: 2025-10-18 19:53

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主要问题是没有地图,导致迷宫有时过于复杂。
作者: 八宝斋    时间: 2025-10-18 20:05

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B站又看了看系统介绍,发现灵光系统还没搞懂,BD修改一下看看。前期强力boss以后再说,还是得先刷武器和符文。
作者: Epilogue    时间: 2025-10-18 20:43

灵光系统有啥看不懂的,一个可以给你无限加被动技能的系统罢了。灵光系统唯一反人类的地方就是拿到后需要带着打赢几场,把颜色点亮,才能加进灵光库里。
作者: wtq    时间: 2025-10-18 21:10

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PC版你开修改器呗,就当你搞了BUG配装,也是秒人没差。
作者: 君思睿    时间: 2025-10-18 21:15

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地图有MOD,必装

修改器就没意思了,这游戏战斗乐趣就在各种玩法的Build,了解技能、灵光进行配装,格挡我玩得很有意思甚至有一整套格挡Build
作者: 快意恩仇    时间: 2025-10-18 21:18

可以用mod降低判定要求
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-10-18 21:22

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练级啊 这是rpg
作者: SKY999    时间: 2025-10-18 21:53

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是没意思这游戏还是如龙78适合我
作者: sigouqishi    时间: 2025-10-18 22:50

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别开自动qte
我就指望着这增伤呢
作者: EVA1    时间: 2025-10-18 23:06

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看描述就是级太低,理论上除了魔偶不应该
作者: mushroommg    时间: 2025-10-19 00:08

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往后玩你就知道了,这游戏累人的哪里是这些,是没有任何指引的后期大地图

本帖最后由 mushroommg 于 2025-10-19 00:09 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2025-10-19 00:22

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听我的  如果觉得累了  适当开修改器   是你玩游戏  不要让游戏来玩你!
作者: 3bs    时间: 2025-10-19 00:34

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猛推主线,别碰支线,打完绘母再收支线,收不了几个就开始各种秒了。
作者: 我是我的马甲    时间: 2025-10-19 05:11

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这游戏玩不下去。
作者: naughtyben    时间: 2025-10-19 06:10

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开金手指玩的美滋滋

我觉得依然津津有味
一本道大片的感觉
省时又不失乐趣
只要自己开心就怎么来

已经通关了

本帖最后由 naughtyben 于 2025-10-19 06:11 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2025-10-19 06:55

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-10-18 20:43 发表
灵光系统有啥看不懂的,一个可以给你无限加被动技能的系统罢了。灵光系统唯一反人类的地方就是拿到后需要带着打赢几场,把颜色点亮,才能加进灵光库里。
这还反人类?按传统日式RPG的套路,每个人都得打几场才能都习得技能,33只要一人入库就全队共享,算是很人性化了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-10-19 07:55

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不好玩,打铁我去只狼和卡赞
作者: 夕雨    时间: 2025-10-19 08:11

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地图也不大呀
我唯一吐槽的是手柄转身有延时
作者: sigouqishi    时间: 2025-10-19 08:21

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重复了

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-10-19 08:22 通过手机版编辑
作者: Obsidian    时间: 2025-10-19 09:41

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-19 06:55 发表
这还反人类?按传统日式RPG的套路,每个人都得打几场才能都习得技能,33只要一人入库就全队共享,算是很人性化了
不是还要有人带着打四局吗
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2025-10-19 14:07

网上有人不闪避不parry也能通关,不知道是不是造假就是了
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-10-19 14:21

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玩过最怪的游戏了,打了一半主角换了
作者: Epilogue    时间: 2025-10-19 14:45

引用:
原帖由 kkkooouuu1 于 2025-10-19 14:21 发表
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玩过最怪的游戏了,打了一半主角换了
主角是妹妹,写剧情的人第一次做游戏,代入感这款没把握好。这游戏的一大部分争议就是因为初始游戏的视角安排有点问题。
作者: wtq    时间: 2025-10-19 14:46

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引用:
原帖由 @kkkooouuu1  于 2025-10-19 14:21 发表
玩过最怪的游戏了,打了一半主角换了
还好,被人完全继承了,你就当人变身了吧,技能装备全继承,连后宫都继承。
作者: 岩波书店    时间: 2025-10-19 15:52

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越是初期越需要靠弹反,因为自己攻击力低,后期攻击力上去了,尤其是在刷头村拿了那把剑之后反而不太需要弹反了。

本帖最后由 岩波书店 于 2025-10-19 15:52 通过手机版编辑
作者: mjnaur    时间: 2025-10-19 15:54

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再坚持一下,打完绘母伤害解禁后就不用了,一路司汤达症...
作者: taishen001    时间: 2025-10-19 16:07

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引用:
原帖由 @kkkooouuu1  于 2025-10-19 14:21 发表
玩过最怪的游戏了,打了一半主角换了
当法国倚天屠龙记看咯 23333
作者: lvv    时间: 2025-10-19 16:09

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这游戏没地图就算了迷宫还做的烂。最要命就是打完boss和小怪后 人物和镜头乱七八糟的
作者: VODKA    时间: 2025-10-19 17:18

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-10-19 14:45 发表
主角是妹妹,写剧情的人第一次做游戏,代入感这款没把握好。这游戏的一大部分争议就是因为初始游戏的视角安排有点问题。
我倒觉得没问题,就得是让你一开始操作古叔,古叔挂掉的时候才有代入感
作者: richiter    时间: 2025-10-20 01:18

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普通难度随手闪避格挡,成功最好失败也无所谓,完全可以照普通rpg打。我就是打了会感觉太简单才调最高难度直到白金,没挑战太无聊了。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2025-10-20 02:13

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男一死了就没玩了,反正我刚刚和男一一路走来有了角色感情,然后你告诉我死透了…

我还翻了翻攻略,看后面能不能活过来
结果是真死透了
服了,那我就当bad ending结束吧
作者: 八宝斋    时间: 2025-10-20 07:07

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小妹才是主角啊,主力输出。
作者: ikaruga    时间: 2025-10-20 08:18

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原帖由 @lvv  于 2025-10-19 16:09 发表
这游戏没地图就算了迷宫还做的烂。最要命就是打完boss和小怪后 人物和镜头乱七八糟的
3d+切战斗场景的rpg会有这问题,以前很多日式游戏是俯瞰视角倒还好,改成第三人称容易迷失方向
作者: hsu    时间: 2025-10-20 10:31

这游戏不就是最好的 jrpg 范本?主线一本道,支线基本没有时限,随便逛随便打,打完都有奖励机制
唯一的问题是迷宫很容易迷路,不过好在怪不多,可以让找路的烦躁感降低。
如果迷宫给个地图,这游戏几乎没有缺点了
作者: aweiwei    时间: 2025-10-20 10:34

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打到第一章末尾了,然后停了两个月。前不久打开游戏,愣是不知道该往哪里走了……
没地图,卡在具体不知道哪个地图的哪个阶段了……
作者: 3833821    时间: 2025-10-20 10:45

特别喜欢的JRPG,格挡闪避提供前期挑战高难度怪物的上限,要给自己上难度就多多挑战。后期就是寻找各种搭配,慢慢爽感上来,打完一周目很满足。

在我看来玩游戏就是要有一定强度,太休闲反而玩不进去。
作者: richiter    时间: 2025-10-20 10:59

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也不太容易迷路,主线的路都不难找,稍微绕绕也就到了。问题是极难遍历超级容易漏东西,这对不喜欢看攻略又想一次舔图舔干净的玩家非常不友好。
作者: trigunking    时间: 2025-10-20 11:06

开头让人眼前一亮,然后越玩越平庸的游戏,战斗系统打磨糙的不行,打完绘母解锁9999就是数值崩坏的开始。制作组对于难度的理解也很肤浅,极致的长连段+快慢刀就是难度的全部了,处理不了玩家的战术(比如护盾流),就直接ban掉,甚至来直接ban人这种操作,简单粗暴,反正玩到最后就很无趣,这游戏的卖相是很好的,可惜内核还是差了点意思,却是今年GOTY呼声最高的游戏,只能说今年的游戏阵容不太给力。
作者: 君思睿    时间: 2025-10-20 12:56

解锁9999后如果你按照剧情走,数值是不会崩坏的,一路升级根本都不需要练级。地图上所谓“崩坏数值”的怪都不是让你当时打掉的。
这种处理在RPG里面其实不算罕见,就是有些地图虽然可以去但是怪太强你打不过,就去别的地方打合适的咯。魔兽世界也不会让你刚出新手村就直扑各种高级地图,虽然路有千万条,但其实只有一条可以走。33相比之下更去的地方更多一些,只有少数几个地图怪打不过,很多地方还是能去的。

极致的长连段+快慢刀?我这种格挡菜鸡,都能在低等级靠30分钟格挡把每个角色都打过刷头村女王,全程要么无失误,要么失误2~3下。33的格挡其实每个怪只有几个攻击套路,哪怕是初见,只要没有见面就秒杀很容易就掌握到了特点,而且33不是靠声音,敌方80%出招动作都能看出按键时机根本不需要听声音,所以快慢刀根本无所谓的,看动作到了那一帧再按键就是,反正敌人招数很少。

至于战术,我觉得和传统JRPG已经是另外一个层次了,灵光+技能+武器+角色的组合搭配可以形成丰富的Build,护盾流我打的时候依然可以实现,我有一套护盾流的Build,甚至后期技能、装备、灵光的更新又会涌现出新的Build玩法,可以说从头到尾都有战术的思考空间。

甚至官方还给出了“司汤达综合症”这个轮椅,各种先攻+再动+BUFF的灵光加上,见谁秒谁也能完成游戏。

地图是个坑,需要消耗无意义的时间,建议去NexusMod装个小地图插件,各种怪、道具都有直接显示。

我打了60多个小时通关,相当满意,今年肯定头片给GOTY
作者: mushroommg    时间: 2025-10-20 13:24

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我觉得这游戏只有gestral village和old lumiere两个场景/迷宫比较容易迷路,其他的迷宫都很简单
作者: flysnow    时间: 2025-10-20 13:35

差不多都是一本道的迷宫了。这游戏还能累的话。那估计只能玩手游了
作者: frostboy123    时间: 2025-10-20 13:40

这游戏最让人眼前一亮的是对人物表请的精确刻画,另外就是美术了,虽然感觉有点用力过度
作者: 大晶    时间: 2025-10-20 14:57

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这游戏的剧情,美术,音乐和演出是顶级,画面技术还行,战斗系统在第三章之前还行,妹妹觉醒后就彻底崩了,一崩到底的那种。
作者: jzwhit    时间: 2025-10-20 15:09

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我觉得超好玩,每次闪避的时候**都不由自主的翘一下,属于肾上腺素拉满了
作者: LTFYH    时间: 2025-10-20 15:41

虽然33有不少的缺点,但肯定算是JRPG一个里程碑,有不少突破的地方,在目前JRPG越来越没落的今天,我还是支持33。
作者: 八宝斋    时间: 2025-10-20 15:49

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第一章过了,男主下线,新男主我觉得更好,看起顺眼,更帅,最开始的男主样子看起很奇怪。
作者: jzwhit    时间: 2025-10-20 17:28

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我觉得超好玩,每次闪避的时候**都不由自主的翘一下,属于肾上腺素拉满了
作者: 熊猫    时间: 2025-10-20 17:34

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游戏太简单
地图也比较单调
也就美术音乐稍微好点
作者: alanwzw    时间: 2025-10-21 10:24

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无论什么人、什么事,在泥潭都逃不过“也就是”、“不过是”的评价吧
这游戏OST登顶Billboard古典音乐专辑排行榜,算是破圈了,但在泥潭就是个稍微好点。
作者: jara    时间: 2025-10-21 16:54

总体感觉还是不错的,我这个完全不喜欢魂系列的都玩得不亦乐乎。
另外妹妹穿红裙白衬衫真好看。




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