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标题: [新闻] 浙江宣传部部长赵承:去年《黑神话:悟空》全球销售量超 2800 万,销售额达 90 亿元 [打印本页]

作者: Sharp903SH    时间: 2025-10-17 23:42     标题: 浙江宣传部部长赵承:去年《黑神话:悟空》全球销售量超 2800 万,销售额达 90 亿元

IT之家 10 月 17 日消息,2025 年世界互联网大会乌镇峰会(下称“峰会”)新闻发布会于 10 月 17 日下午在京举办,据光明网报道,发布会上透露了《黑神话:悟空》的销量数据。

浙江省委常委、宣传部部长赵承表示,近两年火爆出圈的《黑神话:悟空》,将 AI 等数字技术应用到游戏画质渲染、场景建模等核心环节,不仅制作周期缩短、生产成本降低,而且用户体验显著提升,深受海内外喜爱。去年《黑神话:悟空》全球销售量超 2800 万、销售额达 90 亿元。

赵承还表示,在去年“互联网之光”博览会现场,《黑神话:悟空》体验专区成为火爆的展区之一。今年峰会,官方在场景设置、文创呈现等方面全面融合峰会元素和文化符号,举办“中国历代绘画大系”展示活动,还将开展网文、网剧、网游文化“新三样”相关活动。


《黑神话:悟空》投资人、英雄游戏联合创始人兼 CEO 吴旦在去年 9 月接受彭博社采访时表示,《黑神话:悟空》在其生命周期内的销量可能会达到 3000 万份。
作者: 孟德尔    时间: 2025-10-17 23:52

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见证历史了
作者: GBA    时间: 2025-10-17 23:53

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他就算出续作也很难有这样的销量了,我敢保证
作者: 3wa    时间: 2025-10-17 23:58

看看这销量记录国内能保持多久,感觉会很久。
作者: weileziyuan    时间: 2025-10-18 01:28

现象级作品
可遇不可求
作者: 铁观音    时间: 2025-10-18 01:30

这个“世界互联网大会”还在办着那?今年来了哪些外宾啊?
作者: 腹地的波波    时间: 2025-10-18 05:38

steam版前天更新了,5个月没玩,忍不住又拿起手柄,刚刚打完了17周目的大圣残躯,现在开始打18周目
作者: lvv    时间: 2025-10-18 06:52

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居然卖了这么多….
泥潭每人至少一份了吧。
我ps5买了 后来换了显卡刚好打折pc又买了。
作者: 3bs    时间: 2025-10-18 07:34

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猴粉最大的敌人还是霍格沃茨之遗啊。
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-10-18 07:46

有个问题:90亿,这个数额。。。从投注成本做对比的话

收益跟王者荣耀、吃鸡比。。。会多,还是会少?
王者是持续投入运营,持续收入

或者换句话说:哪个更挣钱?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-18 08:03

预制游戏,国人福报
作者: 依然自我    时间: 2025-10-18 08:37

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @GBA  于 2025-10-17 11:53 PM 发表
他就算出续作也很难有这样的销量了,我敢保证
不需要你保证,现在很多游戏大厂能卖个一两百万就开香槟了
黑神话续作能大卖更好,不能大卖也能接受。哪吒第一部50万票房的时候,很多人也觉得顶天了
作者: duryu    时间: 2025-10-18 08:39

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2025-10-18 05:38 发表
steam版前天更新了,5个月没玩,忍不住又拿起手柄,刚刚打完了17周目的大圣残躯,现在开始打18周目
爆肝狂人,佩服!
作者: duryu    时间: 2025-10-18 08:41

引用:
原帖由 GBA 于 2025-10-17 23:53 发表
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他就算出续作也很难有这样的销量了,我敢保证
只要出个天庭或者龙宫DLC本体就轻松破3000万了,不信可以打赌,我出1万
作者: ages7mark    时间: 2025-10-18 08:53

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-10-18 07:46 发表
有个问题:90亿,这个数额。。。从投注成本做对比的话

收益跟王者荣耀、吃鸡比。。。会多,还是会少?
王者是持续投入运营,持续收入

或者换句话说:哪个更挣钱?
肯定王者荣耀赚钱啊,王者荣耀去年一年就18亿美金了.
但不是说哪个更挣钱就能做哪个的,你觉得王者荣耀挣钱就开发个5v5把王者的钱抢过来了?
作者: 卖哥    时间: 2025-10-18 08:53

造成外汇流失3亿美元,直接导致强迫steam结束汇兑结算,开设国内账户。
作者: 随便走走    时间: 2025-10-18 09:29

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90/0.28= 310,这个单价合理吗,steam不是才200多吗
作者: rpdubcs420    时间: 2025-10-18 09:32

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买了两份,预购ps5版太垃圾又买了pc的
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-10-18 09:38

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纳税多少不说?
作者: lvv    时间: 2025-10-18 09:59

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引用:
原帖由 @随便走走  于 2025-10-18 01:29 发表
90/0.28= 310,这个单价合理吗,steam不是才200多吗
假如欧美地区销量有4、500w 套再算上2w套限定版的价格 。金额分摊下来90亿是有的
作者: tg45    时间: 2025-10-18 10:00

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带动多少旅游收入都不好统计了
作者: majian1    时间: 2025-10-18 10:30

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这次更新砍掉光照特效,保分辨率和帧数是对的,至少有了原生的60帧,也没有手柄按键延迟了。

我首发买的至今没打通,就是那个要命的按键延迟,玩着像操作一团泥巴,手感黏黏糊糊,拖泥带水,总是慢半拍的感觉非常差。
作者: senooo    时间: 2025-10-18 10:40

引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-18 10:30 发表
posted by wap, platform: Android
这次更新砍掉光照特效,保分辨率和帧数是对的,至少有了原生的60帧,也没有手柄按键延迟了。

我首发买的至今没打通,就是那个要命的按键延迟,玩着像操作一团泥巴,手感黏黏糊糊 ...
主机版?不是说ps5最早的60帧模式是30帧帧生成插帧到60帧的,延迟非常大,而一般都是降分辨率降特效通过fsr超分到更高分辨率输出,帧数是原生,这样输入延迟小,手感比较好。
作者: zhengfan    时间: 2025-10-18 12:28

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听说在国内行货ps5没有过审
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-10-18 12:29

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2025-10-18 04:28 发表
听说在国内行货ps5没有过审
行货已经发售了
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-18 19:14

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看看就得了,感觉是忽悠金主投资的,当年似乎可没提到过什么AI技术

“将 AI 等数字技术应用到游戏画质渲染、场景建模等核心环节,不仅制作周期缩短、生产成本降低”
作者: Obsidian    时间: 2025-10-18 19:35

从第一部预告片一路追随到游戏正式发售,黑猴是顶着许多人的质疑和不看好诞生的,好多人都认为这是靠预告骗洗钱的作品,没想到真的成了爆款
作者: wtq    时间: 2025-10-18 21:15

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销量肯定是可遇不可求,续作能卖到千万级倒是可能问题不大。
我没买,蹭朋友的玩过一会确实玩不动,但不妨碍口头上支持。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-10-18 21:18

已经成文化输出的范例了
作者: link520    时间: 2025-10-18 21:19

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-10-18 10:40 发表
主机版?不是说ps5最早的60帧模式是30帧帧生成插帧到60帧的,延迟非常大,而一般都是降分辨率降特效通过fsr超分到更高分辨率输出,帧数是原生,这样输入延迟小,手感比较好。
xsx和xss版就已经优化了。。ps版本应该之后更新的
作者: GBA    时间: 2025-10-18 21:35

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引用:
原帖由 @duryu  于 2025-10-18 08:41 发表
只要出个天庭或者龙宫DLC本体就轻松破3000万了,不信可以打赌,我出1万
不用打赌了,制作人一开始也想做DLC,但是最终决定还是做新作比较好,DLC已经胎死腹中了
作者: 高露洁    时间: 2025-10-19 09:59

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国内千万用户绝大部分是灰色地带购买,而且这90亿美国平台不得抽走个30亿

国内这种文化产品要么是国内独high没法输出,要么是能输出就没法合理合法,怎么都痛快不了啊这是
作者: link520    时间: 2025-10-19 16:29

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90亿被抽了30%,平台就是爽啊
作者: 双鱼犇    时间: 2025-10-19 18:46

20年第一部预告片追到发售
见证国单历史了
作者: 推土机    时间: 2025-10-19 20:06

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歪果仁会买吗?
作者: 依然自我    时间: 2025-10-19 21:16

posted by wap, platform: 小米
对对,外国人的钱才是钱
作者: yadayada    时间: 2025-10-19 23:29

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-10-18 07:46 发表
有个问题:90亿,这个数额。。。从投注成本做对比的话

收益跟王者荣耀、吃鸡比。。。会多,还是会少?
王者是持续投入运营,持续收入

或者换句话说:哪个更挣钱?
收益就算比王者荣耀大得多,投资人也更愿意投王者这一类的手游吧,试错的时间、资金成本低多了
作者: duryu    时间: 2025-10-20 01:23

引用:
原帖由 GBA 于 2025-10-18 21:35 发表
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不用打赌了,制作人一开始也想做DLC,但是最终决定还是做新作比较好,DLC已经胎死腹中了
出新作就代表不会出DLC?
直接承认不敢赌有这么难吗琼B?
作者: odioanatre    时间: 2025-10-20 08:38

支持了两份,ps5,pc
作者: hsu    时间: 2025-10-20 10:39

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-10-18 07:46 发表
有个问题:90亿,这个数额。。。从投注成本做对比的话

收益跟王者荣耀、吃鸡比。。。会多,还是会少?
王者是持续投入运营,持续收入

或者换句话说:哪个更挣钱?
这个世界上目前还没有比王者荣耀更赚钱的游戏
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2025-10-20 10:55

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-10-18 07:46 发表
有个问题:90亿,这个数额。。。从投注成本做对比的话

收益跟王者荣耀、吃鸡比。。。会多,还是会少?
王者是持续投入运营,持续收入

或者换句话说:哪个更挣钱?
只论赚钱的话,gta也没法和王者比




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