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标题: 刚蕉这也太差了,感觉不像是任天堂本社的游戏 [打印本页]

作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-17 13:17     标题: 刚蕉这也太差了,感觉不像是任天堂本社的游戏

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场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊

有人还说这能碰瓷奥德赛?

累计销量才33万,看来和我同感的人也不少
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-17 13:18

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大金刚身上的毛,做得像是羽毛,喷了,大金刚是鸟吗?
作者: 卖哥    时间: 2025-10-17 13:21

奥德赛同团队。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-17 13:24

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原帖由 @卖哥  于 2025-10-17 13:21 发表
奥德赛同团队。
有点像陈凯歌的霸王别姬和无极的感觉
作者: 猫猫熊    时间: 2025-10-17 13:39

任天堂陨落的开始?????????
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-17 13:45

啥??卖了3个月了才33万????

这游戏看着没啥太大问题呀,尤其现阶段NS2第一方游戏根本没几个,不应该这么少销量啊
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-17 13:46

ns日本总销量是220万,大金刚日本实体版销量是33万,这成绩还不行?
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-10-17 13:48

之前任饭不是说大金刚拿GOTY么?
作者: link520    时间: 2025-10-17 13:50

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大金刚本来在日本就挺弱势的。欧美应该卖得不错。等财报吧。任天堂财报最有意思的就是各地区销量可以直接算出来日本数字版销量有多少
作者: link520    时间: 2025-10-17 13:51

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《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。

导演是se的,哈哈哈哈
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-10-17 14:13

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这不典型的任天堂游戏吗
作者: 477477    时间: 2025-10-17 14:19

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Forspoken喷了
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-17 14:31

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原帖由 @link520  于 2025-10-17 13:51 发表
《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。

导演是se的,哈哈哈哈
奥德赛里面的新人团队做的,估计拿来练手。IP还是弱了点,而且这样设计容易两头不讨好,大金刚粉丝嫌弃核心玩法变了而且难度低,马里奥粉丝嫌弃不是正牌续作
作者: sarion    时间: 2025-10-17 14:31

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从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
作者: flysnow    时间: 2025-10-17 14:53

不是都贷款年度了么?
作者: KIRITE    时间: 2025-10-17 14:59

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原帖由 @flysnow  于 2025-10-17 14:53 发表
不是都贷款年度了么?
年度必须是33
作者: Obsidian    时间: 2025-10-17 15:00

游戏刚出来的时候你们不是这么说的
作者: 资深小白    时间: 2025-10-17 15:02

关键还容易头晕
作者: 绯雨流    时间: 2025-10-17 15:06

刚出来时,机核那帮人一顿吹
作者: mephisto    时间: 2025-10-17 15:07

不是本社的游戏估计已经路边一条了,既然是本社的又是ns2为数不多的游戏之一那就一定要夸一夸了
作者: 3wa    时间: 2025-10-17 15:11

任天堂该做调整了,现在新出的游戏没有一部行的,看好密特罗德暴雷。
作者: sarion    时间: 2025-10-17 15:15

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mp4肯定雷,话放这里了
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-17 15:16

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原帖由 @sarion  于 2025-10-17 14:31 发表
从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
是的,就是这个感觉,很快就腻了。

感觉是AI做出来的游戏。
作者: jk02    时间: 2025-10-17 15:19

超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?

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[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-17 15:34 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2025-10-17 15:30

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这游戏主要是视角有问题,操作起来巨不舒服。且容易让人晕。
游戏内容设计还是有点诚意的。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-17 15:49

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原帖由 @jk02  于 2025-10-17 15:19 发表
超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?

1229315
奥德赛日本250万,全球3000万不到

我感觉刚蕉能达到 日本100万,全球1000万,就要开香槟了。
作者: flysnow    时间: 2025-10-17 17:02

引用:
原帖由 KIRITE 于 2025-10-17 14:59 发表
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年度必须是33
哪能跟这个比阿。这可是游戏都还没出,就目指年度了。
作者: sxyzero    时间: 2025-10-17 17:25

不好玩,视角问题也不大
作者: alanwzw    时间: 2025-10-17 17:31

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任天堂本身根本不在乎什么年度游戏之类的玩意儿,都是任豚们在自嗨吧。
作者: metalbuild    时间: 2025-10-17 18:03

一开始的话术是: 因为你还没玩到XXXX层
作者: bear123    时间: 2025-10-17 18:14

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原帖由 @3wa  于 2025-10-17 15:11 发表
任天堂该做调整了,现在新出的游戏没有一部行的,看好密特罗德暴雷。
绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-17 18:15

我觉得还不错啊,就是关卡水平参差不齐。很多设计确实有新意,在现在大厂里很难得了。当然没有到奥德赛的水平,但确实做了个不一样的东西,总好过做个XXX plus版吧。se那人空降就做出这个可以了。说实话,这游戏我刚玩完地下100层储水湖的时候真的惊了,觉得地图各种连通,有种黑魂回到传火场X10的感觉,当时真觉得超过奥德赛了,不过下张地图平原就一般了。
个人觉得任天堂已经做出年度游戏马车世界了。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-10-17 18:23 编辑 ]
作者: kiler    时间: 2025-10-17 19:10

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日版实体卖33w不少啊,年度贷款游戏33 日版实体卖了多少?
作者: kiler    时间: 2025-10-17 19:12

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33 mc评分跌倒92了,年度还真不好说
作者: marsghost    时间: 2025-10-17 20:49

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挺好玩的,个人觉得还可以 无脑爽砸,场景也挺丰富 当然深度可能不及红帽子 也算符合一二线之间的ip定位
作者: limn    时间: 2025-10-17 21:29

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萨姐怎么可能雷
作者: trigunking    时间: 2025-10-17 22:15

forspken确实喷了,我白金了,游戏有击中我口味的点,但要说开放世界探索设计,只能说一言难尽,我玩过的所有开放世界里最拉的那一档,没有之一
作者: BlakeAngle    时间: 2025-10-17 22:17

我有时候怀疑和泥潭玩的是不是一个游戏,大金刚我玩到最后都不舍得通关,后面几层真的越玩越牛逼,最无聊的反而是几个长老在的拿能力的层,但做的也挺厉害的了
作者: achen126    时间: 2025-10-18 00:32

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原帖由 @Obsidian  于 2025-10-17 15:00 发表
游戏刚出来的时候你们不是这么说的
刚出来三百块抢着买,生怕玩迟了
作者: 信步闲庭    时间: 2025-10-18 01:33

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任地狱设计雷同体验重复被泥潭机智网友识破,小机器人缝合式创新怒夺风向标野鸡名副其实
还得是索尼电影化大作剧情换新有沉浸感,魂Like万年系统参数稳定美术风格不变新场景探索感迷人
喜欢丝之鸽大型DLC和沉迷哈迪斯2刷子魅力才是珍爱游戏性的泥潭首选

任地狱,食屎啦!!!
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-10-18 10:33

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才33w
作者: imwhatim    时间: 2025-10-18 10:46

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通完后都想把 ns2 卖了...
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-10-18 12:39

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引用:
原帖由 @imwhatim  于 2025-10-18 02:46 发表
通完后都想把 ns2 卖了...
233333


记得当初泥潭任任看完直面会就直接起飞预定goty了,后来是1000层以后再说感想,2333
作者: wangshi1122    时间: 2025-10-18 14:41

最大问题是难度太低了
作者: manvvvv    时间: 2025-10-18 16:13

引用:
原帖由 bear123 于 2025-10-17 06:14 PM 发表
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绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。
要照顾NS1,画面只能将就一下
作者: 六根胡须小猫咪    时间: 2025-10-20 14:58

这个1000层,感觉有点误导人
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-20 16:13

引用:
原帖由 bear123 于 2025-10-17 18:14 发表
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绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。
retro当时主力离职元气大伤都能做出两作大金刚还是有点期待的,不确定的就是太长时间没作品了。画面别期望,本质是个ns1游戏。
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-20 17:37

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原帖由 @绯雨流  于 2025-10-17 15:06 发表
刚出来时,机核那帮人一顿吹
我感觉吹任天堂都属于zzzq了….
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-20 18:08

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原帖由 久多良木健 于 2025-10-20 17:37 发表
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我感觉吹任天堂都属于zzzq了….
一个IGN10分,MC91分,FAMI通38分的创新类型的游戏,在这个帖子被贬得一无是处,到底是贬任zzzq,还是吹任zzzq?
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-10-20 18:10

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解压游戏,我觉得做的挺好的啊
作者: 小粉粉    时间: 2025-10-20 18:22

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自从NS2销售破纪录后,论坛很多人就破防了,只能脸都不要了自己玩着屎上雕花的游戏,大吹特吹,对着任天堂的高分游戏大骂特骂,只能通过拼命贬低任天堂的游戏,将啪啪打脸的现实当幻觉,在自己的世界里用精神胜利法聊以慰藉,不过徒增笑耳。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-10-20 19:59 编辑 ]
作者: riva128    时间: 2025-10-20 18:30

这也差,索尼那些游戏你是怎么玩下去的
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-20 20:26

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-10-20 18:08 发表


一个IGN10分,MC91分,FAMI通38分的创新类型的游戏,在这个帖子被贬得一无是处,到底是贬任zzzq,还是吹任zzzq?
论评分,今年哈迪斯2评分断崖领先mc95,ign10分,gs10分,Eurogamer10分,你看国内评价也觉得还不如1代
作者: 萝卜    时间: 2025-10-20 21:22

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这会儿评分又没用了,等索尼出个高分又回来吗
作者: ikaruga    时间: 2025-10-20 22:16

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泥潭怎么也喜欢转进话题,我印象中本世代索尼第一方在泥潭已经被轮了几十遍了,90分死亡搁浅2别说喷了,根本就没人玩啊,刚出的雨姐分数也不低,都在说丑没人玩,索尼已经成路边一条了好吗,哪来的双重标准,今年是中小型游戏和新ip的狂欢,这个才是现实

本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-20 22:17 通过手机版编辑
作者: llawlieto    时间: 2025-10-20 22:26

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我也是被骗了,一堆人说1000层以后好玩,然后又1200层以后好玩,我玩到1200层就停了,不好玩。这贴谁破防了一眼就看出来了
作者: kony    时间: 2025-10-20 23:30

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原帖由 Obsidian 于 2025-10-17 15:00 发表
游戏刚出来的时候你们不是这么说的
看NS2已出的独占新游戏还真只有这个能玩玩
作者: 小粉粉    时间: 2025-10-21 08:27

引用:
原帖由 llawlieto 于 2025-10-20 22:26 发表
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我也是被骗了,一堆人说1000层以后好玩,然后又1200层以后好玩,我玩到1200层就停了,不好玩。这贴谁破防了一眼就看出来了
玩家评分9分以上,媒体评分91分,现实狠抽你们的脸。
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 09:49

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原帖由 CHIZURU 于 2025-10-20 20:26 发表

论评分,今年哈迪斯2评分断崖领先mc95,ign10分,gs10分,Eurogamer10分,你看国内评价也觉得还不如1代
不如1代是主观感受,这是正常的,因为1代是开创性作品,第一次接触印象太深刻了,2虽然在1的基础上大幅加强,但是已经没有初次玩1那么惊艳感了。
而且,不如1代的主观感受,不等同于认为2是一塌糊涂的差作品,几乎没人这么认为吧。
但是这个帖子,直接把刚蕉定义为差,这点我非常不认同,完全不符合基本事实。

作为ns2专属游戏,ns2在日本的装机量才220万情况下,33万实体版的销量,估计加上下载版日本销量在60万以上,软硬件占比超过了4分之1,对于刚蕉这种更偏欧美风的游戏,这个成绩已经非常不错了。这个帖子开头引用的事实LZ故意隐藏歪曲事实的,33万事日本实体版销量,LZ却故意说成累计销量,未作明确说明,误导大家认为33万是全球累计销量,立足的事实本来就是扭曲的,后面一堆人在这个扭曲事实的观点上再加上自己主观上的不好玩的感受,却无视玩家评分9分的事实,然后做实这个游戏就是差,这和义和团有啥区别?
作者: odioanatre    时间: 2025-10-21 14:49

主线断断续续好像是玩通了,现在又有带着宝林做变身技能闯关的任务,也不知道是不是属于end game的内容还是说其实并未通关。
无所谓了,玩不下去了。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 14:56

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原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 09:49 发表
不如1代是主观感受,这是正常的,因为1代是开创性作品,第一次接触印象太深刻了,2虽然在1的基础上大幅加强,但是已经没有初次玩1那么惊艳感了。
而且,不如1代的主观感受,不等同于认为2是一塌糊涂的差作品,几乎没人这么认为吧。
但是这个帖子,直接把刚蕉定义为差,这点我非常不认同,完全不符合基本事实。

作为ns2专属游戏,ns2在日本的装机量才220万情况下,33万实体版的销量,估计加上下载版日本销量在60万以上,软硬件占比超过了4分之1,对于刚蕉这种更偏欧美风的游戏,这个成绩已经非常不错了。这个帖子开头引用的事实LZ故意隐藏歪曲事实的,33万事日本实体版销量,LZ却故意说成累计销量,未作明确说明,误导大家认为33万是全球累计销量,立足的事实本来就是扭曲的,后面一堆人在这个扭曲事实的观点上再加上自己主观上的不好玩的感受,却无视玩家评分9分的事实,然后做实这个游戏就是差,这和义和团有啥区别?
这游戏 我觉得很差,我儿子奥德赛完美通关,这个也玩不下去

我的感觉就是差。让人玩不下去的那种。

作为普通厂商的游戏,我觉得还行。

但是作为任天堂的ns2的护航作,素质真的太低。

33万销量,我没说是全球。

要不是ns2上没几个本家游戏,估计都卖不了33万
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 15:04

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日本煤炉上的二手价格,我看着是一路狂跌

新品价格 8164 日元

7000
6000

现在已经跌破5000了
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 15:08

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 14:56 发表
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这游戏 我觉得很差,我儿子奥德赛完美通关,这个也玩不下去

我的感觉就是差。让人玩不下去的那种。

作为普通厂商的游戏,我觉得还行。

但是作为任天堂的ns2的护航作,素质 ...
众人众口,不适合很正常,狂野当初也有很多人玩不下去,但是不适合不代表游戏差,毕竟全球玩家和媒体的高评分放在这,这点你缺乏客观。
你说才33万,说明你认为刚蕉因为差,所以大多数玩家和你一样用脚投票,所以销量对比奥德赛狂野这种两三千万级别的,实在太差了,这就是你观点引用的事实。但是,这33万只是日本实体卡,要知道日本ns2装机量也就220万,加上数字版总销量估计60万以上了,这个软硬比已经是非常优秀的,所以你引用的事实本身就是错误的,引用错误的事实延伸出自己的结论,你的结论从逻辑上根本不能成立。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 15:10

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原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:08 发表
众人众口,不适合很正常,狂野当初也有很多人玩不下去,但是不适合不代表游戏差,毕竟全球玩家和媒体的高评分放在这,这点你缺乏客观。
你说才33万,说明你认为刚蕉因为差,所以大多数玩家和你一样用脚投票,所以销量对比奥德赛狂野这种两三千万级别的,实在太差了,这就是你观点引用的事实。但是,这33万只是日本实体卡,要知道日本ns2装机量也就220万,加上数字版总销量估计60万以上了,这个软硬比已经是非常优秀的,所以你引用的事实本身就是错误的,引用错误的事实延伸出自己的结论,你的结论从逻辑上根本不能成立。
嗯,过个两年再看看最终销量吧

希望只是我的个人感受。

我也不希望老任的游戏越做越不好玩。

也不希望奥德赛和荒野之息王国之类,是各自系列的顶点。
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 15:16

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:10 发表
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嗯,过个两年再看看最终销量吧

希望只是我的个人感受。

我也不希望老任的游戏越做越不好玩。

也不希望奥德赛和荒野之息王国之类,是各自系列的顶点。
我只是用基本的逻辑概念来验证你的结论,你的观点是因为游戏差,所以销量不好,所以也可以倒推为销量不好,所以证明游戏差,整个逻辑闭环。然后基于这个闭环的逻辑,一大堆人上来喷这个游戏怎么怎么差,我现在只是指出你的逻辑是不对的,因为销量至少从现在来看,并不算不好。
而且你也根本忽视了玩家和媒体的评分。
评价游戏很正常,但是为黑而黑毫无必要。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 15:22

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原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:16 发表
我只是用基本的逻辑概念来验证你的结论,你的观点是因为游戏差,所以销量不好,所以也可以倒推为销量不好,所以证明游戏差,整个逻辑闭环。然后基于这个闭环的逻辑,一大堆人上来喷这个游戏怎么怎么差,我现在只是指出你的逻辑是不对的,因为销量至少从现在来看,并不算不好。
而且你也根本忽视了玩家和媒体的评分。
评价游戏很正常,但是为黑而黑毫无必要。
我这不是正常的评价游戏吗?
我哪里有为黑而黑了?
我黑过其它任天堂游戏吗?

因为游戏差,所以销量不好,销量不好,所以证明游戏差
这哪里闭环了?这不是普通正常的因果关系吗?
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 15:32

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:22 发表
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我这不是正常的评价游戏吗?
我哪里有为黑而黑了?
我黑过其它任天堂游戏吗?

因为游戏差,所以销量不好,销量不好,所以证明游戏差
这哪里闭环了?这不是普通正常的因果关系 ...
闭环就是事实导出观点,观点推出事实,因果关系成立,闭环的意思也就是逻辑正确。
但是你引用的事实本身就是错误的,所以你用错误的事实来导出你个人的观点,并以此来造成因果关系成立假象(事实上根本不成立),你说的才33万销量,却根本不提日本现在的装机量才220万,这本身不就是误导?
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 15:48

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原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:32 发表
闭环就是事实导出观点,观点推出事实,因果关系成立,闭环的意思也就是逻辑正确。
但是你引用的事实本身就是错误的,所以你用错误的事实来导出你个人的观点,并以此来造成因果关系成立假象(事实上根本不成立),你说的才33万销量,却根本不提日本现在的装机量才220万,这本身不就是误导?
嗯,目前来看,10比1的软硬件比不算差。
看以后的销量了。
这个游戏不知道能不能长卖。

可能是我主观不喜欢这个游戏。包括它的画面和玩法。
应该也有像你喜欢这个游戏的人。这个萝卜青菜了。
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 15:55

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:48 发表
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嗯,目前来看,10比1的软硬件比不算差。
看以后的销量了。
这个游戏不知道能不能长卖。

可能是我主观不喜欢这个游戏。包括它的画面和玩法。
应该也有像你喜欢这个游戏的人。这 ...
不止10比1,33万是实体销量,加上数字版估计在60左右,那么大概就是10比3,这个成绩在已经算是很优秀了,而且刚蕉这个游戏本来就是偏欧美向的,能在日本取得这样的成绩就更不容易了。
优异的成绩,但是从你嘴里一说大部分不清楚或者装糊涂的人都认定这个销量成绩属于惨不忍睹,游戏差也是实锤了。
至于喜欢,这个每个人口味不一样,不喜欢奥德赛的人也是大把,但是不喜欢和差是两个概念,对不?
作者: hsu    时间: 2025-10-21 15:59

哈哈,一个任饭说了句不好,被一个任青拷打
这个九头鹰不会连 ns2 都没有吧?
毕竟撇开任何游戏本身的内容不谈
去聊其他来证明游戏好的,都是为战而战的傻逼
作者: link520    时间: 2025-10-21 16:00

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这游戏欧美的销量不会差的。日本肯定是占比最低的。毕竟大金刚在日本影响力不大。等财报吧
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-10-21 16:04

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23333,这是开始整风运动了
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 16:05

引用:
原帖由 hsu 于 2025-10-21 15:59 发表
哈哈,一个任饭说了句不好,被一个任青拷打
这个九头鹰不会连 ns2 都没有吧?
毕竟撇开任何游戏本身的内容不谈
去聊其他来证明游戏好的,都是为战而战的傻逼
我只针对LZ说的事实是有误的,所以推导出的结论也是不正确的,至于游戏本身,玩家和媒体的评测评分放在那,大家都看得到。
我只是纠正别人说错的事实罢了,如果这都能说成战,那么那些脑子里面只会抛开事实先不说的人,才算是傻逼吧
作者: hsu    时间: 2025-10-21 16:09

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-10-21 16:05 发表


我只针对LZ说的事实是有误的,所以推导出的结论也是不正确的,至于游戏本身,玩家和媒体的评测评分放在那,大家都看得到。
我只是纠正别人说错的事实罢了,如果这都能说成战,那么那些脑子里面只会抛开事实先不 ...
LZ说不好玩的原因是:
场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊
这是人家的观点有问题吗?
你主机买了吗?游戏买了吗?评测和评分都在那,大家都看得到,你为什么不买啊?
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 16:23

引用:
原帖由 hsu 于 2025-10-21 16:09 发表


LZ说不好玩的原因是:
场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊
这是人家的观点有问题吗?
你主机买了吗?游戏买了吗?评测和评分都在那,大家都看得到,你为什么不买啊?
看样子你的阅读能力不太好,我针对的是LZ“累计销量才33万,看来和我同感的人也不少”这句话,因为这不是事实,至于LZ对游戏的主观感受和观点,我可没有涉及。
至于我买了没,本身和我针对的事实没有任何关系吧,而且,你凭什么认为我没有买呢?我非常奇怪
作者: hsu    时间: 2025-10-21 16:32

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-10-21 16:23 发表



看样子你的阅读能力不太好,我针对的是LZ“累计销量才33万,看来和我同感的人也不少”这句话,因为这不是事实,至于LZ对游戏的主观感受和观点,我可没有涉及。
至于我买了没,本身和我针对的事实没有任何关系 ...
任青怎么又开始左右手互博了呢?
标题说的清清楚楚,这游戏太差了,就是楼主自己的主观感受,这和销量多少没有半毛钱关系
是你一直要用销量不差和评分很高来证明游戏是好的
至于为什么说你没主机没游戏,因为你通篇没聊游戏,以及脸上写着 8 个大字:无脑任青,只求一战
作者: 九头鹰    时间: 2025-10-21 16:36

引用:
原帖由 hsu 于 2025-10-21 16:32 发表


任青怎么又开始左右手互博了呢?
标题说的清清楚楚,这游戏太差了,就是楼主自己的主观感受,这和销量多少没有半毛钱关系
是你一直要用销量不差和评分很高来证明游戏是好的
至于为什么说你没主机没游戏,因为 ...
标题是LZ的主观感受,但是LZ却用了销量差来证明他对于游戏的主观感受是正确的,是大多数人都认同的,那么我针对这一点有什么问题呢?
至于我不谈游戏,因为我本身针对的就是LZ所说的销量差的事实,事实就是,销量不但不差,而且软硬比还是很不错的。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-21 17:18

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大家别吵了
都是臭打游戏的都是中登老登了
别因为我这个破帖伤了和气
请版主锁帖吧
作者: jhunsoon    时间: 2025-10-21 17:27

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-10-17 13:51 发表
《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。

导演是se的,哈哈哈哈
最终牛郎15和无名狗屎的任务设计师?
作者: 依然自我    时间: 2025-10-21 17:37

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刚蕉当然是任天堂的游戏,不过更像是个小品
作者: zy_zlj    时间: 2025-10-21 17:49

本来想买的,结果试玩版都玩不下去
作者: ppigadvance    时间: 2025-10-21 17:53

看演示就不怎么想玩的游戏,省了。
作者: liangjiami    时间: 2025-10-21 18:05

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和马车世界一样,发售前吹上天,结果也就那样,不过大金刚的宣发经历过两次波段
作者: lsn    时间: 2025-10-21 20:42

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喷了, 我还以为我玩的dkb 和你们说的不是同一个游戏

明明就很好玩
作者: zhengyr    时间: 2025-10-21 20:53

有NS2,没买刚蕉
说刚蕉差,那也是跟马里奥奥德赛之类的来比
刚蕉的体验还是独一份的,应该没同类替代品吧
谈游戏价格,那还不吊打10个机战Y,而机战Y不还是一堆人说且玩且珍惜
个人不买刚蕉纯粹是对3D平台游戏完全不感兴趣,奥德赛、探索发现之类都没买
都是中登老登了,买游戏挑自己喜欢的类型啊,怎么还去跟风
刚蕉发售前的宣传和试玩够多了,够判断出游戏适不适合自己




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