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标题: [新闻] 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-16 18:01     标题: 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢

小岛、三上、坂恒、神谷、坂口博信...

他们最回绕人口的IP都是在单飞之前创作的,而IP的所有权是母公司,可能他们抱着想要拥有自己IP的想法选择单干,或者单纯是赚更多钱的诱惑,但后续似乎就再也没能创作出比肩母公司时期成名作的作品了,虽然其中少数有过小高光(比如三上的恶灵附身、神谷的猎天使魔女),但综合成就依然不能说达到超越母公司成名作的程度。这不禁让人设想如果他们选择忍一时留在母公司会怎么样,至少他们依然能和他们引以为傲的“孩子”在一起。

我也知道他们大概率要被逼着继续开发成名系列感觉失去创作热情,但这件事真的只能用离职单飞解决吗?能否通过和公司表明态度需要换项目休息协商解决?因为保不准哪一天你又会想开发成名IP新作,因为毕竟是自己倾注心血的成名IP,就像初恋一样很难复制。

三上看到生化危机出到9代会不会也想参与、坂恒看到忍龙4时隔多年终于横空出世会不会也有缺席的失落感、小岛又要开发战术谍报游戏了但会不会希望这作能冠以MGS的标题、板口博信会不会遗憾自己不能和老战友一起为FF7重制版最后一舞...这个只有天知地知己知了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-10-16 10:25 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2025-10-16 18:04

日本多半是公司不当人
硫酸脸当年被告性骚扰 他告脱裤魔苛扣奖金
卡婊不当人所以三上走了不意外
科婊就更不用提了 游戏业务都卖了
作者: zhengyr    时间: 2025-10-16 18:07

坂恒不是因为性骚扰才被降职的嘛?
然后坂恒去法院告脱裤魔劳资纠纷,关系才破裂的
他离职原因跟神谷三上等人还是不一样的,没法选择继续留在母公司
作者: 3bs    时间: 2025-10-16 18:09

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权力斗争吧。
制作人很大一个作用就是从公司给小组挖钱并且挡公司的无理要求。
作者: Zico2003    时间: 2025-10-16 18:15

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每个人情况都不一样,有的制作人把游戏当艺术品做,不太看中商业化和赚钱,站游戏公司视角,特别是上市游戏公司,有很多股东,赚钱才是首要的,这就是矛盾;有的是派系斗争,做的不开心。
作者: ikaruga    时间: 2025-10-16 18:15

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我觉得制作人名气太大对公司来说是一种风险,尤其是个性张扬的制作人,所以很容易产生矛盾
作者: yang_yii    时间: 2025-10-16 18:22

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为什么会离开母公司?那是因为日本职场特性。
首先日本传统公司对新人的栽培是很好的,有点传统师徒制的意思。所以很多人在有平台有资源的自己母公司很快做出成绩,被玩家熟知。
然后这些做出点成绩的人立马就碰到日本公司特色的天花板,比较难有更好的突破了。于是选择出走自立门户是最好的选择。

为什么单飞后的作品大多不咋样?
不仅是游戏界,是所有创作行业都有这个问题。其实是自由创作 vs 定件的问题。
你去看真正好的艺术创作作品,会发现一个规律。大多数都是定件,都是客户给你提很多苛刻的要求让你去做,最后拿出来的结果都是很让人惊喜的。
很多烂的艺术创作作品,往往都是制作人有钱了有闲了,所谓的创作自由了,反而拿出来的东西一坨翔。
游戏业的知名制作人也是一样。在原来公司,天天被上头人逼,于是激发出创作潜力。自己单飞后,彻底自由了,自己反而松懈了。

如果这些人留在原来公司会怎么样?
大多数都会趋于平庸,或者干脆转管理层了。一方面是日本职场特性,另一方面就是人性,随着年龄增大躺平的心态越强烈。
作者: klites    时间: 2025-10-16 18:25

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因为你不可能永远在巅峰,永远有创意,永远有最佳团队
公司要运营,要妥协,要盈利

并且假设你是老板,你看着手底下的人越来越牛逼,势力越来越大,你能无动于衷吗。如果他能给你赚钱,可能你能忍,如果他后续都在亏钱,还居功自傲,你会咋办?

同时回过头来说,一直在一个公司的人也不少,每个人都要对现实妥协。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-16 18:33

引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-10-16 10:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
为什么会离开母公司?那是因为日本职场特性。
首先日本传统公司对新人的栽培是很好的,有点传统师徒制的意思。所以很多人在有平台有资源的自己母公司很快做出成绩,被玩家熟知。 ...
定件这个思路很少听到,学习了

似乎可以理解为运动员和教练的关系,公司就是教练,没有教练的协助和鞭策运动员自己练可能很难达到极致水平

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-10-16 10:38 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2025-10-16 18:35

就是飘了,以为自己牛逼,其实成功只是偶然,而且很多成名IP也不是因为制作人自己的品味火的,更多是靠公司运作,单机圈本身圈子太小,粉丝吹一下就变成大神了,但扩圈后路人根本不认  。
作者: 兰开夏    时间: 2025-10-16 18:40

大型公司的能力和个人完全不是一回事情。

不是说螺丝钉定制化,公司环境和能力不一样,换个平台禀赋完全不同。

另外被KPI压着,项目总有明确的完成目标,达不到就砍掉。换成个人小公司,kpi不明确、资金不够不一定会舍得砍导致口碑下降。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-16 18:41

大部分都是公司干涉+扣发奖金
作者: moyanljx    时间: 2025-10-16 18:41

比起欧美制作人算稳定的,暴雪创始人都跑路了。日本的资本主义还是不够高级。
作者: Obsidian    时间: 2025-10-16 18:53

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飞鸟尽良弓藏,狡兔死走狗烹
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-16 19:14

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简单说就是不知天高地厚,离开平台啥都不是
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-10-16 19:23

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公司人员流动很正常,其他企业高管也这样啊,谁也不能保证自己能在一家公司待一辈子
作者: Obsidian    时间: 2025-10-16 19:43

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-10-16 19:14 发表
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简单说就是不知天高地厚,离开平台啥都不是
这话绝对了,小岛也是不知天高地厚吗
作者: 巴斯    时间: 2025-10-16 19:54

飘了的人里也分有能耐和没能耐的。
小岛和神谷都另起炉灶做的风生水起。
其他人过的可都不怎么好。
作者: zhengyr    时间: 2025-10-16 20:09

越有跳槽后混得更好的啊,比如京极彩
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-16 20:24

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-10-16 20:09 发表
越有跳槽后混得更好的啊,比如京极彩
LZ举例的基本都是另起炉灶或者单干了,类似辞职后去创业,高收益伴随更大风险。京极彩这种等于跳槽去了更大的平台,资源更强,就是正常的跳槽,风险小很多

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-10-16 21:58 通过手机版编辑
作者: SKY999    时间: 2025-10-16 20:35

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楼主上班吗?离职跳槽裁员炒鱿鱼没经历过吗?
作者: mushroommg    时间: 2025-10-16 21:46

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楼主没辞过职吗
作者: xfry    时间: 2025-10-16 22:10

论平台的重要性,往大平台跳还行,单干就不太妙了
作者: mushroommg    时间: 2025-10-16 23:44

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打个工,又不是你自己家的公司,为什么要一直待着,哪里待遇好去哪里,还用讲吗。你只关心他作品好不好,人家关心挣多少钱
作者: VODKA    时间: 2025-10-16 23:53

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任天堂还比较留得住人
作者: 傲笑乾坤    时间: 2025-10-17 00:09

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任魔还是挺人性
作者: 消失在宇宙    时间: 2025-10-17 01:22

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-16 19:43 发表
这话绝对了,小岛也是不知天高地厚吗
一个作品不只是制作人的功劳,还需要团队,要是自己离职了八成再难有好作品了,但是带着团队一起就不一样了
作者: link520    时间: 2025-10-17 01:33

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no.1冈本
no.2三上
no.3小岛(主要是第二部扑街了,销量远不及预期)
作者: Zico2003    时间: 2025-10-17 02:09

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还有松野泰已离开史克威尔

更早的西山隆志转头snk,从藤原得郎开始冈本吉起、船水纪孝、神谷英树、三上排队离开,最听话的稻船后来也走了……
作者: pikachu    时间: 2025-10-17 05:55

其他国家跳槽工资涨幅巨大,可以理解。
日本是不是在同级别公司哪家都差不太多?和国内换公司还是不太一样,完全可以在一家公司一直做下去
作者: LTFYH    时间: 2025-10-17 07:53

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老美跳了后混的好的好像更多一些
作者: wifi王道    时间: 2025-10-17 08:15

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欧美公司制作人有钱了之后做出一坨的也不少,事实证明牛马还是饿着的时候创造力能爆发
作者: VODKA    时间: 2025-10-17 08:22

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引用:
原帖由 @pikachu  于 2025-10-17 05:55 发表
其他国家跳槽工资涨幅巨大,可以理解。
日本是不是在同级别公司哪家都差不太多?和国内换公司还是不太一样,完全可以在一家公司一直做下去
所以自己出来开公司当老板才能提高收入
作者: Obsidian    时间: 2025-10-17 08:41

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-10-16 23:53 发表
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任天堂还比较留得住人
老任给的是真多,而且尊重一线开发人员
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-10-17 09:16

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泥锅人按道理最能理解啊。
翅膀硬了带着客户资料跑路单干的太多,洋人这方面都对泥锅人有偏见了。
作者: k00790    时间: 2025-10-18 13:53

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-16 23:53 发表
任天堂还比较留得住人
任天堂有100亿现金。制作人想怎么玩都可以吧。
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-18 14:11

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-10-16 23:53 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂还比较留得住人
也有特例,比如做独立游戏downwell的小哥,入职任天堂后没多久就离职了,对前东家好话说了不少,离职原因是一个人做游戏习惯了没法适应团队工作。
离职任天堂猛喷的也有,有个参与过皮克敏的,离职后狂喷任天堂,后来给psv做了一个叫地狱军团的游戏,玩法类似皮克敏。再后来好像开公司做手游了,疫情时也倒闭了。
不过感觉他们在社时职位也没那么高就是了
作者: refo    时间: 2025-10-18 14:15

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大公司人才多,每个方面不缺人才

另外所谓的“定件”,也可以理解为商务部门的要求,虽然有时候不那么讲道理,但从市场角度来说合理。
作者: bsseven    时间: 2025-10-18 15:03

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老贼咋不跳?
老贼有足够的权利和地位,是他成就了公司
那些跳槽的单干的说到底都还是实力不够,那些出名作品一半靠公司资源做出的
作者: dabing    时间: 2025-10-18 17:50

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-17 08:22 发表
所以自己出来开公司当老板才能提高收入
三上在卡普空已经年入2000万了
作者: dabing    时间: 2025-10-18 17:51

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @pikachu  于 2025-10-17 05:55 发表
其他国家跳槽工资涨幅巨大,可以理解。
日本是不是在同级别公司哪家都差不太多?和国内换公司还是不太一样,完全可以在一家公司一直做下去
冈本说法,从卡拉米到卡普空是10万变35万
作者: refo    时间: 2025-10-19 11:01

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-10-18 15:03 发表
老贼咋不跳?
老贼有足够的权利和地位,是他成就了公司
那些跳槽的单干的说到底都还是实力不够,那些出名作品一半靠公司资源做出的
噗。。。老贼都升到ceo了,也就是说他很可能每一作就升一次职位。

他还要出去干嘛




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