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标题: [业评] 未来单机游戏的方向,反思一下,现在的游戏是不是太复杂了? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2025-10-15 10:27     标题: 未来单机游戏的方向,反思一下,现在的游戏是不是太复杂了?

目前游戏发展到现在,卷画质卷CG,卷数值,其实是条越来越复杂的路,而且对新玩家是劝退的。
像三国杀出到后期,对大多数新加入的玩家来说是个噩梦,那么如果只讨好老玩家的话,就没有增量了。
我觉得化繁为简是个大趋势
一个是游戏的操作,街霸6开了个非常好的头,将关注焦点放在战术上,而不是微操上(这点星际争霸明明是个军事游戏,硬是变成了微操游戏,楞是把玩家卷没了)。
第二个是游戏时间,不是说总时间,现在很多单机游戏(网游的商业逻辑不一样,另说)为了加长时间而加入很多和创意不匹配的垃圾内容充时间。所以打造时间的节奏感就比较重要,像土豆兄弟这种游戏的爆火,就说明了这一点,一盘十几分钟,玩着有FC游戏即开即玩的感觉,又不失大量玩法的研究,可深可浅。
第三个是剧情的演绎,这个可能带有主观性了,我始终觉得类似勇者斗恶龙的剧情带入才是游戏该做的方向,剧情是自然的,水到渠成的,而不是塞进去的。特别是用大量CG填充的剧情,现在是个游戏不论什么类型都要入三流的故事,剧情又臭又长,如果说PS2时代将剧情演绎推向了一个新高峰,那现时就是玩家对于这东西的感觉逐渐变成了鸡肋。
第四个就是高挑战的方向,这个世界不都是由普通玩家组成,还是有很多高玩的,高难度的游戏,这些玩家追求的是荣誉感和成就感,对于高难度的挑战,总有着极高的热情,但高难度游戏不是堆傻逼数值,也是需要精妙的设计的,很遗憾,现在很难看到以前精巧设计的射击和动作游戏,大多数游戏的高难度都是充斥着橡皮人和高数值,拙劣的AI攻击欲望,只剩下一群仓鼠症在刷成就系统。
作者: yfl2    时间: 2025-10-15 10:31

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不要空想
作者: 卖哥    时间: 2025-10-15 10:32

哈迪斯2都要拿GOTY了你来说这些?
作者: bobby_18    时间: 2025-10-15 11:09

繁不繁,简不简,做游戏的有自己的脑子和评估,玩游戏的用钱投票好不好玩。你夹到中间谁吊你呢?
作者: BigBangBang    时间: 2025-10-15 11:16

不是游戏复杂了,而是游戏开发成本高了,游戏要涨价,为了涨价而复杂化游戏、注水内容。而游戏开发成本不断攀升,其实也并非玩家的需求导致,而是热钱不断涌入游戏行业,堆高了项目投资规模。
作者: achen126    时间: 2025-10-15 11:30

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哪里复杂了?只是看起来琳琅满目而已。街霸6算个例外,但我看都还是当年ggxx那套理念...

本帖最后由 achen126 于 2025-10-15 11:31 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-15 11:57

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也就是游戏界蚊哥迫在眉睫,必须破四旧老登关牛棚,早说了人民群众就爱这一口
作者: jmmouse    时间: 2025-10-15 12:16

比较认同LZ的观点
但这种需求不是主流

详见楼上这些回复
以及某些喜欢细品屎味谜语剧情的群体(人还很多)
作者: lvv    时间: 2025-10-15 12:20

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我觉得现在的游戏比lz写一大堆简单多了
作者: yfl2    时间: 2025-10-15 12:23

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引用:
原帖由 @jmmouse  于 2025-10-15 12:16 发表
比较认同LZ的观点
但这种需求不是主流

详见楼上这些回复
以及某些喜欢细品屎味谜语剧情的群体(人还很多)
你说不是主流,那就是不认同楼主观点,因为他的观点就是要简化拥抱主流人群
作者: 盒饭    时间: 2025-10-15 19:28

系统很复杂,弄的人很烦但不好玩了。这就是根本原因~~
作者: majian1    时间: 2025-10-15 19:31

这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。
作者: taishen001    时间: 2025-10-15 21:47

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和以前玩幻想水浒2不懂日文  卡剧情   然后特么每个镇对话npc 来说    都不算难
作者: 芭月望    时间: 2025-10-16 02:57

引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-15 19:31 发表
这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。
任天堂操作方面是非常折腾(考验)玩家的,规则却极简。
作者: 道克斯    时间: 2025-10-16 05:46

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喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
作者: 马拉多纳    时间: 2025-10-16 05:49

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同意,现在玩游戏,稍微停两天,后面就记不起怎么操作
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-10-16 11:00

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和游戏无关的割裂小游戏可以切掉,系统内核其实老新游戏还是那一套。
作者: yfl2    时间: 2025-10-16 11:15

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-10-16 05:46 发表
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喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
那你是怎么玩ftg的
作者: lvv    时间: 2025-10-16 11:18

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-10-15 21:46 发表
喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
建议你一辈子玩fc
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-16 11:21

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-10-15 19:31 发表
这一点任天堂做得挺好,操作方面从来不折腾玩家,都是简单几个按键就可以了。
任天堂,就跟格斗游戏似的,精确到帧的操作
就像潜水的海床,你可以舒舒服服飘在海面上,也可以恐怖得深不见底

本帖最后由 久多良木健 于 2025-10-16 11:26 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-16 11:24

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-10-16 05:46 发表
喜欢limbo和inside就是因为操作简单只用俩按键
那种恨不得把手柄上所有按键都用上的游戏根本不想碰
我在玩限免的茧,也是这个调调,后来一查,原来是同一个制作人
鸡肋游戏,设计上确实有出彩的地方,但是怎么说,不好玩
大表哥2是操作复杂的极端,这个就是操作简单的极端
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-16 11:25

复杂在哪,现在的游戏都同质化成什么模样了
轻重滚跳,一个肩键+四个法术
作者: Obsidian    时间: 2025-10-16 12:10

最大的问题是游戏成本。
现在的游戏成本太高了,动辄数亿,一旦失败,公司会面临破产的风险,所以鲜有公司敢于创新,市场上大部分作品不是续作就是各种冷饭重制

以前FC游戏的成本低得吓人,给我们带来的乐趣也不少,游戏性与游戏成本并不存在线性的正比关系,如果将游戏制作成本控制在公司和玩家都能接受的舒适区间,才是未来要解决的问题
作者: vegetable    时间: 2025-10-17 19:38

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FF7重生就不想玩了,小游戏太多,还加了个卡牌,也没啥意思
作者: majian1    时间: 2025-10-17 21:24

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2025-10-16 02:57 发表
任天堂操作方面是非常折腾(考验)玩家的,规则却极简。
对,我就是这个意思,简单的规则下却有着非常多的可能性。

你描述得更正确。
作者: 模特    时间: 2025-10-21 13:34

我非常期待以后AI的大幅进化,可以把游戏的自由度上升到一个新的高度




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