
原帖由 Zico2003 于 2025-10-15 02:15 发表
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日本街机没落就是从94年底土星ps发售开始的,家用机和街机性能差距越来越小,大部分街机游戏不用出门就能在家用机上玩到,有些缩水,有些没缩水,家用机还有rpg这种热卖游戏,街机集 ...
原帖由 @mike11 于 2025-10-15 08:46 发表
这么看。。。snk社长挺厉害啊。。。。。为啥 会经营到啥都亏钱。。。。。玩资本的?
原帖由 genesisx 于 2025-10-15 20:32 发表
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卡表在sfc上出RPG和SLG时,snk不知道在干嘛?卡表在PS上搞生化危机时,snk在干嘛?卡表在dc出能量宝石时,snk在出啥?卡表PS2搞一堆离谱感极强的游戏(比如造型ws的酒店老板儿子方 ...
原帖由 Zico2003 于 2025-10-14 18:15 发表
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日本街机没落就是从94年底土星ps发售开始的,家用机和街机性能差距越来越小,大部分街机游戏不用出门就能在家用机上玩到,有些缩水,有些没缩水,家用机还有rpg这种热卖游戏,街机集 ...
原帖由 @小粉粉 于 2025-10-15 21:49 发表
SNK出了一堆格斗游戏,我粗略统计了一下,其90年代做的格斗游戏系列有:饿狼传说、世界英雄、侍魂、龙虎之拳、风云默示录。拳皇、霸王忍法帖、神凰拳。
原帖由 @Zico2003 于 2025-10-15 10:29 发表
业务类型单一,以格斗和清关动作游戏为主,都是后来没落的游戏类型,也没像卡普空通过搞生化危机和猛汉等新类型游戏那样转型,其单一的游戏完全不能支撑其家用机和掌机业务,巨亏是必然的……
日厂跳开自己舒适圈搞其他类型游戏试错的很多很多,史克威尔搞过格斗,足球游戏,卡普空搞赛车等等,大部分都失败了,成功案例不多,还是回到自己舒适圈,snk在游戏类型上好像搞的不多……
原帖由 @lencil 于 2025-10-15 10:53 发表
说个好处吧,对推广SNK的IP也起到了很大的作用。不像Capcom,从街霸3开始就断代了,现在还有一群只玩街霸2四大天王的遗老们。
原帖由 @永不加赋 于 2025-10-19 00:52 发表
街霸2四大天王是哪四个?
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