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标题: [其他] [转贴]传言:如果羊蹄山和异端先知失败,索尼独占方向有可能转向日本开发商和传统故事 [打印本页]

作者: defer    时间: 2025-10-11 10:34     标题: [转贴]传言:如果羊蹄山和异端先知失败,索尼独占方向有可能转向日本开发商和传统故事

https://thatparkplace.com/sony-j ... om-western-studios/

据消息源透露,日方正在评估对ps的独占策略进行调整,羊蹄山和异端先知被视为西方工作室垄断大型独占资源的最后机会。
虽然本媒体无法独立核实,但该说法符合预期。即索尼正试图调整长期策略,减少对成本高涨但吸引力降低的西方工作室投入。

近日媒体吹捧羊蹄山为成功之作,号称首日130万,但该数字来源于9100fo的自媒体,工作室和索尼均未证实。
一位本媒体的消息人士则透露,羊蹄山销量未达预期,索尼已经放缓营销投入。
公开数据似乎佐证该说法,羊蹄山广告明显减少,社交平台讨论度与twitch观众均大幅下滑。

tlou2评价分化、西部禁地销量未达预期、羊蹄山在发售前就因评论刺杀事件引起争议。
圣莫妮卡和失眠也因与sweet baby合作引发批评。
而日本和亚洲的小型工作室则低成本打造了热门游戏,原神、黑神话、潮鸣等作品均获得较高收入。
传闻中的转变可能意味着强调传统英雄冒险,以人物为主导的叙事,减少政治元素。

对于调整已经有微弱迹象
·近期sop日本游戏和二游比例上升
·索尼悄悄增加了与kt和se等日企的合作
·内部领导层变动,siej的离职人员重返顾问岗位

注意:当前仅为传言状态
尽管本媒的来源在过去被证实可靠,但索尼并未证实以上内容。
但即便如此,羊蹄山广告与热度的减少及对亚洲市场的日益重视,都可能表明ps正在试图转向。
作者: haiwen417    时间: 2025-10-11 10:37

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加速,快转,不转是小狗
作者: 夏青    时间: 2025-10-11 10:38

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这文章出处存疑,除了羊蹄山销量不及对马岛以外都不像是真的
作者: Obsidian    时间: 2025-10-11 10:49

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吓我一跳,还以为sony也放弃主机了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-11 10:50

posted by wap, platform: Galaxy Note
赶紧的,死魂曲续作安排上
另外投资一些有潜力的中等工作室不好吗?把注重游戏性的ip与制作组等中等投资,然后辞退人员收买ip都方便省钱很多不好吗
当然绝对主力有一个两个就够,大不了外包加不断收人辞人提升竞争力,看人家科婊那样...
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-11 10:53

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怎么转 转哪去,SCEJ早就散了吧
作者: 小粉粉    时间: 2025-10-11 11:03

转回日本?现在日本做的游戏,有哪个销量能超过最近几年欧美工作室做的地平线、tlou2、蜘蛛侠的。另外羊蹄山在GAF和RES热度可不低,好评如潮。
作者: fgfggha    时间: 2025-10-11 11:34

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tlou2 地平线2 黑蜘蛛这几个肯定是不赚钱的,销量再高cover不了成本没有蛋用
作者: dusk    时间: 2025-10-11 11:34

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现在意淫东升西降还太早,还有写这文章的人真的懂游戏吗,什么原神成本很低都来了
作者: klites    时间: 2025-10-11 11:35

这消息源是AI吧,有AI助力,这种新闻一天可以编无数篇

我来发一篇
引用:
分析显示,PS5已达到利润与销量的双重顶峰,面临市场饱和与需求疲软压力,极有可能在短期内迎来崩盘。

利润高峰与停滞
2025财年Q1期间,PlayStation业务营业收入超过10亿美元,创下有史以来第二高的季度纪录,表明利润已触顶。

同期净利润率回落至16%,已回到疫情前水平,低于2020年Q1–Q2的20–21%历史高点,显示无法继续提升利润率。

销量下滑迹象
2025年7月,PS5在美国的硬件销售收入同比暴跌47%,凸显假日季前需求急剧萎缩。

2025年5月,PS5全球销量较去年同期下滑13.7%,进一步佐证市场增长动力不足。

市场饱和与竞争加剧
截至2025年6月,PS5全球累计出货量达8,020万台,装机量已接近掌机和主机生命周期顶峰,难以获得新增用户。

任天堂Switch 2持续热销,2025年上半年已售出逾200万台,对PS5形成强大替代竞争。

价格敏感与需求疲软
索尼于2024–2025年间在主要市场将PS5售价上调20–25%,短期提振收入,但严重抑制了价格敏感型消费者的购买意愿。

结论
综合利润触顶却无提升空间、销量持续下滑、市场已接近饱和以及价格抑制需求等多重压力,PS5极可能在未来几个季度内出现“崩盘”与市场份额断崖式下跌.
有理有据,不比主贴全程yy更好?

[ 本帖最后由 klites 于 2025-10-11 11:38 编辑 ]
作者: 铁观音    时间: 2025-10-11 11:40

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我倒是希望尼尔不忘初心,一定要讲好异端先知这个DEI觉醒的故事,不怕亏钱一定要坚持下去!
作者: kyoyky    时间: 2025-10-11 11:47

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日本是任天堂的形状了,你还来
作者: defer    时间: 2025-10-11 11:50

引用:
原帖由 dusk 于 2025-10-11 11:34 发表
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现在意淫东升西降还太早,还有写这文章的人真的懂游戏吗,什么原神成本很低都来了
成本是按人月算的,原神你把它当42天出一个圈钱DLC的厂子就完了,制作组规模再大乘上42天后也就那样。
作者: 多田野金    时间: 2025-10-11 12:14

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sweer baby啥时去死啊
作者: forwardland    时间: 2025-10-11 12:24

不给西方做我没问题,给金亨亨做完全可以,加大剑星2投资,至少搞个一天24小时光照实时变化出来,蜘蛛侠就真不要再做了,金刚狼倒是可以,什么鬼地平线也不要去搞了。
作者: 3bs    时间: 2025-10-11 12:31

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转向亚洲做二次元氪金盆栽吗?那很有生活了。
作者: NorthStar    时间: 2025-10-11 12:34

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喷了,几个菜啊喝成这样,信这个
作者: アクセル-アルマ    时间: 2025-10-11 13:03

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这也不知道是哪个日呆说的 转向日本那岂不是死的更快
作者: ikaruga    时间: 2025-10-11 13:11

索尼要转向很简单啊

1.港服和国区售价砍一刀
2.躺平不做第一方单机
作者: MG2008    时间: 2025-10-11 13:18

别想了,欧洲才是索尼亲爹,回日本只会被任天堂羞辱 。
作者: ro4074    时间: 2025-10-11 13:35

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这是给重力少女电影造势呢
作者: mushroommg    时间: 2025-10-11 13:46

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怎么又来了……
作者: link520    时间: 2025-10-11 14:04

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这编故事的不知道索尼日本ip连羊蹄山的十分之一销量都没有而且除了小机器人和gt赛车全都被拆了
作者: lvv    时间: 2025-10-11 14:28

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精日一厢情愿
作者: bazinga    时间: 2025-10-11 15:13

posted by wap, platform: Android
信这玩意降智,假的没边。昨天晚上泥潭叶有玩家转发,没10分钟就编辑了
作者: G点上的咏叹调    时间: 2025-10-11 15:24

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到处都有人在转这篇意淫文,实属梦里想屁吃
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-11 16:20

白人掌权之后还会把权力交回给黄皮吗?一眼假。
作者: alucardx2004    时间: 2025-10-11 18:34

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垃圾索尼,先给我统一圈确认妈的
作者: defer    时间: 2025-10-11 19:30

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-10-11 13:18 发表
别想了,欧洲才是索尼亲爹,回日本只会被任天堂羞辱 。
欧洲市场只要EA还出足球就是稳定市场,根本不需要经营,不出任何独占都能当一哥。

ps3都混成只剩欧洲了,你看索尼签过任何一个euro jank去讨好欧洲市场吗。
作者: phoenix300a    时间: 2025-10-11 20:03

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异端先知做成rpg还行,要还是神海那个味道就免了吧
作者: majian1    时间: 2025-10-11 22:57

挺希望这是真的,重建JAPAN Studio第一件事就是启动血源2项目。
作者: 级替四    时间: 2025-10-12 00:59

日本工作室能有欧美三分之一的销量,也不至于被裁成现在这样。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-12 10:18

羊蹄山忽略了一个问题——谁是他游戏的受众,或者说男玩家和女玩家谁更喜欢剑戟片和日本武士文化,明显是男性群体吧,从服务主要客群的角度就应该继续用男主角以方便男玩家带入,改成女主角后第一个问题就是阻碍了男玩家的带入,我想扮演士官长你告诉我士官长是女人我还怎么体验?第二个问题就是XXX之魂系列是高度写实风格的,女武士在真实的日本历史上应该基本是没有的,这就进一步增加游戏在男玩家眼中的违和感进而削弱带入。

本质上羊蹄山和美末1犯了一样的问题,才成功一作就不再讨好自己的主力受众,而一个游戏系列或一个角色要在玩家心中立住是需要几代的积累的

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-10-12 02:29 编辑 ]
作者: gd08msplus    时间: 2025-10-12 12:48

才把日本工作室裁完了又说裁欧美工作室,欧美工作室裁了你索尼卖啥?
作者: SKY999    时间: 2025-10-14 10:30

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025/10/12 10:18 发表
羊蹄山忽略了一个问题——谁是他游戏的受众,或者说男玩家和女玩家谁更喜欢剑戟片和日本武士文化,明显是男性群体吧,从服务主要客群的角度就应该继续用男主角以方便男玩家带入,改成女主角后第一个问题就是阻碍了男玩家的带入,我想扮演士官长你告诉我士官长是女人我还怎么体验?第二个问题就是XXX之魂系列是高度写实风格的,女武士在真实的日本历史上应该基本是没有的,这就进一步增加游戏在男玩家眼中的违和感进而削弱带入。

本质上羊蹄山和美末1犯了一样的问题,才成功一作就不再讨好自己的主力受众,而一个游戏系列或一个角色要在玩家心中立住是需要几代的积累的
说那么多都没用,本质就是女主丑,游戏不好玩!




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