分析显示,PS5已达到利润与销量的双重顶峰,面临市场饱和与需求疲软压力,极有可能在短期内迎来崩盘。
利润高峰与停滞
2025财年Q1期间,PlayStation业务营业收入超过10亿美元,创下有史以来第二高的季度纪录,表明利润已触顶。
同期净利润率回落至16%,已回到疫情前水平,低于2020年Q1–Q2的20–21%历史高点,显示无法继续提升利润率。
销量下滑迹象
2025年7月,PS5在美国的硬件销售收入同比暴跌47%,凸显假日季前需求急剧萎缩。
2025年5月,PS5全球销量较去年同期下滑13.7%,进一步佐证市场增长动力不足。
市场饱和与竞争加剧
截至2025年6月,PS5全球累计出货量达8,020万台,装机量已接近掌机和主机生命周期顶峰,难以获得新增用户。
任天堂Switch 2持续热销,2025年上半年已售出逾200万台,对PS5形成强大替代竞争。
价格敏感与需求疲软
索尼于2024–2025年间在主要市场将PS5售价上调20–25%,短期提振收入,但严重抑制了价格敏感型消费者的购买意愿。
结论
综合利润触顶却无提升空间、销量持续下滑、市场已接近饱和以及价格抑制需求等多重压力,PS5极可能在未来几个季度内出现“崩盘”与市场份额断崖式下跌.
原帖由 dusk 于 2025-10-11 11:34 发表
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现在意淫东升西降还太早,还有写这文章的人真的懂游戏吗,什么原神成本很低都来了
原帖由 @我爱电玩 于 2025/10/12 10:18 发表
羊蹄山忽略了一个问题——谁是他游戏的受众,或者说男玩家和女玩家谁更喜欢剑戟片和日本武士文化,明显是男性群体吧,从服务主要客群的角度就应该继续用男主角以方便男玩家带入,改成女主角后第一个问题就是阻碍了男玩家的带入,我想扮演士官长你告诉我士官长是女人我还怎么体验?第二个问题就是XXX之魂系列是高度写实风格的,女武士在真实的日本历史上应该基本是没有的,这就进一步增加游戏在男玩家眼中的违和感进而削弱带入。
本质上羊蹄山和美末1犯了一样的问题,才成功一作就不再讨好自己的主力受众,而一个游戏系列或一个角色要在玩家心中立住是需要几代的积累的
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