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标题: 手殘中登69小時白了羊蹄山 [打印本页]

作者: Zechs    时间: 2025-10-11 00:26     标题: 手殘中登69小時白了羊蹄山

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開的最高難度 路邊雜魚都得聚精會神的打 不然2刀就躺下了
特意把最後一個杯留給了羊蹄山頂武藏對決 不過跳杯截圖差不少
gameplay來說確實對馬 plus,storytelling就是對馬 minus了。
這回放下仇恨的主基調應該不會被噴餵翔了,片段式的記憶閃回看似可有可無,不經意間讓人一點一點地代入了主人公的立場和感受,也讓最後一幕的悲情氛圍能推到頂點。
等DLC和多人模式出了再開吧
作者: clockworkjian    时间: 2025-10-11 08:46

能不能别假谦虚 上来就开最高难度还自称手残 你对普通难度这个普通怎么理解的
作者: 田中健一    时间: 2025-10-11 08:54

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对马岛我也是最高难度通。很好玩。
作者: Obsidian    时间: 2025-10-11 09:04

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你不用上班的吗
作者: alanwzw    时间: 2025-10-11 09:42

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-11 09:04 发表
你不用上班的吗
10月2日发售的,正好是假期啊,正常。
但是上来就困难难度的,就不必要自称手残了吧。我这样普通甚至简单难度起手的,才算手残玩家。
作者: forwardland    时间: 2025-10-11 10:29

我普通难度,玩了30多个小时,狐狸都还没有打。
作者: CreateDevice    时间: 2025-10-11 10:56

这游戏是不是过场动画没办法跳过?
作者: clockworkjian    时间: 2025-10-11 11:10

似乎是没法跳 普通过场也必须等他话讲完
不过昨天不小心按到 发现骑马拉黑边可以解除 好像是r3 这就舒服多了
我近40小时狐也没打 也没特意舔图 也没啥好舔的说实话  一般难度下绝大部分物品升级收集什么就是做个样子 表明我们不是纯电影的意思
不过有个重弓的三锁爆头护符就有点过分  都不用特意穿弓装 一发就死三个  效率惊人
作者: 79859899    时间: 2025-10-11 11:16

我是过节集中4天白金,玩完今年不想再碰游戏了。要说这游戏的坑,有一个奖杯需要开技能树,但是我留到最后发现所有的技能点都用完了,导致我只能用旧存档再刷一下。但凡我没留这个存档就得从头玩了。这点就没有刺客信条灵活,但是游戏还是好玩的比刺客。
作者: 田中健一    时间: 2025-10-11 11:58

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引用:
原帖由 @79859899  于 2025-10-11 11:16 发表
我是过节集中4天白金,玩完今年不想再碰游戏了。要说这游戏的坑,有一个奖杯需要开技能树,但是我留到最后发现所有的技能点都用完了,导致我只能用旧存档再刷一下。但凡我没留这个存档就得从头玩了。这点就没有刺客信条灵活,但是游戏还是好玩的比刺客。
刺客信条好玩就头10个小时。后面全是重复。
作者: forwardland    时间: 2025-10-11 11:59

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-10-11 11:58 AM 发表
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刺客信条好玩就头10个小时。后面全是重复。
这个我同意你,我影也是10小时后弃。
作者: nvidia007    时间: 2025-10-11 13:57

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羊蹄山玩了大约10个小时玩不下去了…各种类似的重复任务,虽然地图没问号但体感和有问号差不多,还有爬山特别傻特别无趣
作者: RamBobo    时间: 2025-10-11 15:50

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楼上10个小时故事才徐徐展开,应该还没碰到弟弟吧。做出这样的结论为时尚早。我现在15个小时还意犹未尽,人物刻画都很到位,就是捡尸的那个商贩小子也很有个人魅力。这次羊蹄山的罐头程度没有对马岛高,爬山的无聊感我认同,但整体风景不错。
作者: clockworkjian    时间: 2025-10-11 16:04

每个人的兴趣点不同 我记得有人说羊蹄山乐趣在于爬神社   
对我来说这种一条路到底会按键就行的爬山 真的就跟互动电影差不多
当然对于真正的跳跳乐我同样也没兴趣
这代甚至武器升级的关键材料明明白白的卡地区  真是装都不装了 前代至少还能稍微发挥一点点主观能动性  
这跟真一本道游戏过关就给新武器新升级的区别 其实只在于需要你去顺便按个键收集一下
作者: clockworkjian    时间: 2025-10-11 16:05

想起来往日不再 其实也有点像 也是卡地区 新地区新武器 虽然明面上可以刷僵尸攒钱 提早那么一点点买到好那么一点点的武器 但其实基本还是跟着流程走  收益实在太低  
往日不再因为物资上限比较低 还能保持紧张感   对马两作的物资 真就是个世界观背景道具 游玩过程自然而然就够了 再多也没什么用
作者: Benthal    时间: 2025-10-11 16:06

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重新定义手残,是那种考完试大呼考得很差,分数出来95那种students bitch
作者: 几把贼大    时间: 2025-10-11 16:18

羡慕有精力和时间的中登
作者: Zechs    时间: 2025-10-11 16:20

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泥潭這戾气絕了 一個難度還能玩出自卑感
對馬就是最高難度通的 在線模式也有300多小時戰鬼模式全清轉過來的上來玩致命難度有什麼問題麼?
對一個遊戲系列熟就要稱自己是動作遊戲高玩?
本來發售前評測給的是主線30小時全清大約50小時 自己70小時才過的罵自己句手殘也能讓人酸?
ghost系列系列現在是魂系一樣的存在了?
作者: 德约科维奇    时间: 2025-10-11 16:33

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这也算手残。。。

我全靠吃饭加buff,翻滚绕路跑,目盲散迷敌人,喝酒回精力,野狼帮忙硬刚,一场战斗下来几乎资源都耗尽了

感觉这弹反跟上一代一样没啥用啊,前期用不好,后期不需要,判定苛刻,收益有限,惩罚巨大
作者: alanwzw    时间: 2025-10-11 16:34

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喷了,这就叫戾气?太认真了啊,坛友。
笑一笑,挺松一点嘛。
作者: Zechs    时间: 2025-10-11 16:37

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引用:
原帖由 @德约科维奇  于 2025-10-11 16:33 发表
这也算手残。。。

我全靠吃饭加buff,翻滚绕路跑,目盲散迷敌人,喝酒回精力,野狼帮忙硬刚,一场战斗下来几乎资源都耗尽了

感觉这弹反跟上一代一样没啥用啊,前期用不好,后期不需要,判定苛刻,收益有限,惩罚巨大
靠衣服靠護符延長判定時間 沒其他辦法
作者: jk02    时间: 2025-10-11 17:01

反驳楼主的有没有想过这个问题,对马岛或羊蹄山开最高难度有没有只狼难?
作者: forwardland    时间: 2025-10-11 17:14

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-11 05:01 PM 发表
反驳楼主的有没有想过这个问题,对马岛或羊蹄山开最高难度有没有只狼难?
应该没有,扔盐烧弹 便可。
作者: alanwzw    时间: 2025-10-11 17:24

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-11 17:01 发表
反驳楼主的有没有想过这个问题,对马岛或羊蹄山开最高难度有没有只狼难?
只是对于手残的定义不同而已
在泥潭,就算是只狼,也就是刚发售那一两周,大家都在死而已。过了那段时间,各种视频出来了,泥潭高玩都在说,本质音游、没啥难度等等。在泥潭,大概只有忍龙才配叫高难度。
一个重点高中尖子班的学生说这次没考好,结果和一个普通高中一般学生能一样吗。

回到这个帖子,我觉得氛围挺平和,没什么戾气。
作者: edgardavids    时间: 2025-10-11 18:10

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-11 17:01 发表
反驳楼主的有没有想过这个问题,对马岛或羊蹄山开最高难度有没有只狼难?
弹反入门配上衣服,加点和护符,可以死了一边复活一边打,容错率比只狼高
作者: ikaruga    时间: 2025-10-11 20:02

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还没玩这作,弹反收益很低吗?前作二段判定,一段宽松,给少许反击空间,二段精防,失衡+子弹时间,从头到尾都是战斗核心吧
作者: nilren    时间: 2025-10-11 21:03

意思是比对马岛好玩是吧??
作者: 五角星    时间: 2025-10-11 21:08

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原帖由 @79859899  于 2025-10-11 11:16 发表
我是过节集中4天白金,玩完今年不想再碰游戏了。要说这游戏的坑,有一个奖杯需要开技能树,但是我留到最后发现所有的技能点都用完了,导致我只能用旧存档再刷一下。但凡我没留这个存档就得从头玩了。这点就没有刺客信条灵活,但是游戏还是好玩的比刺客。
请问是哪个奖杯对技能树有要求?正在玩预备一下
作者: edgardavids    时间: 2025-10-11 22:59

引用:
原帖由 五角星 于 2025-10-11 21:08 发表
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请问是哪个奖杯对技能树有要求?正在玩预备一下
没有要求,最难的敌人也可以调最低难度过,白金神作
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-11 23:07

致命难度双方都是脆皮,而且有固定套路,有大量道具,还有快速读取
作者: 79859899    时间: 2025-10-12 10:25

引用:
原帖由 五角星 于 2025-10-11 21:08 发表
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请问是哪个奖杯对技能树有要求?正在玩预备一下
拔铳出鞘 这个要预留技能点给攻击-对峙下面三个技能点点满 否则没法在对峙时拔枪

另外一个剧情是锁链师傅让你取一个嵌在浮雕上的锁链 这个跟成就无关 但必须把锁链技能点满才能取下 我就是没有技能点了 所以只能等dlc了
作者: Zechs    时间: 2025-10-12 15:49

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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-11 20:02 发表
还没玩这作,弹反收益很低吗?前作二段判定,一段宽松,给少许反击空间,二段精防,失衡+子弹时间,从头到尾都是战斗核心吧
我觉得不低 实际上算上护符和衣服加成 很容易把血和气补满 至少比关键回避的收益高
作者: Zechs    时间: 2025-10-12 15:54

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原帖由 @79859899  于 2025-10-12 10:25 发表
拔铳出鞘 这个要预留技能点给攻击对峙下面三个技能点点满 否则没法在对峙时拔枪

另外一个剧情是锁链师傅让你取一个嵌在浮雕上的锁链 这个跟成就无关 但必须把锁链技能点满才能取下 我就是没有技能点了 所以只能等dlc了
正确来说 没有技能点这个东西 技能激活主要是通过拜访神社实现的(有2,3个技能是通过完成特定任务实现的)
让技能激活的神社数是和技能数是一致的,不存在不够的情况。
神社不一定在野外,有相当部分在敌人营地里,得清空营地才能拜谒技能神社。
作者: pikachu    时间: 2025-10-12 21:37

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-10-11 08:46 发表
能不能别假谦虚 上来就开最高难度还自称手残 你对普通难度这个普通怎么理解的
人家等的就是你这句话
作者: 79859899    时间: 2025-10-12 22:29

引用:
原帖由 Zechs 于 2025-10-12 15:54 发表
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正确来说 没有技能点这个东西 技能激活主要是通过拜访神社实现的(有2,3个技能是通过完成特定任务实现的)
让技能激活的神社数是和技能数是一致的,不存在不够的情况。
神社不一 ...
我目前白金 营地和图中的庙都拜了地图也全开了 但还差不少技能点 感觉并不是技能点和小庙数量相等。
作者: Zechs    时间: 2025-10-13 00:04

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原帖由 @79859899  于 2025-10-12 22:29 发表
我目前白金 营地和图中的庙都拜了地图也全开了 但还差不少技能点 感觉并不是技能点和小庙数量相等。
我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點
作者: alanwzw    时间: 2025-10-13 10:13

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刺客信条影的画面是写实风格,技术上精细程度上都强多了,但就是玩不下去啊。
对马岛羊蹄山是写意风格,而且一切还就是刻板印象那个味儿,对于我这种不求甚解的人已经足够了。玩法上也是尽量往简化方向走的,玩起来很舒适。接任务赶路都很快,刺客信条影开自动赶路都要跑很久,羊蹄山基本跑几步就到了。
战斗方面,我是普通难度就没什么发言权了。感觉算爽、酷吧,即使打怪根本没经验可拿,也还愿意打打。
作者: CreateDevice    时间: 2025-10-13 12:01

有你这个就放心了,就喜欢这样不折腾,一眼能看到头的游戏,纯享受过程就好了
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原帖由 Zechs 于 2025-10-13 00:04 发表
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我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點

作者: king8910213    时间: 2025-10-13 12:29

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妈的困难难度穿猿神打恶鬼第二形态打了两小时才过,完美格挡完全看脸。。。
作者: 79859899    时间: 2025-10-13 22:26

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原帖由 Zechs 于 2025-10-13 00:04 发表
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我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點
好的 祭坛我再搜索一番 狼的能力已满




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