原帖由 @卖哥 于 2025-10-10 10:14 发表
1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
原帖由 @hourousha 于 2025-10-10 13:53 发表
说是未来数年后,PS6能用上吗?
原帖由 @wizardlg 于 2025-10-10 10:08 发表
AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。
原帖由 @hourousha 于 2025-10-10 13:53 发表
说是未来数年后,PS6能用上吗?
原帖由 @Epilogue 于 2025-10-10 20:18 发表
介绍的就是udna架构。ps6和下代xbox全都是udna架构,27年发售,就这都两年了,你还要等多少年了?
原帖由 @Epilogue 于 2025-10-10 20:34 发表
光追明明是降低开发成本的
原帖由 @devliet 于 2025-10-11 00:27 发表
只能说开发同样的效果的话,可以降低开发成本。
但是架不住人们想开发更好的效果,所以最后还是提高了开发成本。
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