
原帖由 iffox 于 2025-10-6 10:23 AM 发表
地图设计很精妙。医院那章好玩,后期有张修道院的图特别有生化的感觉。
缺点是很多场景太黑,晕。资源控制抠成守财奴。还有就是剧情晦涩难懂又太长,不让跳。
原帖由 生化危机男 于 2025-10-6 08:25 PM 发表
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大家怎么看的指路系统啊,没有地图,一顿乱走啊。指路系统是那个橙色的小灯吗?现在医院,已拿到3个融合剂的第一个,感觉流程已经超过三分之二了吧?
原帖由 雨鸟 于 2025-10-9 03:21 PM 发表
一周目地图不熟,二周目熟悉了才能打得爽,战斗的爽快感就是二周目开始才享受到的。武器升满级可以试试同种类另外的武器。还有那些跳脸,一周目的时候肯定觉得很烦,二周目对剧情有一定了解了,生理上也有一定免疫能 ...
原帖由 @雨鸟 于 2025-10-14 15:46 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个。
这里说说我认为这游戏的一个优点,就是文本安排。游戏里所有的资料文件,我都仔细的一个字一个字的看完了,有些游戏的文本会让人厌烦,但这游戏不会。每份文件的字数好像都是仔细删减过的,完全不会觉得字太多看着烦。这些文件可以让你更沉浸在游戏世界里,对世界观的构筑有很大的帮助。我个人是非常喜欢。
最后再说说跳脸这个挨千刀的设定。一周目的时候真的很烦,不明白这些“天才”为何要搞这一套,最后只能关小电视的音量来应对。但是三周目基本就免疫了,特别是仔细看跳脸出现时的台词,其实都是对应该角色的内心设计,能丰满NPC的形象。和你删除集灵器里的灵髓时他们发出的各种惨叫绝望解脱啥的是一样的作用。
原帖由 雨鸟 于 2025-10-14 03:46 PM 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个 ...
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