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标题: [其他] 时光旅者 ,重生曙光打通。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2025-10-6 09:46     标题: 时光旅者 ,重生曙光打通。

一本道生存恐怖游戏,气氛画质顶流,全程没看任何攻略。战斗很爽,解谜简单,虽然没地图,但是有指路系统也算流畅,全程就是初始的蓄力手枪配合散弹火瓶辅助,打得很爽快,不过玩惯了蓄力,最后boss被喂了屎,死了很多次才过,然后只拿到c。

   这个波兰工作室第一款独立游戏做成这样非常不错,虽然有缝合的嫌疑,但是缝得漂亮,不过肯定不会有续作。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-10-6 09:48 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-10-6 09:50

posted by wap, platform: MAC OS X
不错,等打完淡路之爪就开坑这个游戏
作者: iffox    时间: 2025-10-6 10:23

地图设计很精妙。医院那章好玩,后期有张修道院的图特别有生化的感觉。
缺点是很多场景太黑,晕。资源控制抠成守财奴。还有就是剧情晦涩难懂又太长,不让跳。
作者: forwardland    时间: 2025-10-6 12:16

引用:
原帖由 iffox 于 2025-10-6 10:23 AM 发表
地图设计很精妙。医院那章好玩,后期有张修道院的图特别有生化的感觉。
缺点是很多场景太黑,晕。资源控制抠成守财奴。还有就是剧情晦涩难懂又太长,不让跳。
说黑比 sh2 remake好多了,那个才是真心一直黑,资源其实在拿到大幅增加践踏伤害那个灵器后不会太缺的,记住升级满初始那个手枪然后打蓄力打腿,然后上去踩完事,或者放一个火炎弹定怪后用散弹扫,剧情不评价。

  不过最后boss是打得我惨,死了几次才找到套路,开始蓄力基本全打空,所以我选结局直接暴了它头不带犹豫的。
作者: B38    时间: 2025-10-6 13:48

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好游戏,氛围地图战斗都不错,难度也刚刚好,就是短了点
作者: 生化危机男    时间: 2025-10-6 20:25

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大家怎么看的指路系统啊,没有地图,一顿乱走啊。指路系统是那个橙色的小灯吗?现在医院,已拿到3个融合剂的第一个,感觉流程已经超过三分之二了吧?
作者: forwardland    时间: 2025-10-6 21:02

引用:
原帖由 生化危机男 于 2025-10-6 08:25 PM 发表
posted by wap, platform: Chrome
大家怎么看的指路系统啊,没有地图,一顿乱走啊。指路系统是那个橙色的小灯吗?现在医院,已拿到3个融合剂的第一个,感觉流程已经超过三分之二了吧?
pc版是按键盘c,然后主线会以黄色方格显示, 任务物品会以白色方格表现,找白色方格位置就ok了。
作者: 生化危机男    时间: 2025-10-6 22:07

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明天试一下,我是用手柄连pc,看看什么情况。先谢谢了!
作者: 雨鸟    时间: 2025-10-9 11:29

已经三周目白金了,如果一开始就看攻略的话二周目就可以白金。
作者: forwardland    时间: 2025-10-9 12:22

引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-10-9 11:29 AM 发表
已经三周目白金了,如果一开始就看攻略的话二周目就可以白金。
二周目有什么爽点,地图都探索完了,不太想开二周目了,这类游戏探索过一次后就没有了大部分快感了。
作者: 雨鸟    时间: 2025-10-9 15:21

一周目地图不熟,二周目熟悉了才能打得爽,战斗的爽快感就是二周目开始才享受到的。武器升满级可以试试同种类另外的武器。还有那些跳脸,一周目的时候肯定觉得很烦,二周目对剧情有一定了解了,生理上也有一定免疫能力,再出现就没那么烦躁了。
另外剧情上不同的选择也有新的过场、台词,这游戏设计者的思路是普通玩家通关就算,喜欢这类型游戏的可以玩个两周目三周目,所以一共三个结局,武器全部升满也需要三周目。
作者: forwardland    时间: 2025-10-9 16:29

引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-10-9 03:21 PM 发表
一周目地图不熟,二周目熟悉了才能打得爽,战斗的爽快感就是二周目开始才享受到的。武器升满级可以试试同种类另外的武器。还有那些跳脸,一周目的时候肯定觉得很烦,二周目对剧情有一定了解了,生理上也有一定免疫能 ...
那我跑二周目试试,但是我觉得我打不赢困难模式最后boss,这狗实在赖皮,血又厚。
作者: 模特    时间: 2025-10-9 16:47

玩的一周目,路上都杀怪,结果有几个场景几乎已经弹尽粮绝了。空着血3颗手枪子弹满处找存储点

后期基本上资源都不缺了。
作者: forwardland    时间: 2025-10-9 21:39

引用:
原帖由 模特 于 2025-10-9 04:47 PM 发表
玩的一周目,路上都杀怪,结果有几个场景几乎已经弹尽粮绝了。空着血3颗手枪子弹满处找存储点

后期基本上资源都不缺了。
打最后两个boss还是缺的,特别是最后boss,基本打失几发后面就不够用了。
作者: naughtyben    时间: 2025-10-10 16:52

posted by wap, platform: iPhone
玩到一半出门旅游了

等旅游回家再继续

这种一本道高画质游戏越来越少了
作者: 深夜入夢    时间: 2025-10-10 21:34

为啥我玩这个游戏一直跳出啊,退款了
作者: forwardland    时间: 2025-10-11 12:27

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2025-10-10 09:34 PM 发表
为啥我玩这个游戏一直跳出啊,退款了
应该你电脑系统稳定性有问题,虚幻5对稳定性要求比较高,我是从来没跳出过。
作者: 雨鸟    时间: 2025-10-14 15:46

我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个。
这里说说我认为这游戏的一个优点,就是文本安排。游戏里所有的资料文件,我都仔细的一个字一个字的看完了,有些游戏的文本会让人厌烦,但这游戏不会。每份文件的字数好像都是仔细删减过的,完全不会觉得字太多看着烦。这些文件可以让你更沉浸在游戏世界里,对世界观的构筑有很大的帮助。我个人是非常喜欢。
最后再说说跳脸这个挨千刀的设定。一周目的时候真的很烦,不明白这些“天才”为何要搞这一套,最后只能关小电视的音量来应对。但是三周目基本就免疫了,特别是仔细看跳脸出现时的台词,其实都是对应该角色的内心设计,能丰满NPC的形象。和你删除集灵器里的灵髓时他们发出的各种惨叫绝望解脱啥的是一样的作用。
作者: ikaruga    时间: 2025-10-14 15:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @雨鸟  于 2025-10-14 15:46 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个。
这里说说我认为这游戏的一个优点,就是文本安排。游戏里所有的资料文件,我都仔细的一个字一个字的看完了,有些游戏的文本会让人厌烦,但这游戏不会。每份文件的字数好像都是仔细删减过的,完全不会觉得字太多看着烦。这些文件可以让你更沉浸在游戏世界里,对世界观的构筑有很大的帮助。我个人是非常喜欢。
最后再说说跳脸这个挨千刀的设定。一周目的时候真的很烦,不明白这些“天才”为何要搞这一套,最后只能关小电视的音量来应对。但是三周目基本就免疫了,特别是仔细看跳脸出现时的台词,其实都是对应该角色的内心设计,能丰满NPC的形象。和你删除集灵器里的灵髓时他们发出的各种惨叫绝望解脱啥的是一样的作用。
删除灵髓是最毛骨悚然的,一开始我以为就是单纯的道具,删之前没提示,删完才听到惨叫
作者: forwardland    时间: 2025-10-14 16:49

引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-10-14 03:46 PM 发表
我一二周目都是普通难度,三周目才选的困难。困难下最终BOSS我死了一次,有点像卡BUG在一个地方动不了了,被BOSS一下下搞死。这也是整个困难流程惟一一次死亡。总的来说还是不难,前面的小BOSS用弩枪轰,几发就走一个 ...
我二周目困难模式马上打到教堂boss,武器就用原始手枪蓄力打头配合那个增加打头伤害的灵器,看看最后boss把撸枪升满。最怕这种怪物,它头有保护,要烧定打背。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-10-14 16:51 编辑 ]
作者: 雨鸟    时间: 2025-10-15 09:36

弩枪我就用来打前面小BOSS,最终BOSS太肉了不合适,B站有视频最终BOSS要24发,这玩意儿一发占一格格子,制作要有核心,一共也带不了这么多弹药。
作者: mephisto    时间: 2025-10-15 09:42

总体不难,怪种类少攻击花样也少,无非就是近身轮你,出现频率也不高,大部分时候都是自己吓自己,主打一个氛围




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