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标题: [其他] 传微软考虑放弃下一代主机,彻底转为第三方【更新微软回应】 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-10-5 13:20     标题: 传微软考虑放弃下一代主机,彻底转为第三方【更新微软回应】

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Microsoft has provided the following statement, echoing our previous report: "We are actively investing in our future first-party consoles and devices designed, engineered and built by Xbox. For more details, the community can revisit our agreement announcement with AMD."

微软回应了,但引用的是3个月前与amd合作的新闻,外界解读这回应并不是对传闻的有力反驳,“我们正在开发下一代主机,至少目前是这样”

https://www.windowscentral.com/g ... ans-arent-cancelled


https://www.resetera.com/threads ... ecent-xbox-reports-“we-are-actively-investing-in-our-future-first-party-consoles-and-devices-designed-engineered-and-built-by-xbox”.1317022/


————————





在最近一轮裁员后(下一轮预计在2026年第一季度,规模将与上一轮一样大),Xbox内部传出一些令人难以置信的消息。Call of Duty(CoD)在Game Pass上的策略失败的影响才刚开始显现,但最引人注目的是,原本确定的微软Xbox硬件计划突然变得不确定,这非常令人震惊,因为这款硬件原定于2026年推出。尽管内部声称“我们计划在2026年发布”,但为推出新一代主机所需的前期步骤并未达成,许多“板上钉钉”的事情开始被推迟。Costco零售商停止销售Xbox,而且据说很快会有更多零售商跟进,这让我明白了Xbox的未来走向。
总结来说:Xbox的未来将聚焦于软件发行,重点放在高利润IP上(如CoD、WoW、Minecraft、Candy Crush、Forza Horizon),云游戏将成为“Xbox平台”的核心,Game Pass将逐步转型为xCloud的入口订阅服务(价格还会继续上涨,尚未到顶)。Xbox的软件将发布到任何有市场和愿意购买的设备上。或许会有第三方OEM接手Xbox品牌,但考虑到Xbox品牌的市场认知度和信任度明显下滑,我怀疑微软完成业务调整后,是否还有第三方愿意推出Xbox主机。

来源sneakersSO,软媒Tom Warren认为他很了解微软内部情况

matt,timdog都听到类似传闻





爆料者进一步补充微软的管理文化,还有一些菲尔和高管的私密对话:

我认为你们需要重新审视西方大型企业和他们的领导层,尤其是那些持有MBA学位的“冷酷”管理者们的思维方式。

在过去的16年里,微软的重点几乎完全放在赢得新闻发布会上。他们会批准项目,宣布计划,并专注于制作精彩的演示文稿。相比之下,项目的细节显得次要(甚至是三等重要),远不如打造一场令人印象深刻的新闻发布会以营造“胜利”的假象来得重要。

我想让你们思考两个截然不同的例子,以及游戏媒体在事后的反应——PS3《杀戮地带2》(Killzone 2)的视频和Xbox 2014年E3发布会。

索尼最初公布的《杀戮地带2》视频立即被指出在当时的技术条件下无法实现那样的图形表现,媒体对此毫不留情地追问并试图让索尼为这种误导性展示负责。媒体的这种监督甚至一直延续到2013年《杀戮地带:暗影坠落》(Shadowfall)发布时,对《杀戮地带》这一IP的影响依然存在。媒体的这种做法非常重要,其结果是整个行业对通过营销资产误导产品表现变得更加谨慎。

微软2014年E3发布会则在多个方面令人瞩目。这是首批几乎整个发布会宣布的项目在随后几年要么被取消,要么严重歪曲了这些游戏的真实内容或它们所能实现的承诺的发布会之一。几乎没有媒体在当时对此提出批评,直到很久以后才有人提及,而即便如此,Xbox团队也没有因此受到应有的责难。一整场E3发布会,签下的交易,宣布的游戏却悄无声息地消失了。

这种做法并未停止。对于Xbox的领导团队来说,始终更关注于能够影响公众舆论的重大宣布。如果我们生活在一个仅凭新闻发布会就能让产品成功的世界,Xbox的处境会比现在好得多。不幸的是,我们生活的世界中,产品的实际产出和平台的实际价值主张才是成功的关键。这种“赢得新闻周期”的领导方式导致了像《RedFall》这样的情况。任何玩过这款游戏的人都知道它的状态,知道它需要更多时间打磨。完全没有必要在当时宣布这款游戏,更不用说发布它,而唯一的原因是为了赢得那个E3新闻周期,并展示对Bethesda收购的成果已经开始为他们的目标服务。

这是一种管理产品组合或平台的糟糕方式。当你所有的注意力都放在赢得新闻周期上时,忽视了对实际产品组合和平台的关注,错过目标和软件质量低下就不令人意外了。这甚至不是什么新鲜事——你可以直接追溯到菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接管第一方产品组合时的情况。我可以毫不犹豫地说,微软为他们的竞争对手做的最好的事情就是让菲尔·斯宾塞掌管事务。他甚至动用了Xbox的实际营销预算,在游戏社区中发起了一场“人造草根”公关活动,塑造了我们如今熟悉的亲民形象,这正是大多数大型企业高管阶层常见的冷酷无情。

“我讲过好几次这个故事了,倒没什么新鲜事,但有趣的是,当吉姆升任PS部门主管时,菲尔和伊巴拉竟在菲尔的办公室共饮一杯——他们以为吉姆会把PS搞垮。可菲尔和迈克都不够聪明的意识到,他们自己的船早已撞上冰山,此刻正站在齐腰深的水里举杯畅饮。
我永远不会忘记听到的那个故事:菲尔看到《地平线:禁忌西部》的宣传视频时欣喜若狂,还说《光环:无限》完全碾压了它。一个月后,《无限》公布实机演示,结果惨不忍睹,导致游戏被迫推迟发售,错过了Xbox Series首发窗口,延迟了一年多。此外,关于《光环:无限》的首次展示,伊巴拉告诉我,当他和菲尔第一次看到演示时,伊巴拉以为这是个玩笑,还告诉他们这不够好,不能展示。但菲尔却说"发出去吧",因为他觉得效果不错。”

“菲尔雇佣了员工操作他的Xbox账号刷游戏分数,只为塑造所谓的"玩家"形象。这实在是太悲哀了。”

例子:菲尔在两周内花了200小时玩吸血鬼幸存者
https://80.lv/articles/phil-spen ... g-vampire-survivors

本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-5 13:26 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-6 08:54 编辑 ]
作者: jie    时间: 2025-10-5 13:27

自己卷的不赚钱了,就不干了。
但这样的话,另2家就要开始涨价了
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-5 13:34

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如果XSX这一代就玩完,对XBOX和XGP这些品牌伤害就非常大了,没几个傻子还会继续掏钱消费什么xcloud
作者: Alusell    时间: 2025-10-5 13:39

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以后业界没有竞争了可怎么办
作者: littlehour    时间: 2025-10-5 13:40

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就PC微软商店那个根本没法用的愚蠢样子,没主机还想维持XBOX品牌卖游戏?还想搞什么云游戏?别做梦了。

本帖最后由 littlehour 于 2025-10-5 13:41 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 13:49

引用:
原帖由 Alusell 于 2025-10-5 13:39 发表
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以后业界没有竞争了可怎么办
无非XBOX缩到PC被steam干爆,然后steam正式成为竞争者。
作者: zjsunsun123    时间: 2025-10-5 13:51

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如果收购steam要多少钱
作者: nesgba    时间: 2025-10-5 13:54

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不愧是世嘉精神继承者
作者: 孟德尔    时间: 2025-10-5 13:56

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完美啦,改谢幕了
作者: 岩波书店    时间: 2025-10-5 14:00

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如果是真的,微软就干死了xbox,在干死主机方面取得了重大进步。
作者: 超越梦想    时间: 2025-10-5 14:03

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不放弃才是新闻吧
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 14:05

引用:
原帖由 zjsunsun123 于 2025-10-5 13:51 发表
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如果收购steam要多少钱
先花钱找杀手杀了G胖,然后鼓吹G胖家人把steam上市,然后1.5倍市值就可以了。
作者: defer    时间: 2025-10-5 14:38

从三大发行商变为三大发行商而已
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 14:41

引用:
原帖由 defer 于 2025-10-5 14:38 发表
从三大发行商变为三大发行商而已
索尼微软蒸汽,我不认为任天堂有下一代主机,而且我也不认为会去经营网络服务平台。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 14:42

那索尼的股票可以买了
独占整个主机圈了
前提是steam不出主机版
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-5 14:48

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引用:
原帖由 @jie  于 2025-10-5 13:27 发表
自己卷的不赚钱了,就不干了。
但这样的话,另2家就要开始涨价了
那不就要买PC么,到头来还是软软赢了
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-10-5 14:58

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-10-5 14:42 发表
那索尼的股票可以买了
独占整个主机圈了
前提是steam不出主机版
主机游戏就目前的前景属于老登股
作者: defer    时间: 2025-10-5 14:58

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-10-5 14:48 发表
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那不就要买PC么,到头来还是软软赢了
一个win home key零售卖140美元,两个全价游戏出头。

按现在win滚动更新的策略能用一辈子,换硬件可以迁移。

卖给oem的预装key微软一个也就能收几十块钱,还有第三世界国家天量零元购。

这可赢麻了。
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 15:06

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-10-5 14:48 发表
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那不就要买PC么,到头来还是软软赢了
wine+dxvk
现在手机都能跑windows游戏了呀。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-10-5 15:25

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如果属实,真SEGA继承者

如果真这样,那xsx不能卖了,不然再也玩不到无阉割 忍龙2
作者: bazinga    时间: 2025-10-5 15:27

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-10-5 14:41 发表
索尼微软蒸汽,我不认为任天堂有下一代主机,而且我也不认为会去经营网络服务平台。
这就胡扯了,任天堂不出主机干嘛,卖扑克牌吗,当第三方?主机赚那多钱为何当第三方
作者: playerstation    时间: 2025-10-5 15:29

[业评] 微软是谁?

你们嘲笑XO三红的时候,可以说微软的消费电子设计制造功力不如索尼
但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了,微软归根到底是一家软件企业,地球上最大的软件开发商。

你们以为Xbox是为什么而生的?微软为什么要进入游戏界?
最原始的动力来自 DirectX 小组的狂想,来自微软把自己的软件平台架构铺设到每一个能潜入的地方。所以才会叫 Xbox(恩,说起来这名字还是向硅谷一个企业买断的,那家企业之后改名Ybox Technology)
媒体中心也好,霸占客厅也罢,只是概念性的包装。地球上没有任何一家软件公司像微软这样充分意识到程序员的喜与悲、利与弊、长与短。

这种原始动力,在当初微软决定与世嘉合作,让DC使用Windows CE的时候就孕育了

不要用索尼的思路去思考微软,微软不是消费电子巨人;
不要用任天堂的思路去思考微软,微软不是玩具厂商;
不要用被咬了一口的苹果的思路去思考微软,微软不是时尚设计师;

说到底,微软是个卖软件的。
不但自己卖,还教别人怎么写(SDK),教别人怎么卖(publisher、Live Marketplace)。
今天有越来越多的第三方开始尝试和巨人合作,很奇怪么?其实每个软件厂商或嫉妒或竞争或反对或抱大腿,但都无法无视微软的存在。

Xbox / 360 是游戏机么?对玩家来说,是
对微软来说,只不过是又一个被植入了灵魂的躯壳罢了
娱乐软件,一样只是1或0的代码。只要是软件能进入的躯体,就有微软的触角。至于这片领域的宿主是服务器、个人电脑、手机,还是游戏机,根本不重要。或许明天的明天的明天,就是人类的身体。

Ghost in the Shell, just jump in

以上。
作者: ikaruga    时间: 2025-10-5 15:32

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引用:
原帖由 @playerstation  于 2025-10-5 15:29 发表
  微软是谁?

你们嘲笑XO三红的时候,可以说微软的消费电子设计制造功力不如索尼
但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了,微软归根到底是一家软件企业,地球上最大的软件开发商。

你们以为Xbox是为什么而生的?微软为什么要进入游戏界?
最原始的动力来自 DirectX 小组的狂想,来自微软把自己的软件平台架构铺设到每一个能潜入的地方。所以才会叫 Xbox(恩,说起来这名字还是向硅谷一个企业买断的,那家企业之后改名Ybox Technology)
媒体中心也好,霸占客厅也罢,只是概念性的包装。地球上没有任何一家软件公司像微软这样充分意识到程序员的喜与悲、利与弊、长与短。

这种原始动力,在当初微软决定与世嘉合作,让DC使用Windows CE的时候就孕育了

不要用索尼的思路去思考微软,微软不是消费电子巨人;
不要用任天堂的思路去思考微软,微软不是玩具厂商;
不要用被咬了一口的苹果的思路去思考微软,微软不是时尚设计师;

说到底,微软是个卖软件的。
不但自己卖,还教别人怎么写(SDK),教别人怎么卖(publisher、Live Marketplace)。
今天有越来越多的第三方开始尝试和巨人合作,很奇怪么?其实每个软件厂商或嫉妒或竞争或反对或抱大腿,但都无法无视微软的存在。

Xbox / 360 是游戏机么?对玩家来说,是
对微软来说,只不过是又一个被植入了灵魂的躯壳罢了
娱乐软件,一样只是1或0的代码。只要是软件能进入的躯体,就有微软的触角。至于这片领域的宿主是服务器、个人电脑、手机,还是游戏机,根本不重要。或许明天的明天的明天,就是人类的身体。

Ghost in the Shell, just jump in

以上。
哭了,我格局太低了
作者: 永不加赋    时间: 2025-10-5 15:38

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-5 13:20 发表
在最近一轮裁员后(下一轮预计在2026年第一季度,规模将与上一轮一样大),Xbox内部传出一些令人难以置信的消息。Call of Duty(CoD)在Game Pass上的策略失败的影响才刚开始显现,但最引人注目的是,原本确定的微软Xbox硬件计划突然变得不确定,这非常令人震惊,因为这款硬件原定于2026年推出。尽管内部声称“我们计划在2026年发布”,但为推出新一代主机所需的前期步骤并未达成,许多“板上钉钉”的事情开始被推迟。Costco零售商停止销售Xbox,而且据说很快会有更多零售商跟进,这让我明白了Xbox的未来走向。
总结来说:Xbox的未来将聚焦于软件发行,重点放在高利润IP上(如CoD、WoW、Minecraft、Candy Crush、Forza Horizon),云游戏将成为“Xbox平台”的核心,Game Pass将逐步转型为xCloud的入口订阅服务(价格还会继续上涨,尚未到顶)。Xbox的软件将发布到任何有市场和愿意购买的设备上。或许会有第三方OEM接手Xbox品牌,但考虑到Xbox品牌的市场认知度和信任度明显下滑,我怀疑微软完成业务调整后,是否还有第三方愿意推出Xbox主机。

来源sneakersSO,软媒Tom Warren认为他很了解微软内部情况

本帖最后由 ikaruga 于 2025105 13:26 通过手机版编辑
微软搞毛线啊,要买就别搞硬件,搞几年再放弃太蠢了
作者: mushroommg    时间: 2025-10-5 15:39

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软饭挺可怜的,不是瞧热闹挖苦,真心觉得。至少挺倒霉的。
泥潭有种说法,其实并没有什么软饭,都是讨厌索尼的世嘉饭在抱团。现在时隔快1/4个世纪,眼看着悲剧又要重演了
作者: ivanquish    时间: 2025-10-5 15:40

不至于吧,AMD不都公开确认了和微软定制下代主机的芯片么
作者: mitsuna    时间: 2025-10-5 15:56

微软走了苹果可能会进入 杀了另外两家
作者: Epilogue    时间: 2025-10-5 15:58

苹果要进早进了,苹果也是觉得不赚钱所以一直没进,大概率以后也不会进了。别说苹果,之前谷歌也算进过,后面也退出不玩了。
作者: 宁静之雨    时间: 2025-10-5 16:04

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微软这公司是真做不好还是完全不在乎自己的硬件品牌?rog掌机这种事其他两家做的出么?这种随时拍屁股走人的硬件是怎么做到还有忠实粉丝的?

本帖最后由 宁静之雨 于 2025-10-5 16:05 通过手机版编辑
作者: iiwang    时间: 2025-10-5 16:06

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游戏资产别扔就行。
play anywhere能搞就满足了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 16:07

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-10-5 14:58 发表
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主机游戏就目前的前景属于老登股
我知道,估值也不贵,拿着安心
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 16:09

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-10-5 15:39 发表
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软饭挺可怜的,不是瞧热闹挖苦,真心觉得。至少挺倒霉的。
泥潭有种说法,其实并没有什么软饭,都是讨厌索尼的世嘉饭在抱团。现在时隔快1/4个世纪,眼看着悲剧又要重演了
这群人二十年了还放不下恩怨,也真是。。。
杀父仇人都不至于这样。。。
作者: benbin    时间: 2025-10-5 16:16

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微软当时收购动视暴雪,不就说是为了保护游戏业不让新玩家进场。现在完成任务了就离开,深藏功与名
作者: bazinga    时间: 2025-10-5 16:19

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原帖由 @宁静之雨  于 2025-10-5 16:04 发表
微软这公司是真做不好还是完全不在乎自己的硬件品牌?rog掌机这种事其他两家做的出么?这种随时拍屁股走人的硬件是怎么做到还有忠实粉丝的?

本帖最后由 宁静之雨 于 2025105 16:05 通过手机版编辑
就是做不好,和没有全知全能的人一样,企业也都有文化和基因,不是规模大了就干什么成什么

微软明显缺乏娱乐产业的基因,搞这个就和一帮会计师工程师策划综艺一样,不搭
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 17:18

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-10-5 14:58 发表
主机游戏就目前的前景属于老登股
现在是索尼确定性最高的时候,除了任天堂的游戏,真正做到所有游戏在ps集结
作者: kyoyky    时间: 2025-10-5 17:20

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微软转第三方,索尼也眼瞅着的不行了,也要全平台可能也要转了,那最后的赢家是蒸汽无疑了!
作者: wizardlg    时间: 2025-10-5 17:22

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-10-5 17:18 发表
现在是索尼确定性最高的时候,除了任天堂的游戏,真正做到所有游戏在ps集结
怎么可能所有游戏,有很多pc特有的游戏ps没的,比如英雄无敌,全战等。
作者: Epilogue    时间: 2025-10-5 17:23

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-10-5 17:22 发表
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怎么可能所有游戏,有很多pc特有的游戏ps没的,比如英雄无敌,全战等。
问题你买不到G胖股票啊,人家又不上市。
作者: somesun    时间: 2025-10-5 17:45

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不是早就给意见了

和steam合作, 能在xbox登录steam玩就行, 可以收一笔会员费

这样玩家只需要在steam买一次游戏, 但在xbox玩需要付会员费
作者: yfl2    时间: 2025-10-5 17:48

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原帖由 @somesun  于 2025-10-5 17:45 发表
不是早就给意见了

和steam合作, 能在xbox登录steam玩就行, 可以收一笔会员费

这样玩家只需要在steam买一次游戏, 但在xbox玩需要付会员费
那么还有谁会开发xb游戏?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 17:54

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-10-5 17:22 发表
怎么可能所有游戏,有很多pc特有的游戏ps没的,比如英雄无敌,全战等。
不适合主机的没有很正常啊
黄油game也不可能上主机
但你要发行主机版,就不会没有ps版
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 17:56

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-10-5 15:27 发表
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这就胡扯了,任天堂不出主机干嘛,卖扑克牌吗,当第三方?主机赚那多钱为何当第三方
IP授权,类似上世纪跟现在的迪士尼,中间迪士尼自己做过游戏,更早和现在则是IP授权为主。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-5 18:15

引用:
原帖由 benbin 于 2025-10-5 16:16 发表
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微软当时收购动视暴雪,不就说是为了保护游戏业不让新玩家进场。现在完成任务了就离开,深藏功与名
虽然没指名道姓
但是今年买EA的财团大概率就是2021年没抢到动视的财团

剩下的竞标对手有没有亚马逊或者苹果我忘了,几年前的事了
作者: lvcha    时间: 2025-10-5 18:16

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煞笔微软,干啥啥不行就会搅合。
作者: Zico2003    时间: 2025-10-5 18:17

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话说微软的游戏主机历史已经比世嘉长好多年了哈哈
作者: Zico2003    时间: 2025-10-5 18:21

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原帖由 @卖哥  于 2025-10-5 17:56 发表
IP授权,类似上世纪跟现在的迪士尼,中间迪士尼自己做过游戏,更早和现在则是IP授权为主。
漫威一开始就是搞授权的,赚的钱不能说没有也是少的可怜,最后还是得下场自己干,第一部钢铁侠还是贷款拍的,这部搞黄了公司直接没了……
作者: tripx    时间: 2025-10-5 18:25

你不得不承认索尼有两把刷子的,把微软的主机卷没了。老任毕竟不同赛道没可比性。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 18:26

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原帖由 @wizardlg  于 2025-10-5 17:22 发表
怎么可能所有游戏,有很多pc特有的游戏ps没的,比如英雄无敌,全战等。
不适合主机的没有很正常啊
黄油game也不可能上主机
但你要发行主机版,就不会没有ps版
作者: 萝卜    时间: 2025-10-5 18:29

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笑,软饭有啥可倒霉的,微软的游戏值得出续作的都出了,又不是世嘉一堆胎死腹中。而且以后全平台也能确保开发规模,唯一被玩家抛弃的无非就是xgp而已。索饭就别给自己加戏了想想自己得到了什么玩玩羊蹄山是不是特别有优越感

本帖最后由 萝卜 于 2025-10-5 18:39 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2025-10-5 18:40

和索尼战传统主机必须组自己的传媒公司,不然永远都是土老帽比不过的,影视圈3流审美在游戏圈就是大杀特杀 。
作者: link520    时间: 2025-10-5 18:45

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-10-5 18:26 发表
不适合主机的没有很正常啊
黄油game也不可能上主机
但你要发行主机版,就不会没有ps版
日式中小体量的游戏没有ps版的游戏还是有的,毕竟ps5日本销量一般买机器的不太喜欢买游戏,还是有游戏登陆ns/steam就够了的

牧场物语,符文公房,雷顿教授之类的

独立游戏steam独占的就更是茫茫多了,哈迪斯这种独立游戏里面的大作目前也是限时独占登录ns/ns2,主机玩家现在不太喜欢玩画面一般的游戏,hd2d游戏销量ps占比也远远不如ns
作者: 昵称无效    时间: 2025-10-5 19:12

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2000年左右声称主机要死电脑当立的人最后赢了
作者: klites    时间: 2025-10-5 19:13

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软软在斯宾塞的带领下,舆论战赢麻了
作者: zhengfan    时间: 2025-10-5 19:15

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所以说索尼和任天堂的牛逼之处,微软都玩不转的东西,看以后主机游戏圈还能有谁再加入……不然只剩下索尼或者任天堂两个没啥竞争气氛的老赖角色,游戏圈有好戏看了。
作者: 苦中苦    时间: 2025-10-5 19:25

“菲尔雇佣了员工操作他的Xbox账号刷游戏分数,只为塑造所谓的"玩家"形象。这实在是太悲哀了。”


这个和马斯克一样,我怀疑马斯克就是跟菲尔学的这一套
作者: wizardlg    时间: 2025-10-5 19:34

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-10-5 18:26 发表
不适合主机的没有很正常啊
黄油game也不可能上主机
但你要发行主机版,就不会没有ps版
哈迪斯2? 恐怖黎明? 所以别轻易说所有游戏。

本帖最后由 wizardlg 于 2025-10-5 19:36 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-10-5 19:39

希望是假消息,XBOX主机像现在这么惨绝人寰的活着挺好的,要真没了,业界就少了很多日常笑料了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-10-5 19:57

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-5 15:25 发表
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如果属实,真SEGA继承者

如果真这样,那xsx不能卖了,不然再也玩不到无阉割 忍龙2
别侮辱世嘉了,至少世嘉的很多游戏素质是很过硬的
作者: marsghost    时间: 2025-10-5 19:59

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说老实话也不太看好索尼 只不过现在除了ps也没其他主机能打了 人们还是有直接电视玩游戏的需求的 pc有微软把控还是太复杂 steam做硬件还看不到能碾压ps的苗头

主机 - 索尼
掌机 - 任天堂
pc (steam)- 部分代替主机

这三家短期基本上不太可能谁吞并谁了

本帖最后由 marsghost 于 2025-10-5 20:02 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2025-10-5 20:25

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微软对游戏业最大的贡献

1.用pc架构开发主机让主机游戏和pc游戏之间的鸿沟被打断,造成主机游戏更为方便的移植到pc,终结了第三方主机独占游戏--索尼跟了

2.开发了游戏联机收费系统,打开了主机赚钱的格局,每年靠着收会员费就能躺着大赚特赚--索尼,任天堂都跟了

3.开发了成就系统,大幅增加了玩家的粘性,现在都还有一大堆玩家沉迷于成就和奖杯,这个被索尼抄去还加强了,奖杯系统比成就系统更利于沉迷,毕竟一个游戏就一个白金杯--索尼跟了(最近有消息说任天堂申请了自己的成就系统专利,等着看)

4.搞了订阅制,完全颠覆了主机靠卖游戏赚钱的底层逻辑,把一大堆冤大头的主机玩家改造成不进xgp不玩不花钱的准白嫖玩家,让自家主机主机游戏销量占比只有索尼的四分之一旦五分之一(游戏机销量是索尼的2.5分之一)--索尼跟了一大半(除了第一方day1)

5.开启了第一方游戏首发登录pc的壮举,打破了第一方独占自家主机几十年的传统,让xb主机品牌价值降低一半--索尼跟了一半,延迟1-2年,现在据说缩短到一年左右

6.开启了第一方全平台登录的壮举,一下把xb主机送进棺材,销量在已经大减的同时还能膝盖斩,主机销量接近冰点,一年主机销量只有索尼ps5的五分之一到六分之一(xs前期咬得很紧基本在1:2以内)--没人跟

7.成为退出主机市场最不体面的游戏机,sega在dc停产之后都还有独占游戏发售,而微软目前的传闻连已经确定的下代送终主机都变为了不确定,xs系列比直接停产都难看,被大量零售商店撤出货架,这边建议可以学学国内手机不靠零售专攻网络销售

8.大量收购工作室,最终以收购了最大第三方为终结,此举震惊到业界更震惊了索尼,逼迫索尼以高价收购棒鸡抗衡,最终结果大家也知道了,一个吃撑了把xbox部门寄了,现在为了盈利疯狂裁员砍游戏砍工作室,一边坑得索尼第一方游戏几年憋不出两个屁,自家搞的服务性游戏大亏特亏,好在买股的地狱2爆了--索尼跟了损失惨重
作者: 盖尼茨    时间: 2025-10-5 20:35

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2025-10-5 19:57 发表
别侮辱世嘉了,至少世嘉的很多游戏素质是很过硬的
当然,我指的是主机(结局)

微软哪配跟Sega比游戏内容
作者: 狂涂    时间: 2025-10-5 21:18

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原帖由 @link520  于 2025-10-5 20:25 发表
微软对游戏业最大的贡献

1.用pc架构开发主机让主机游戏和pc游戏之间的鸿沟被打断,造成主机游戏更为方便的移植到pc,终结了第三方主机独占游戏索尼跟了

2.开发了游戏联机收费系统,打开了主机赚钱的格局,每年靠着收会员费就能躺着大赚特赚索尼,任天堂都跟了

3.开发了成就系统,大幅增加了玩家的粘性,现在都还有一大堆玩家沉迷于成就和奖杯,这个被索尼抄去还加强了,奖杯系统比成就系统更利于沉迷,毕竟一个游戏就一个白金杯索尼跟了(最近有消息说任天堂申请了自己的成就系统专利,等着看)

4.搞了订阅制,完全颠覆了主机靠卖游戏赚钱的底层逻辑,把一大堆冤大头的主机玩家改造成不进xgp不玩不花钱的准白嫖玩家,让自家主机主机游戏销量占比只有索尼的四分之一旦五分之一(游戏机销量是索尼的2.5分之一)索尼跟了一大半(除了第一方day1)

5.开启了第一方游戏首发登录pc的壮举,打破了第一方独占自家主机几十年的传统,让xb主机品牌价值降低一半索尼跟了一半,延迟12年,现在据说缩短到一年左右

6.开启了第一方全平台登录的壮举,一下把xb主机送进棺材,销量在已经大减的同时还能膝盖斩,主机销量接近冰点,一年主机销量只有索尼ps5的五分之一到六分之一(xs前期咬得很紧基本在1:2以内)没人跟

7.成为退出主机市场最不体面的游戏机,sega在dc停产之后都还有独占游戏发售,而微软目前的传闻连已经确定的下代送终主机都变为了不确定,xs系列比直接停产都难看,被大量零售商店撤出货架,这边建议可以学学国内手机不靠零售专攻网络销售

8.大量收购工作室,最终以收购了最大第三方为终结,此举震惊到业界更震惊了索尼,逼迫索尼以高价收购棒鸡抗衡,最终结果大家也知道了,一个吃撑了把xbox部门寄了,现在为了盈利疯狂裁员砍游戏砍工作室,一边坑得索尼第一方游戏几年憋不出两个屁,自家搞的服务性游戏大亏特亏,好在买股的地狱2爆了索尼跟了损失惨重
你确定第一条对于主机是贡献???这是严重破坏了主机的生态链,直接的结果就是为什么要有主机,直接出个主机界面的pc就行了,然后游戏里有一栏主机画质选项即可。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-10-5 21:25

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回头来看,主机方面,微软除了牵制索尼,中前期把主机和游戏价格压下来之外,其他毫无贡献,更多的是不断的搅局。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-10-5 21:26

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原帖由 @狂涂  于 2025-10-5 21:18 发表
你确定第一条对于主机是贡献???这是严重破坏了主机的生态链,直接的结果就是为什么要有主机,直接出个主机界面的pc就行了,然后游戏里有一栏主机画质选项即可。。。
第一条和微软索尼其实都没啥关系,日本半导体的没落注定日本游戏厂商被美国科技企业骑在身上。主机从用x86架构那一颗起就基本名存实亡了,但是你不用也不行啊,你做的出cpugpu么。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-10-5 21:38 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2025-10-5 21:30

微软为他们的竞争对手做的最好的事情就是让菲尔·斯宾塞掌管事务

X1的除暴战警3,菲尔斯宾塞称在这个游戏中找到了触动点,借此怀念已故老友。之后他称该作非常有趣。我就知道他在游戏理解上是个草包
作者: playerstation    时间: 2025-10-5 21:32

喷了,让人代刷,比我用金x指还恶劣。
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 21:35

游戏机一年才卖一两千万,还真指望养一个新架构呀
集成电路设计的复杂度已经不是当年了。
游戏机最后一个异构处理器Cell,2亿晶体管,现代游戏机SOC除了XSS全都超百亿。

再说了,专门为游戏机流片处理器那不是PS、N64这代开始的么,之前雅达利、FC、MD不都是市售芯片拼好机。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-10-5 21:38 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-10-5 21:35

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360时代的微软是受主机玩家欢迎的。x1时代就开始教育玩家了,什么主机是客厅主宰,强制绑定坑奶,要求玩家24小时在线,打/压光盘版。然后就是订阅制的推出,看似初期造福玩家,但目前真面目暴露,价格估计还要涨,这种定价如果放在初期,也是妥妥的教玩家做人。。。

当年的世嘉黯然退出硬件多少令人扼腕,目前的微软退出,毫无可惜之处,就是资本的选择。

本帖最后由 狂涂 于 2025-10-5 21:39 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-10-5 21:44

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原帖由 狂涂 于 2025-10-5 21:35 发表
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360时代的微软是受主机玩家欢迎的。x1时代就开始教育玩家了,什么主机是客厅主宰,强制绑定坑奶,要求玩家24小时在线,打/压光盘版。然后就是订阅制的推出,看似初期造福玩家,但目 ...
论照顾粉丝群体xbox肯定比不了,dc直到退出前夕还在出独占游戏
作者: bazinga    时间: 2025-10-5 21:46

美国山姆XSS/X开始清仓甩卖了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-10-5 22:12

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电子垃圾要清仓了
作者: link520    时间: 2025-10-5 22:12

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原帖由 @bazinga  于 2025-10-5 21:46 发表
美国山姆XSS/X开始清仓甩卖了
打得索尼任天堂屁滚尿流。。这么便宜
作者: 取暖的刺猬    时间: 2025-10-5 22:31

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xsx半价倒是可以买一台,跟当年的dc差不多了
作者: achen126    时间: 2025-10-5 22:37

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原帖由 @zjsunsun123  于 2025-10-5 13:51 发表
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如果收购steam要多少钱
不需要,不如买epic商店,再当搅屎棍去抢蒸汽的份额呗
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-5 22:41

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零售商真狠
不要占用货架是第一要务
这个价格真的可以买来收藏了,最后一部xbox主机
作者: xfry    时间: 2025-10-5 23:02

Jez刚辟谣,索索又要失望了哈哈
作者: jk02    时间: 2025-10-5 23:30

七千多的ROG Xbox Ally X售罄,一千多的XSX/S没人买?

不是说拿效果最差的掌机玩“有多想不开”吗?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-5 23:34 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-10-5 23:50

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原帖由 @xfry  于 2025-10-5 23:02 发表
Jez刚辟谣,索索又要失望了哈哈
X上很多人在质疑Jez,目前还不好下定论。。。
作者: 卖哥    时间: 2025-10-5 23:57

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-5 23:30 发表
七千多的ROG Xbox Ally X售罄,一千多的XSX/S没人买?

不是说拿效果最差的掌机玩“有多想不开”吗?
供应量的区别,开始的时候xsx也是很难买的。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-10-6 00:07

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-5 23:30 发表
七千多的ROG Xbox Ally X售罄,一千多的XSX/S没人买?

不是说拿效果最差的掌机玩“有多想不开”吗?
rog ally x那个是面向极客玩家的,XSX/S则是面向普通大众的消费品,压根不算一个赛道
作者: ikaruga    时间: 2025-10-6 00:17

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-10-5 23:50 发表
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X上很多人在质疑Jez,目前还不好下定论。。。
两年前

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两年后
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作者: mushroommg    时间: 2025-10-6 00:29

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菲尔找人代打游戏这个消息是真的让我挺心寒的,我这么多年一直猛夸菲尔,贬低索尼那边的高层比如一看就不会玩游戏的Jim和装会玩游戏的吉田修平。合着是被菲尔骗了?草拟大爷!
作者: yfl2    时间: 2025-10-6 00:48

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-5 23:30 发表
七千多的ROG Xbox Ally X售罄,一千多的XSX/S没人买?

不是说拿效果最差的掌机玩“有多想不开”吗?
xsx 一千多?
xss都涨价到350到起了
作者: majian1    时间: 2025-10-6 00:49

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这个消息爆出来,微软肯定是完蛋了,我朋友说这下索尼可以随便涨价了,100美元一份游戏不是梦。
作者: link520    时间: 2025-10-6 01:22

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-10-5 23:02 发表
Jez刚辟谣,索索又要失望了哈哈
微软最该辟谣的是微软跟所有零售商都是好兄弟,xs主机可以在这些大型商场买到,撤柜是假消息

不然就是出新机在哪里卖,就靠官网吗
作者: yfl2    时间: 2025-10-6 01:23

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原帖由 @majian1  于 2025-10-6 00:49 发表
这个消息爆出来,微软肯定是完蛋了,我朋友说这下索尼可以随便涨价了,100美元一份游戏不是梦。
xb消失顶多让少数多机种玩家可以接受更高价格的ps硬件,软件价格接受度不会有什么区别
作者: jk02    时间: 2025-10-6 01:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-10-6 00:48 发表

xsx 一千多?
xss都涨价到350到起了
见70楼
作者: link520    时间: 2025-10-6 02:28

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-10-6 01:28 发表
见70楼
你懂什么是清仓。什么是撤柜吗。被经销商清空库存卖什么价格还重要吗。你以为这价格是微软搞福利薄利多销?实际上这是经销商在断臂止血彻底放弃微软主机。搞出这种价格甚至不想慢慢消耗库存而是直接一刀切跟微软主机做彻底切割,是100%不会再进货微软主机了
作者: jk02    时间: 2025-10-6 04:15

引用:
原帖由 link520 于 2025-10-6 02:28 发表
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你懂什么是清仓。什么是撤柜吗。被经销商清空库存卖什么价格还重要吗。你以为这价格是微软搞福利薄利多销?实际上这是经销商在断臂止血彻底放弃微软主机。搞出这种价格甚至不想慢慢 ...
你意思拿效果最差的掌机玩第三方还是“想不开”?

谁告诉你清仓就得半价甩卖?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-6 04:18 编辑 ]
作者: scanlines    时间: 2025-10-6 05:14

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索尼要是独占不上pc我还能高看一眼,就现在这个德行,也是拖着不甘心咽气的主机而已
作者: Obsidian    时间: 2025-10-6 07:01

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联想最近xgp涨价,看来微软是以进为退,真的放弃主机了。以后就靠xgp搅浑水了
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-6 08:05

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2025-10-6 00:07 发表
rog ally x那个是面向极客玩家的,XSX/S则是面向普通大众的消费品,压根不算一个赛道
rog的东西售罄,国内玩家还能不知道咋回事吗,耍猴耍到比当年猴米还恶心也是没谁了。除非正经公布ally x销量,否则我是不信这个掌机能有多火。
作者: norush    时间: 2025-10-6 08:05

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直接收购Steam吧
作者: yfl2    时间: 2025-10-6 08:14

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引用:
原帖由 @norush  于 2025-10-6 08:05 发表
直接收购Steam吧
微软股东不同意的,对主营业务没有帮助,而且还和微软现有的冲突(steam已经开始脱离dx,且第三方对微软做平台显然不看好),如果要收购也必然付出溢价,显然是冤大头
作者: ahzhuo    时间: 2025-10-6 08:38

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原帖由 @bazinga  于 2025-10-5 21:30 发表
微软为他们的竞争对手做的最好的事情就是让菲尔·斯宾塞掌管事务

X1的除暴战警3,菲尔斯宾塞称在这个游戏中找到了触动点,借此怀念已故老友。之后他称该作非常有趣。我就知道他在游戏理解上是个草包
一直怀疑之前他说下一代主机还会出就是忽悠人的,傻子都看得出微软重心不在硬件上,怎么可能还继续砸大钱铺货,研发的钱比起来都是长痛不如短痛。估计后面正式宣布退出时,就会让P3背锅,来个引咎辞职
作者: yfl2    时间: 2025-10-6 08:42

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-10-6 08:38 发表
一直怀疑之前他说下一代主机还会出就是忽悠人的,傻子都看得出微软重心不在硬件上,怎么可能还继续砸大钱铺货,研发的钱比起来都是长痛不如短痛。估计后面正式宣布退出时,就会让P3背锅,来个引咎辞职
也不是完全忽悠,其实就是欺上瞒下,多浪费几个亿也是公司的钱,和他有啥关系?他只需要尽可能假装一切都在计划能多骗上级一天也好
作者: ikaruga    时间: 2025-10-6 08:47

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Microsoft has provided the following statement, echoing our previous report: "We are actively investing in our future first-party consoles and devices designed, engineered and built by Xbox. For more details, the community can revisit our agreement announcement with AMD."

微软回应了,但引用的是3个月前与amd合作的新闻,外界解读这回应并不是对传闻的有力反驳,“我们正在开发下一代主机,至少目前是这样”

https://www.windowscentral.com/gaming/no-xboxs-next-gen-console-hardware-plans-arent-cancelled


https://www.resetera.com/threads/ms-comments-on-recent-xbox-reports-“we-are-actively-investing-in-our-future-first-party-consoles-and-devices-designed-engineered-and-built-by-xbox”.1317022/
作者: bluelion2    时间: 2025-10-6 09:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-10-6 00:47 发表
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Microsoft has provided the following statement, echoing our previous report: "We are actively investing in our future first-party consoles and devices designed, engine ...
外界“解读”=国外论坛网友打屁聊天

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-10-6 01:23 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2025-10-6 09:29

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2025-10-6 09:20 发表
外界“解读”=国外论坛网友打屁聊天
标题:XGP年入50亿 外媒称订阅服务拯救了Xbox
时间:25-08-08 09:30
作者:bluelion2

不知道帖子1L为什么发不出来

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-8 01:40 编辑 ]

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回复列表 (26)
#2 bluelion2 骚(0) 2025-8-8 09:33
近日,微软发布的最新财报揭示了Xbox业务的亮眼表现,其中Game Pass订阅服务功不可没。

尽管每月10至20美元的低廉价格曾让外界质疑其盈利能力,但数据显示,Game Pass的成功正在为Xbox带来巨大的增长,甚至被认为是“拯救了Xbox”。

根据上周的微软财报,Xbox Game Pass的年度营收首次突破了50亿美元。更令人惊喜的是,该服务的年度同比增长达到了两位数,远超微软此前的预期。截至7月30日的季度,微软的游戏业务总营收同比增长10%,这标志着Xbox迈出了重要一步。

财报特别指出,Xbox内容与服务收入同比增长13%,而Game Pass是这一增长的主要推动力。与此形成鲜明对比的是,Xbox的硬件收入同比下降了22%,这也凸显了微软以服务为核心的战略正在显现成效。

外媒comicbook分析指出,Game Pass之所以能够成功,在于它解决了当前游戏高昂价格的问题。如今,一款新游戏的售价通常高达70美元,许多玩家对此望而却步。然而,他们更愿意每月支付最多20美元,就能在游戏发售首日玩到像《使命召唤:黑色行动6》和《毁灭战士:黑暗时代》这样的新作,以及海量的经典游戏。

文章总结道,如今的游戏订阅模式为玩家带来了极大的便利,让他们能以更低的成本获得海量的游戏内容。

虽然表面上看起来难以盈利,但Game Pass的巨大成功正在扭转Xbox的命运,使其在全球游戏市场中重新找到了自己的竞争优势。

https://youke1.picui.cn/s1/2025/08/08/68955291667e9.jpg


[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-8 01:36 编辑
作者: wanghujin    时间: 2025-10-6 09:30

Xbox的生态就是捆绑在自己的硬件上的。




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