

原帖由 @javainjars 于 2025-10-10 11:59 发表
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真玩过就更不会吹,纯粹为了醋包的饺子。不能自由切换,想换的时候不能换,不想换的时候换了打了一半的城堡敌人全刷新了傻屌到极点
原帖由 武松 于 2025-10-10 12:11 PM 发表
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这两天在玩羊蹄山,画面和影比,差距太大,简直是两个时代的。
对马岛出的时候,那时候靠这种鲜艳的色差和诗意的风格,还觉得不错,这么多年过去,拿出来还是这套,实在看不下去了 ...
原帖由 @javainjars 于 2025-10-10 11:59 发表
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真玩过就更不会吹,纯粹为了醋包的饺子。不能自由切换,想换的时候不能换,不想换的时候换了打了一半的城堡敌人全刷新了傻屌到极点
原帖由 @武松 于 2025-10-10 13:25 发表
不都是随时可以切换的吗?打据点都是前半段潜行,后面暴露了直接切换换黑人。
原帖由 武松 于 2025-10-10 12:11 发表
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这两天在玩羊蹄山,画面和影比,差距太大,简直是两个时代的。
对马岛出的时候,那时候靠这种鲜艳的色差和诗意的风格,还觉得不错,这么多年过去,拿出来还是这套,实在看不下去了 ...
原帖由 @javainjars 于 2025-10-10 14:09 发表
你一说平原就想起影更沙雕的点,地图几乎都是山地,可以物理碰撞的植被还特别茂盛,再加上祖传死亡滑坡,导致官道以外的路途异常难走,到了夜里再加上伸手不见五指这还敢叫开放世界?加上前面说的初版四季和男女主不能自由切换的点可以看出育碧的策划空有点子,不说能不能做的好玩,甚至连适不适合玩都无法判断。
原帖由 武松 于 2025-10-10 14:17 发表
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你可以抄近路走山路,也可以不走山路走大路,无论怎样,都感觉这是真实场景。
对比羊蹄山一片无聊的五颜六色的动画平原,那是不知道好多少了。
原帖由 @javainjars 于 2025-10-10 14:35 发表
关键是不管是走大路也好还是硬着头皮啃山路(往往还啃不动,一个死亡滑坡从半山腰滑到山底)也好,根本不好玩啊。神话三部曲做下来育碧还不知道自己罐头的玩点在哪里么?那就是别跟玩家较劲怎么方便怎么来。做游戏要懂得取舍的,而不是做地理模拟器。
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