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标题: IGN:我开始厌倦每款PlayStation游戏都在讲述同样的故事 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-10-4 09:10     标题: IGN:我开始厌倦每款PlayStation游戏都在讲述同样的故事

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PS5独占游戏该不该有点新点子了?



我是PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们完美体现了我握着手柄时始终追寻的那种电影化冒险体验,如同值得细细品味的重磅大片。但过去这种流光溢彩的叙事曾让人感觉是开拓新天地,如今却不禁觉得它已成了一条被踩烂的老路。不仅所有PlayStation大作都遵循标志性的第三人称电影化风格——其开发商阵营似乎也痴迷于探讨完全相同的主题:悲伤与复仇。而我开始对此感到厌倦。平心而论,这些游戏都制作得无可挑剔,但我开始怀念那个PlayStation游戏阵容更丰富、氛围更“轻松有趣”的时代。

在玩苏克 Punch的新作《Ghost of Yotei》时,我猛然意识到这么多PlayStation游戏都在重复相同的阴暗故事主题。虽然我非常享受游戏体验,欣赏其始终充满激情的战斗设计和探索带来的新鲜感,却总觉得自己早已听过这个故事。作为主角Atsu,你需要在17世纪的日本展开一场血腥复仇之旅,追杀“Yotei六人众”为父母报仇。这不仅是与今年早些时候我同样通关的《刺客信条:阴影》剧情惊人地相似,更是近年来PlayStation工作室标志性的“烈火复仇之路与哀悼沉思”组合拳的又一次重现。

2020年的《最后生还者2》无疑是开创者——艾莉因如父辈的乔尔之死而深陷愤怒的复仇深渊。而2013年的初代本就探讨了乔尔痛失爱女后的挣扎。当时《最后生还者》被视为掀起了“悲伤父亲”游戏浪潮(包括2018年《战神》),但回看过去,这些作品奠定了PlayStation对悲伤主题的执着根基。

2022年的《战神:诸神黄昏》是由母子逝去与随之而来的愤怒推动的故事。失眠组的《蜘蛛侠》系列让彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯既要对抗超级反派,又要与因父母辈死亡而产生的心魔斗争。2020年的《Returnal》则是主角塞勒涅家族创伤引发的循环科幻噩梦。再看2025年另一款PlayStation独占大作《死亡搁浅2:在沙滩上》——虽非严格意义上的第一方游戏,却实打实地呈现了父母痛苦的盛宴。


**暴力循环正真实面临着边际效益递减的危险。**

别误会:上述所有游戏我都很喜欢,每部作品的角色刻画独具特色,玩法体验也截然不同。但整体来看,它们的叙事明显是同一张歌单里的重复旋律。家族悲伤是所有故事的核心,虽然我认同成熟主题在游戏中的价值,但现在感觉就像被相同的思想持续敲打头部。“暴力循环”正真实面临着边际效益递减的危险。

当然并非所有PS5游戏都遵循这个模式——《Astro Bot》就不是关于深空世代创伤的探索——但你应该明白我的意思。这恰好解释了我为何如此喜爱Team Asobi对经典PlayStation的致敬之作,其欢乐与缤纷在阴郁的游戏群像中格外耀眼。它显得如此珍贵,但过去本不该是这样。

PS3时代给我们带来了顽皮狗的《神秘海域》系列——尽管终章《盗贼末路》涉足了更忧郁的领域,但始终高举着从通俗小说中汲取灵感的冒险主题旗帜。我一直对失眠组的《抵抗》系列(二战与科幻的碰撞)与风格另一极致的《小小大星球》(赞颂创意与社群)怀有特殊感情。这些游戏确实包含不同程度的角色 nuance,但核心主题各不相同:寻宝、外星入侵、个人表达。它们不必服务同个剧本——我不禁觉得,倘若《杰克与达斯特》新作在今天发布,恐怕会变成水獭为金发好友复仇的故事。

我希望未来的PlayStation独占作品能从这个更多元、有趣的过去汲取灵感,即便选择处理更“严肃”的题材。Team Ico在PS2的经典《旺达与巨像》虽带着哀伤基调,却在当时游戏界罕有此类构思时,找到了真正独特而深刻的表达。它至今仍是独特的杰作,用朦胧叙事与极简过场讲述故事——与如今我们对PlayStation标志性电影化风格的期待相去甚远。而在2000年代中期,我们不会看到另外五款PS2游戏用相同方式包裹对爱与失去的沉思。在25年历史的主机上体验索尼工作室的新作时,你总能感受到讲述不同故事的全新实验,而非同一主题的变奏。

这让我回到《Ghost of Yotei》——这部在除主线外几乎所有方面都超越前作的游戏。虽然我对Atsu的共鸣远胜对境井仁的感受(她是更令人愿意陪伴数十小时的温暖存在),但《对马岛之魂》的叙事开拓了更新颖的领域。故事将个人挣扎与家国存亡的背景平衡,以荣誉、背叛与归属感为主题引发共鸣,使其在2020年紧接《最后生还者2》发行时依然脱颖而出——那正是在悲伤似乎席卷所有索尼叙事者之前的时刻。

或许PlayStation对悲伤的关注是对世界状态的映射。透过《Ghost of Yotei》与《死亡搁浅2》等PS5独占作品创作时期的背景来看,这种忧郁是可以理解的。2020-2021年间新冠疫情无疑笼罩全球,关于意外失去与集体创伤的主题自然会占据许多创作者的思绪。因此有趣的是,在世界(某种程度上)恢复原貌后,这种模式会持续多久?2022年后启动的项目是否会反映不同的世界状态,还是继续凝视我们内心的至暗时刻?这些当然都是值得讲述的故事,我也坚信艺术应反映创作者心境,但仍不禁期待未来能看见更多元的表达。

考虑到索尼未来的布局,我们既有理由期待也有理由怀疑。失眠组的《金刚狼》似乎将呈现我们期待的血腥与断头场面,但成熟分级会否体现在主题层面?罗根无疑是个被复仇欲吞噬的角色——我们会走上通过极致暴力埋葬心魔的老路,还是见证挖掘他精神世界其他层面的全新故事?詹姆斯·曼高德的《金刚狼3》早已讲述了一个能完美融入PlayStation“悲伤父亲”宇宙的故事(X23触碰到他艾德曼合金外壳下的柔软),我真诚希望我们不会只是重蹈覆辙。

我们也知道Housemarque的《Saros》将于三月到来,最近一次State of Play直播中的演示令人印象深刻。至于开启这个漫长悲伤时代的顽皮狗,我们已知他们将通过《Intergalactic: The Heretic Prophet》进军科幻领域。首支预告片展现出比《最后生还者》系列更轻松的基调,令人期待。当然目前仅是管中窥豹,但若能看到顽皮狗重拾《神秘海域》的轻快感将再好不过。顺带一提,这两款即将到来的PS5游戏都是关于探索失落外星殖民地的故事——为了我自己,我衷心希望它们能在每个星球上找到截然不同的故事,而不是重复发现它们留下的悲伤遗产。


https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game-telling-the-same-story?utm_source=facebook,threads,twitter
作者: ohnu    时间: 2025-10-4 09:16

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IGN吐槽索尼独占"公式化剧情":都是复仇主题毫无新意
作者: javainjars    时间: 2025-10-4 09:32

讲故事的最高境界就是不讲故事,或者救个公主什么的,不管什么公主
作者: king8910213    时间: 2025-10-4 09:35

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IGN发这个明显是为了平衡之前那篇说微软本世代贪婪的文章用的,基本是找个论点又强行凑些漏洞明显的论据往上靠,比如这个时候突然就绝口不提地平线西之绝境了,因为实在靠不上。。。
作者: lvv    时间: 2025-10-4 09:36

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不跟马里奥塞尔达救公主讲述同样故事吗, 当然老任的游戏从来没人care他的剧情。 索尼注重故事剧情 但是现在连好莱坞电影的剧情都垃圾死了。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-4 09:38

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说的是事实
作者: lvv    时间: 2025-10-4 09:40

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另外几乎所有游戏的主角都是正派 去杀人得要有借口啊。 复仇是最好的
作者: bazinga    时间: 2025-10-4 09:46

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这篇文章是用来安抚受伤害的软饭的
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-10-4 09:46

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-10-4 01:36 发表
不跟马里奥塞尔达救公主讲述同样故事吗, 当然老任的游戏从来没人care他的剧情。 索尼注重故事剧情 但是现在连好莱坞电影的剧情都垃圾死了。
任天堂卖的是人设和玩法,故事送的,Sony卖的是故事和和影视感,玩法附带的,重点不一样
作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-4 10:04

地狱潜兵2应该算欢乐向吧,再加上小机器人和瑞奇与叮当,应该多少能对冲一下
作者: 夏青    时间: 2025-10-4 10:06

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-10-4 10:04 发表
地狱潜兵2应该算欢乐向吧,再加上小机器人和瑞奇与叮当,应该多少能对冲一下
这俩都不算是传统的单机3A
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-10-4 10:27

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IGN挺无聊的

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2025-10-4 10:28 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-4 10:30

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没事, 互动影片冷饭只要登录NS2又会变成重塑业界的神作了
作者: VODKA    时间: 2025-10-4 10:33

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苦大仇深的主角一直就是主流形象,轻松愉快的作品确实少,我也搞不懂为什么,按说游戏应该轻松愉快是主流才对
作者: iiwang    时间: 2025-10-4 10:34

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-10-4 10:30 发表
没事, 互动影片冷饭只要登录NS2又会变成重塑业界的神作了
是的。任饭没怎么体验过
作者: senooo    时间: 2025-10-4 10:35

其实就是育碧化了,许多游戏套路都差不多,一股流水线罐头味,不用玩都知道基本啥路数。

以前就说过,许多游戏不是第一方根本卖不了这么多,本身素质其实一般,就是第一方加成,以前微软360强势的时候,第一方许多ip也很火,后来微软的主机不行了,许多ip也凉了。

任天堂好点,但除了塞尔达马里奥等几个ip,许多游戏也是过誉的。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-10-4 10:35

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欧美罐头,名不虚传
全过程脚本,统统剧情驱动无聊至极

最恶心的就是漫威罐头,馊臭过时的都长霉了,还在当主菜
作者: 夕雨    时间: 2025-10-4 10:39

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-4 10:33 发表
苦大仇深的主角一直就是主流形象,轻松愉快的作品确实少,我也搞不懂为什么,按说游戏应该轻松愉快是主流才对
现实里苦大仇深你也得憋着等判决
游戏里直接开杀

游戏的暴力发泄非常容易获得
作者: 阴到你是我水平    时间: 2025-10-4 10:45

这不是扯淡吗?所有主流游戏基本框架就是战斗,战斗,战斗,没有复仇作为故事背景怎么合理化游戏里的暴力
作者: 夏青    时间: 2025-10-4 10:50

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引用:
原帖由 @阴到你是我水平  于 2025-10-4 10:45 发表
这不是扯淡吗?所有主流游戏基本框架就是战斗,战斗,战斗,没有复仇作为故事背景怎么合理化游戏里的暴力
比如gta5和大表哥2?
还有魂游好像也从来不是复仇主题的,老头环,血源,匹诺曹,明末,失忆人还居多
作者: LTFYH    时间: 2025-10-4 10:52

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现在3A哪个不是剧情驱动?难道上来就跳跳乐吗,连马里奥过场剧情都更多了。sony的问题主要在于同系列同质化严重,但不同系列还是有区别的,不过sony现在没出啥新ip了。
作者: VODKA    时间: 2025-10-4 10:55

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-10-4 10:39 发表
现实里苦大仇深你也得憋着等判决
游戏里直接开杀

游戏的暴力发泄非常容易获得
现实里哪有那么多苦大仇深的人,你苦大仇深吗?大部分不都是乐子人吗,打游戏就为找乐子而已,苦大仇深请左转县政府

我觉得不需要什么暴力发泄,游戏好玩就行,比如马里奥哪里暴力了?打麻将也不暴力,还不是那么多人爱玩

本帖最后由 VODKA 于 2025-10-4 11:00 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2025-10-4 10:56

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卡赞不是复仇?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-4 11:13

射箭画靶,把不是的都开除,可不就只剩复仇了





[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-10-4 11:26 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-4 11:16

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-10-4 09:46 发表
这篇文章是用来安抚受伤害的软饭的
心里很阴暗,不过你确实就是这样的人
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-4 11:19

索尼主要第一方大作都是美式写实第三人称动作冒险游戏,现在产量又少当然个人雷同的感觉。以前有第一人称射击的杀戮地带,有SIE Japan Studio出的一堆异质独立气质游戏。我很喜欢ps3时期的索尼,那时候还没有独立游戏的概念,但索尼是当时最有艺术气质的公司。
作者: 岩波书店    时间: 2025-10-4 11:40

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ign有媒体版,泥潭高玩有学习版,都是见多识广之人。
作者: fvdllf    时间: 2025-10-4 11:49

也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好,再艺术也不能赔钱啊,对不对?
作者: senooo    时间: 2025-10-4 11:59

索式罐头,育式罐头,其实味道都差不多,许多地方可能还不如育式罐头呢。

为啥育式罐头经常是老鼠过街,人人喊打,索式罐头到口碑要好不少,还不是第一方粉丝多,捧臭脚的多。
作者: manvvvv    时间: 2025-10-4 12:19

引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-4 11:49 AM 发表
也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好, ...
育碧做的星战刺客信条销量也开始不行了,羊蹄山热度似乎也不高,罐头游戏终有审美疲劳没落的时候,反正我从来不玩这种流水线痕迹极强的游戏
作者: kyoyky    时间: 2025-10-4 12:26

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愚蠢的大部分的游戏都是暴力血腥小机器的那种实属罕见,准备粉丝们吐槽成任天堂似的小做法游戏有什么样的公司及时是粉丝决定的那些拥趸促进的该公司变成目前这个样子!最可笑他们还活在ps天下第一的幻觉里
作者: ORICONF    时间: 2025-10-4 12:28

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我任跳跳跳游戏在欧美都是暴死型的,NPD销量榜前十经常查无此任
作者: 萝卜    时间: 2025-10-4 12:58

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真正触动我的索尼第一方就两个,tlou1和神海4,都不是复仇故事
作者: 五角星    时间: 2025-10-4 13:23

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去年的年度游戏已经忘了吗?
作者: 3bs    时间: 2025-10-4 13:24

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玩游戏的样子就像ign已经是新的唐氏认证了233
作者: VODKA    时间: 2025-10-4 14:05

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-10-4 11:49 发表
也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好,再艺术也不能赔钱啊,对不对?
欧美鬼畜玩游戏的口味太怪了,就喜欢罐头游戏,完全搞不懂
作者: 古兰佐    时间: 2025-10-4 14:19

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-4 14:05 发表
欧美鬼畜玩游戏的口味太怪了,就喜欢罐头游戏,完全搞不懂
每个国家都有其奇葩的国民游戏,游戏作为大众娱乐群羊效应避免不了
作者: link520    时间: 2025-10-4 14:22

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问题是现在欧美已经不喜欢罐头了,,育碧的衰落就是这个原因
作者: moyanljx    时间: 2025-10-4 14:28

右翼宅男就喜欢这种简单的复仇故事吧?录像带到流媒体大量都是这种烂俗故事。漫改游戏原著也是这个套路。
像巫师这样有原著小说的反而少见。
作者: lsn    时间: 2025-10-4 16:56

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不喜欢战神4就是感觉和其他的索尼第一方游戏变成剧情驱动类型了

但转型后口碑销量都高, 说明就是对路子

有点类似傻儿大系列
作者: Obsidian    时间: 2025-10-4 17:07

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感觉这个问题 不只是sony的,全世界的游戏剧情都抄来抄去的
作者: Epilogue    时间: 2025-10-4 17:11

索尼罐头比育碧罐头高明点,但还是罐头,总要腻的。
作者: beterhans    时间: 2025-10-4 17:36

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IGN 还有公信力?
作者: littlehour    时间: 2025-10-4 20:13

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现在的游戏剧情千篇一律,如何改变这一点,这就是国内游戏厂商应该发力的方向。

玩法,画面,很多年没什么进步。
国内单机游戏玩家见识过太多3A大作,国产游戏靠卷这两样不是什么好主意。
从剧情上发力,不受欧美政治正确的束缚,写出不一样的剧情,不在画面上卷是非常务实的选择。

我渴望的“中国文化”的游戏已久了,玩欧美游戏时就有种感觉,如果有切合中国文化的游戏(绝不是换皮言情),那些欧美背景的,什么枪车、超级英雄等等我不感兴趣的题材绝对不会碰。

我看玄幻修仙小说时,就在想,中国厂商也应该发扬国人擅长讲故事的特长,以玄幻修仙为题材,做一个单机游戏出来,什么废柴逆袭打脸、扮猪吃虎、杀人夺宝等套路统统都用上。虽然网文这么写已经过时了,但游戏采用这样的剧本必能让玩家耳目一新。

本帖最后由 littlehour 于 2025-10-4 20:19 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2025-10-4 20:46

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2025-10-4 20:13 发表
现在的游戏剧情千篇一律,如何改变这一点,这就是国内游戏厂商应该发力的方向。

玩法,画面,很多年没什么进步。
国内单机游戏玩家见识过太多3A大作,国产游戏靠卷这两样不是什么好主意。
从剧情上发力,不受欧美政治正确的束缚,写出不一样的剧情,不在画面上卷是非常务实的选择。

我渴望的“中国文化”的游戏已久了,玩欧美游戏时就有种感觉,如果有切合中国文化的游戏(绝不是换皮言情),那些欧美背景的,什么枪车、超级英雄等等我不感兴趣的题材绝对不会碰。

我看玄幻修仙小说时,就在想,中国厂商也应该发扬国人擅长讲故事的特长,以玄幻修仙为题材,做一个单机游戏出来,什么废柴逆袭打脸、扮猪吃虎、杀人夺宝等套路统统都用上。虽然网文这么写已经过时了,但游戏采用这样的剧本必能让玩家耳目一新。

本帖最后由 littlehour 于 2025104 20:19 通过手机版编辑
番茄上的小说都有大纲模版了,好多文看起来既视感强烈!
作者: lencil    时间: 2025-10-5 09:44

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我不明白的是为啥现在游戏一上来就是又臭又长的剧情和新手指引,像fc游戏一样直接开干不行吗?玩家遇到操作疑问自然会去探索,好游戏tmd跟本不需要什么指引。
作者: 萨尔达    时间: 2025-10-5 15:35

索尼对比 PS2时代 第一方确实拉, 现在出题材都局限




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