


另外什么宇宙机器人什么死亡搁浅2似乎也是一两周憋不出个官方首发销量的主?难道还能真和我标题那样从此以后管它首发销量好坏就是不公布?









原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-10-4 09:44 发表
比地平线2还是要好不少
原帖由 @Alfredno1 于 2025-10-4 10:24 发表
下线明显是星际异端那个黑人秃头女

原帖由 伪装同学丶 于 2025-10-4 11:20 发表
下限永远是拉万,别说拉万不是女主
https://i.imgur.com/WG1KaZ8.jpeg


原帖由 @turuiren 于 2025-10-6 06:49 发表
https://pic1.imgdb.cn/item/68e2f55ec5157e1a88598f16.png
https://pic1.imgdb.cn/item/68e2f575c5157e1a88598f17.png
英国首周实体销量只比前作低40%说是,似乎有理由可以尽情贷款数字版占比的样子......
原帖由 @夏青 于 2025-10-3 22:51 发表
看了这个帖子正好想起我影dlc还没玩
正好顺便完结了
还是看奈绪江顺眼
原帖由 @zhao 于 2025-10-6 10:25 发表
借楼问一下,影和浪人崛起相比,哪个好一些?
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-6 15:11 发表
The UK boxed launch for Ghost of Yotei is really, really good. It is No.1, which means it beat the second week of EA Sports FC 26 (!) and sold almost 3x what Mario Galaxy 1 + 2 on Switch did.
销量应该不差
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-6 16:35 发表
这代机器很大一部分是数字版主机和新版无光驱,所以实体表现不直观,但能把欧洲年货打下去,表现应该是不错的
原帖由 爱狮子油 于 2025-10-6 09:59 发表
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索尼第一方有屁个数字化,全都是买盘玩一遍就卖二手的货色,别看财报什么80%数字占比,那是算上很多商店里没有实体版的4399的。
首发销量腰斩不是问题,问题是这作口碑就不咋的, ...

原帖由 EpilogueSKM 于 2025-10-7 08:17 发表
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索尼独占今年都没啥存在感,之前死亡搁浅2也是根本看不到几个人讨论,严重怀疑你国ps5玩家又减少了。
原帖由 爱狮子油 于 2025-10-6 09:59 发表
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索尼第一方有屁个数字化,全都是买盘玩一遍就卖二手的货色,别看财报什么80%数字占比,那是算上很多商店里没有实体版的4399的。
首发销量腰斩不是问题,问题是这作口碑就不咋的, ...
原帖由 @turuiren 于 2025-10-10 00:51 发表
某家做统计的说数字版占比是77%......
原帖由 arex 于 2025-10-9 22:11 发表
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主要这次实体版价格不便宜,把到手没玩完价格都都崩了,没法准白嫖了。等一波降价+百亿补贴后3xx的价格再说
原帖由 link520 于 2025-10-10 01:50 发表
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这你也信?当初制作蜘蛛侠那个工作室被黑客扒了之后,索尼第一方游戏数字版不早就大白天下了,那些还是卖了很多年数字版早就无限打折之后的比例




原帖由 @ikaruga 于 2025-10-10 10:01 发表
事实就是如此,甚至可能更高,十有九数不远了
下面全是硬数据
5年前就占比50%,出自失眠组黑客泄露数据
https://s1.imagehub.cc/images/2025/10/10/9e185f7738568082af2fb87afda840ca.jpg
欧洲市场市场分析师的原话,此人长期更新欧洲区数据
https://s1.imagehub.cc/images/2025/10/10/73263e896dd357e53d154baf9823c19e.png
https://s1.imagehub.cc/images/2025/10/10/8b3699ae989e7dc88d279188014a577a.md.jpg
索尼25年经营者会议的ppt,实体版仅占15%左右(已剔除氪金和dlc,单独另列为addon content)
https://s1.imagehub.cc/images/2025/10/10/a31796ffbce66035842608717d3d0a8a.png
原帖由 @turuiren 于 2025-10-11 17:12 发表
更新:到了这个点已经可以正式实锤比前作更迟公布首发销量了......![]()
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-11 17:47 发表
对马岛那会1.1亿装机,还有疫情封控buff,羊蹄山因为查理柯克事件两边得罪人,档期也很堵,还跟影撞车,现在这成绩还行吧,真正惨的是死亡搁浅2,北美top20都没进
原帖由 爱狮子油 于 2025-10-11 21:17 发表
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不行就是不行,索尼不会找这么多借口的,索尼满意早就公布销量了,反正没达预期已经板上钉钉了,死亡搁浅2羊蹄山接二连三暴死,侧面印证现在搞独占就是个死字。
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-14 11:18 发表
npd数据,羊蹄山MAU跟前作一样
End of September 2020 107 million active users
End of June 2025 124 million active users
也就是说羊蹄山在北美的表现比前作要好
1229246
1229247
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-14 11:38 发表
滑板是免费gaas,无主4在steam最高在线30万,你看那表里还有哪些单机,现在游戏人数排名都是服务型游戏的天下
原帖由 夏青 于 2025-10-14 11:40 发表
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你这表单是psn us 用户数,跟steam有啥关系?
也就是说,羊蹄山在ps单平台销量都不如无主4?
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-14 11:41 发表
当然有关系,我只是想说无主的ip影响力比你想象的大
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-14 11:54 发表
一个索尼二线工作室搞出来的游戏,前作声名狼藉次子销量仅200万,新项目靠题材新颖和疫情做成了小爆款,然后这个6000万成本的大型dlc续作,在热爱打枪的北美市场能是啥排名
原帖由 @yfl2 于 2025-10-14 11:59 发表
难道对马岛比无主3 ps4版销量高?
原帖由 夏青 于 2025-10-14 12:00 发表
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你打了那么多字
我还是觉得羊蹄山销量不如对马岛,单平台不如无主4,
无主3全平台1800万,就算ps平台占一半,也不如对马岛销量多吧
你要说因为ps5机器少,那蜘蛛侠2可是初动 ...
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