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标题: [业评] Slient Hill F 画面和氛围绝赞,但是游戏性不行,很传统的垃圾解密找钥匙游戏 [打印本页]

作者: xianli5    时间: 2025-9-26 23:32     标题: Slient Hill F 画面和氛围绝赞,但是游戏性不行,很传统的垃圾解密找钥匙游戏

玩了几个小时,画面和氛围很赞,非常喜欢这种日式阴间风格游戏,但也不怎么恐怖,还没仁王恐怖,就几个木偶怪和植物怪跳来跳去。

战斗系统一泡污,武器竟然还有耐久,资源也不够,动作黏糊不顺畅,玩了2小时就不耐烦了,怒开修改器。

我是听着这作是魂才玩的,玩起来完全不是那么回事,我只想一路砍怪砍到官底见BOSS,这破游戏就是不停的解密找钥匙喷了,完全不耐烦。

日本阴间风格的砍怪动作RPG,还是只能等仁王3了。
作者: taishen001    时间: 2025-9-26 23:36

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恐怖还得是1和3  3代那个场景做得太阴间了
作者: 多田野金    时间: 2025-9-26 23:46

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魂,仁王3,lz这是串哪来了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-9-26 23:55

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哈哈哈哈哈,人家制作组采访都说不是魂了,那lz你这需求自然无法满足了
毕竟,寂静岭这种恐怖游戏本身不侧重战斗,因为除了boss战,流程中很多杂兵是不用打的,躲避杂兵后进行一些解谜也可行,而且很多时候消灭杂兵没收益,魂系arpg能这样吗?战斗不是这类恐怖游戏的游戏性主旨,只是一个成分而已,而如零系列及这作寂静岭只是在战斗系统上下了一些功夫而已,要是做成“走路模拟器”那种,你还不骂娘呢?...
最后问个老生常谈的问题:生化危机这个游戏系列,到底是恐怖游戏还是avg类游戏?
作者: ikaruga    时间: 2025-9-27 00:26

这作你得玩三周目才能了解全貌,跟尼尔一个毛病,战斗拖后腿,但尼尔好歹是高速战斗,噼里啪啦就完事了,寂静岭f又是完美反击又是精闪的,很多时候得打后手,但是怪的行为又奇葩,有时候很久都不出手,然后2个人就像傻逼一样对视,后期还安排了一大堆强制战斗,非常无语。讲真这作的剧本,如果主题合你口味,那是做得挺不错的,各种隐喻和日式氛围的沉浸感特别高,美术更是顶,可惜我个人是不喜欢这个主题
作者: iffox    时间: 2025-9-27 00:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-27 00:26 发表
这作你得玩三周目才能了解全貌,跟尼尔一个毛病,战斗拖后腿,但尼尔好歹是高速战斗,噼里啪啦就完事了,寂静岭f又是完美反击又是精闪的,很多时候得打后手,但是怪的行为又奇葩,有时候很久都不出手,然后2个人就像 ...
通关了,双难模式,18.8个小时,还是在修改了药丸和绷带数量的情况下,死了好多次。最终boss太难打了。
非常对胃口,今年最喜欢的游戏,我个人给9分,其他人说的那些缺点,什么战斗拉胯啊、杀敌负收益、女权主义啊,我全不承认。
这就是寂静岭,添加日本昭和时代文化色彩的寂静岭,我能说出几十个和寂静岭系列一致的地方,证明它有着寂静岭的血统。
二周目、三周目也要玩,不过我会搞些mod,比如去除雾,在天上随便飞来纵观游戏地图,争取二周目拿到灵刀,不吃药丸子。也许很快就会有女主颜值up补丁,裸体补丁。
作者: iffox    时间: 2025-9-27 00:48

好多人都说不恐怖。其实经历了那么多年,早就身经百战的玩家们,哪里还能被恐怖游戏吓到?
除了少数通过VR增强代入感的,可以带来更深层次的恐怖体验外,什么零、死魂曲、生化、寂静岭、死亡空间,早就都不恐怖了。而且,任何恐怖游戏,游玩到中段,玩家也会变得耐受,迟钝。
游玩只是感受一种氛围,一些逃避鬼怪和巧妙周旋的经历。
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-27 08:45

还行,氛围拉满。我就不喜欢像鬼泣那种瞎打八打的光污染战斗。在充满恐怖气氛的世界探索未知也挺有意思,就是迷题大多看不懂,全靠问豆包解谜,我发现豆包才是真游戏助手
作者: 秦兽    时间: 2025-9-27 09:00

f画面很一般啊,pc版都解除封印,都强开光追和光线重建的情况下,画面被2重制秒杀,不过家用机版两作画面应该差不多(那也属于2重制放水让f的),而且人物建模和动作f也一股廉价感比2重制差远了,一看就出自外包小作坊之手,技术力是真不行

https://www.bilibili.com/video/BV1gNfDYUESo

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-9-27 09:07 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2025-9-27 09:14

引用:
原帖由 iffox 于 2025-9-27 12:42 AM 发表

通关了,双难模式,18.8个小时,还是在修改了药丸和绷带数量的情况下,死了好多次。最终boss太难打了。
非常对胃口,今年最喜欢的游戏,我个人给9分,其他人说的那些缺点,什么战斗拉胯啊、杀敌负收益、女权主义啊 ...
最终boss哪里难打了,你上来死两次,然后就有无限药丸和无限耐力了,只要你不吃连招被秒了,不可能会死,带一个更容易完美闪避的绘马,困难难度几次就过了。
作者: 夏青    时间: 2025-9-27 09:31

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解谜挺好的
就喜欢这种本格解谜
高难度模式谜题很有趣
作者: dusk    时间: 2025-9-27 09:55

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打完怪掉俩钢镚、死了要捡尸、存个档怪物原地复活,想找这种体验还是别玩寂静岭了,还不如盼着老贼接手九怨
作者: dusk    时间: 2025-9-27 09:59

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另外我记得开发商是来自两岸三地的,游戏的中文文本却像是从日语翻译过来的,稻草人提示有句盛大的拍手,这不妥妥的日语直译
作者: forwardland    时间: 2025-9-27 10:04

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原帖由 dusk 于 2025-9-27 09:59 AM 发表
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另外我记得开发商是来自两岸三地的,游戏的中文文本却像是从日语翻译过来的,稻草人提示有句盛大的拍手,这不妥妥的日语直译
台湾工作室就是一个外包苦力,设计美术什么都是日本人,通关后看片尾字幕就知道了,这款游戏是3a游戏,售价70美刀的。
作者: 18000rpm    时间: 2025-9-27 10:09

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开了硬光追后感觉雾气少了很多
作者: iffox    时间: 2025-9-27 12:55

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原帖由 @forwardland  于 2025-9-27 09:14 发表
最终boss哪里难打了,你上来死两次,然后就有无限药丸和无限耐力了,只要你不吃连招被秒了,不可能会死,带一个更容易完美闪避的绘马,困难难度几次就过了。
你再仔细想一下,有一个结局要求全程不能吃胶囊。如果那样还能过困难以上模式的话,那才叫狠。
反正我玩的时候,稍不留神就被他干掉了。

我现在开二周目,正好风灵月影的修改器也出了,加上3dm另一个大神做的修改器,可以随便乱飞。我用风灵月影的清除迷雾,配合那个到处飞的,发现了游戏当中无数有趣的小细节。


举个例子,到村庄稻田路上,去咲子家神社拿水壶供品时,可以飞过栅栏进到神社里边,能看到boss咲子在里头跳舞,然后过一会就消失了。而神社背后也做了一座石头大山,这是背景,所以没做实体。有很多类似这样的,到达不了的背景,是可以穿模进去的。
作者: iffox    时间: 2025-9-27 12:56

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2025-9-27 10:04 发表
台湾工作室就是一个外包苦力,设计美术什么都是日本人,通关后看片尾字幕就知道了,这款游戏是3a游戏,售价70美刀的。
这游戏好多人以为全是泥巴工作室做的,但是真正玩过之后,能感受到这里面日本人也肯定参与不少制作。
作者: iffox    时间: 2025-9-27 12:56

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-27 09:31 发表
解谜挺好的
就喜欢这种本格解谜
高难度模式谜题很有趣
迷雾难度解谜,5个稻草人谜题,我觉得比困难模式还简单一些。
作者: xianli5    时间: 2025-9-27 13:05

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原帖由 @iffox  于 2025-9-27 04:56 发表
迷雾难度解谜,5个稻草人谜题,我觉得比困难模式还简单一些。
应该给个全部杀光,强行解密的选项
作者: forwardland    时间: 2025-9-27 13:07

引用:
原帖由 iffox 于 2025-9-27 12:55 PM 发表
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你再仔细想一下,有一个结局要求全程不能吃胶囊。如果那样还能过困难以上模式的话,那才叫狠。
反正我玩的时候,稍不留神就被他干掉了。

我现在开二周目,正好风灵月影的修改器 ...
二周目还能加多一倍主角能力,不吃胶囊干掉它也不是难事,这个boss的招都很好躲闪的,拿菜刀三次破绽估计就做掉它了。
作者: iffox    时间: 2025-9-27 15:07

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2025-9-27 13:07 发表
二周目还能加多一倍主角能力,不吃胶囊干掉它也不是难事,这个boss的招都很好躲闪的,拿菜刀三次破绽估计就做掉它了。
这个游戏比较人性化的机制是一旦主角濒危,只要拉开几个身位,敌人一般不会来打断你回血。有点像生化4血不多了受重创还会留一丝血给玩家。属于怜悯机制。
不过,强力boss打断你回血的几率还是更高不少的。

我认为这个游戏大有可玩性,剧情也很有回味的空间,还有很多地图细节,都可以通过飞天mod来发现。根本不像现在网上那么多人说得那么不堪。我觉得好多人根本不是寂静岭老玩家,跟风的特别多。竟然还有人评论说主角是个精神病一点儿也不寂静岭,给我看乐了。

有些在我看来明明是优点,硬被人说成缺点。比如战斗,各个boss一定要摸清出招路数,尤其是哪些前摇会出闪光。越后期的boss,出闪光反击的窗口越短。相对以前寂静岭的各部和其他AVG,除了零系列有点打法套路,基本都没什么战斗可言。
而卡肉,恰恰是这个游戏最大的优点之一。卡住的一瞬间,你就知道刚才反击成功了,机制给你非常明确的反馈,而伴随着画面一顿,怪的血肉横飞及爆头音效给足了爽快感。有些怪的防反不好打,可以利用两三个怪近身时,打其中一个好出防反的,卡肉一瞬间能连带刮到其他怪,此时玩家是无敌的,甚至可以卖血抓紧时间输出,尤其是搭配大锤和重斧时。
打击感最重要的三个元素:命中卡帧(非必需),音效,力回馈,它都占了。
小怪的反击窗口时间比较长,它不为难玩家。作为奖励,除了暴击后你可以补刀把怪打残或打死(配合击退加攻的御守更强力),还有武器耐久几乎不下降。这要求你至少一半以上的怪要打好防反。什么怪都硬砍,亦或全杀,那肯定不够用。而配合修复御守让三个武器轮休,中途可选替新发现的武器,以及修复包,必要时可以直接舍弃废武器为新的,这极大考验玩家的资源调度能力,与生化4攒资源有类似的乐趣。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-27 16:09

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楼主是第一次玩寂静岭?这货本质上是avg,就是解谜来的
作者: tzenix    时间: 2025-9-27 18:46

看了帖子果然选择锁定武器耐久度
作者: xianli5    时间: 2025-9-27 19:54

引用:
原帖由 iffox 于 2025-9-27 07:07 发表
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这个游戏比较人性化的机制是一旦主角濒危,只要拉开几个身位,敌人一般不会来打断你回血。有点像生化4血不多了受重创还会留一丝血给玩家。属于怜悯机制。
不过,强力boss打断你回 ...
这游戏就是老生化的路子,解密,找钥匙开门,放10年前我还是能玩下去的,放现在完全不想玩了,看下youtube的game play,看个剧情就行。

习惯了仁王的流畅动作,残心流转加,然后利用武技和节奏,直接打/压制和BOSS互肛,但这游戏动作绵软,还很强调防反,没兴趣玩。
作者: HKTK    时间: 2025-9-28 14:07

想感受强恐怖氛围只能上VR现在。。。

[ 本帖最后由 HKTK 于 2025-9-28 14:09 编辑 ]
作者: 查理王    时间: 2025-9-28 16:48

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我玩的时候女儿坐在旁边,这攻击速度慢的连她都在抱怨
作者: hourousha    时间: 2025-9-28 17:02

引用:
原帖由 iffox 于 2025-9-27 12:55 发表
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举个例子,到村庄稻田路上,去咲子家神社拿水壶供品时,可以飞过栅栏进到神社里边,能看到boss咲子在里头跳舞,然后过一会就消失了。而神社背后也做了一座石头大山,这是背景,所以没做实体。有很多类似这样的,到达不了的背景,是可以穿模进去的。
咲子这个‘跳舞’不用修改器从外面也能看到,就是神社的屋里的灯亮起来了,然后咲子‘跳舞’的影子显示在门上,一会消失。
作者: tzenix    时间: 2025-9-28 17:03

md我玩了一小时还在躲避逃跑阶段,游戏还没给我武器呢




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