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标题: 哈迪斯2真好玩 [打印本页]

作者: sayonana    时间: 2025-9-26 03:46     标题: 哈迪斯2真好玩

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刚刚解锁,玩了两个小时。

虽然还是过去的套路,但是惊喜层出不穷,打法也丰富多了,普攻,特技,阵法,长按又是另外一套,打着打着又来月光技。

刚打到第二关大BOSS,真带感,真好玩。

成长曲线也好,永远正反馈。

不愧是90+游戏。
作者: qazqaz    时间: 2025-9-26 04:29

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死等switch 2实体卡带
作者: wizardlg    时间: 2025-9-26 07:27

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确实好玩,特别适合掌机。
作者: 野生的任豚    时间: 2025-9-26 08:02

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ns2 版多少钱
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-26 08:32

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原帖由 qazqaz 于 2025-9-26 04:29 发表
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死等switch 2实体卡带
大概率KEY卡
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-26 08:32

ea版打了40多小时,正式版玩起来感觉不到新意,有点无聊。
作者: 情迷左右手    时间: 2025-9-26 08:39

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音乐也很棒
作者: hsu    时间: 2025-9-26 09:54

为啥你们都等到现在才玩。。。
作者: BloodSin    时间: 2025-9-26 10:05

1代NS上被推荐玩的,通关100局整,非常喜欢
作者: qazqaz    时间: 2025-9-26 11:19

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-9-26 08:32 发表
大概率KEY卡
已经是正宗实体卡, 包括switch 1 &2 版本
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-26 11:21

引用:
原帖由 qazqaz 于 2025-9-26 11:19 发表
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已经是正宗实体卡, 包括switch 1 &2 版本
那我也冲一张,这游戏适合掌机上玩,不知道能不能同步steam上的存档。
作者: yichen113    时间: 2025-9-26 11:24

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2025-9-26 11:21 发表



那我也冲一张,这游戏适合掌机上玩,不知道能不能同步steam上的存档。
1、2都可以同步的
作者: PLuckSword    时间: 2025-9-26 11:33

EA板已经玩了两百多个小时了……之前每次更新把武器改来改去都挺有新鲜感的,但这代最不爽的就是什么build强,制作组下一版本就肯定要削成狗,一个单机游戏,有必要这么让玩家不爽吗
作者: Obsidian    时间: 2025-9-26 11:36

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-9-26 08:32 发表
ea版打了40多小时,正式版玩起来感觉不到新意,有点无聊。
正式版有什么区别
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-26 11:44

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-9-26 11:36 发表
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正式版有什么区别
打了一小会儿,感觉差不多。
作者: 君思睿    时间: 2025-9-26 12:12

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EA的时候已经太强了,反正各种武器都是随便虐BOSS,已经打了58个小时了
作者: BeastMa    时间: 2025-9-26 15:09

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能推荐点初期开荒build吗
作者: hsu    时间: 2025-9-26 15:24

引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-9-26 15:09 发表
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能推荐点初期开荒build吗
法杖蓄力A应该是最无脑的了,缩短蓄力时间+连发两次+多方向+回血
作者: flysnow    时间: 2025-9-26 16:44

这场地是真的花,看都看不清。莫名其妙就打到某个开关了。而且一个肉鸽游戏,局外成长要素也太多了。玩下来感觉挺一般的。作为IGN和GS双10的评价有点失望的。
作者: zrmm1985    时间: 2025-9-26 16:46

剧情和一代有关联吗
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-26 19:45

这种死了就重来的游戏有什么爽点?
作者: sayonana    时间: 2025-9-26 19:47

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-9-26 07:24 发表
法杖蓄力A应该是最无脑的了,缩短蓄力时间+连发两次+多方向+回血
回血是什么?从来没遇到。

攻击就能回血?
作者: sayonana    时间: 2025-9-26 19:48

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-9-26 01:54 发表
为啥你们都等到现在才玩。。。
昨天不是主机首发吗。

从来不在电脑上玩游戏。
作者: kyoyky    时间: 2025-9-26 19:52

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玩了一会儿就不爱玩了,感觉画面太花了,画风也不够清爽,花里胡哨爱的
作者: kyoyky    时间: 2025-9-26 19:53

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玩了一会儿就不爱玩了,感觉画面太花了,画风也不够清爽,花里胡哨爱的
作者: PLuckSword    时间: 2025-9-27 00:06

https://www.bilibili.com/video/B ... 6dd6840e6bb514a7a1c

新玩家可以看下这个up主的,新出的入门级build
作者: lastwinner    时间: 2025-9-27 11:32

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这作光污染比1还严重 。。

30小时过了地面就不玩了
作者: rockfag    时间: 2025-9-27 14:21

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这续作为啥非要把A键位移技能加个延迟呢,这不跟手的感觉跟吃屎一样,ea就这样,正式版还是一样~~
作者: 3wa    时间: 2025-9-28 01:52

不能像一代一样无脑复读冲刺攻击了,难度一下子上来了。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2025-9-28 09:28

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-9-26 19:45 发表
这种死了就重来的游戏有什么爽点?
以撒:‘??’
作者: lanszhong    时间: 2025-9-28 09:59

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2025-9-26 19:45 发表
这种死了就重来的游戏有什么爽点?
因为有成长元素,死了也是有正反馈的,通过一次次的死加强能力,让你从打不过变成打得过。

不过我也不喜欢肉鸽游戏,哈迪斯在肉鸽里还是不错的。
作者: hsu    时间: 2025-9-28 10:00

引用:
原帖由 sayonana 于 2025-9-26 19:47 发表
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回血是什么?从来没遇到。

攻击就能回血?
击破杂兵就回血
作者: 卖哥    时间: 2025-9-28 10:28

引用:
原帖由 今夜呼唤我 于 2025-9-28 09:28 发表



以撒:‘??’
完全不是一类作品
以撒可以认为没有局外成长甚至因为污染道具池对一些角色是负成长,但是局内机成长除了少数几个冲突外是可以整体叠加甚至乘算的,上限非常恐怖。
哈迪斯大量局外成长要求刷刷刷,同时局内成长就是很有限的排列组合,而且路线可选+成长可选+词条亲和,局内成长很大程度上是可控的。

以撒的重开新鲜度是稳定持续的,而哈迪斯的新鲜度仅限于角色成长的甜点阶段,也就是每次进出都能大变样的阶段,到了卡成长或者成长满的阶段,仅靠流程那一点点随机性,很快就索然无味了。
作者: hsu    时间: 2025-9-28 10:37

同意 ls,哈迪斯属于阶段性满足,说实话,肝的要素很强
作者: LTFYH    时间: 2025-9-28 11:44

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哈迪斯已经算不咋肉鸽都了,那个射击才真是肉鸽,不过我也没想明白老外有这么喜欢这游戏吗?我觉得是不值双10的
作者: flysnow    时间: 2025-9-28 12:00

其实作为肉鸽游戏的特点就是随时随地来上一局。因为每局随机的特性带给玩家每局都不一样的游戏体验。但也因为这个特点玩家的黏性不足。所以加上了一些局外成长因素来保持黏性。而同时不失去肉鸽原本的特色。但哈迪斯的局外成长因素已经对局内角色的性能体验产生巨大的影响了。所以严格来说哈迪斯连一个一般的肉鸽游戏都很难算上。本质还是动作游戏。附带一些肉鸽元素而已。属于死亡细胞,小骨杀手这种类型。跟以撒,抢牢这种的完全肉鸽游戏还是不太一样的。
但这个场景设计的太过花哨了。斜45度视角对于玩家的操作判断精确度上也比不上横版。
PS:其实玩多了肉鸽游戏,知道那些局外成长是啥之后,直接找个修改器拉满就行了。少走几个月弯路。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-28 12:06

在没有回血技能之前,这游戏的体验就是屎,直到某个可以在50点范围内补血的技能出现,再加上护甲,游戏才有了一点点乐趣
作者: CASEY123    时间: 2025-9-28 12:08

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记得一代的男女战神双重祝福仁慈解脱巨爽,前期拿到基本保证爽到通关
作者: sayonana    时间: 2025-9-28 14:46

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引用:
原帖由 @flysnow  于 2025-9-28 04:00 发表
其实作为肉鸽游戏的特点就是随时随地来上一局。因为每局随机的特性带给玩家每局都不一样的游戏体验。但也因为这个特点玩家的黏性不足。所以加上了一些局外成长因素来保持黏性。而同时不失去肉鸽原本的特色。但哈迪斯的局外成长因素已经对局内角色的性能体验产生巨大的影响了。所以严格来说哈迪斯连一个一般的肉鸽游戏都很难算上。本质还是动作游戏。附带一些肉鸽元素而已。属于死亡细胞,小骨杀手这种类型。跟以撒,抢牢这种的完全肉鸽游戏还是不太一样的。
但这个场景设计的太过花哨了。斜45度视角对于玩家的操作判断精确度上也比不上横版。
PS:其实玩多了肉鸽游戏,知道那些局外成长是啥之后,直接找个修改器拉满就行了。少走几个月弯路。
游戏选项里面就有官方修改器,默认是关,一般人初期也不会开吧。
作者: yfl2    时间: 2025-9-28 15:16

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选项里怎么开修改器?
作者: dolless    时间: 2025-9-28 15:26

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好玩的很,近十来年的独立制作组做的新派游戏、肉鸽游戏比老派游戏不知道好玩几个档次,老登们就抱着你们的枪车球、罐头和日式RPG玩到死吧
作者: sayonana    时间: 2025-9-28 15:29

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-28 07:16 发表
选项里怎么开修改器?
选项,游戏,神力模式

我没开过,不知道开了以后怎么样。
作者: dolless    时间: 2025-9-28 15:29

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引用:
原帖由 @sayonana  于 2025-9-26 19:48 发表
昨天不是主机首发吗。

从来不在电脑上玩游戏。
买个DECK,不贵
作者: hsu    时间: 2025-9-28 15:32

引用:
原帖由 sayonana 于 2025-9-28 15:29 发表
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选项,游戏,神力模式

我没开过,不知道开了以后怎么样。
这个不开就是纯坐牢,开了就是每次死亡略微增加能力和减伤

[ 本帖最后由 hsu 于 2025-9-28 15:39 编辑 ]
作者: dolless    时间: 2025-9-28 15:33

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-9-28 15:32 发表
这个不开就是纯坐牢,开了就是每次死亡略微增加能力
论坐牢,丝之鸽不管是成长系数还是难度都比哈迪斯2坐牢多了,一样玩的很开心
作者: ikaruga    时间: 2025-9-28 15:58

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肉鸽就是单机复玩度的上限了,不然根本打不过联机。以撒和死亡回归这种纯肉鸽,复玩度高于哈迪斯和盗贼遗产这类半肉鸽,但挫败感也非常大,很难把控设计。死亡回归初版还搞了个无中断系统,硬核得飞起,简直是跟销量过不去




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