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标题: [其他] 为什么赛车类游戏在世界电竞比赛中一直比较小众冷门 [打印本页]

作者: fvdllf    时间: 2025-9-23 11:14     标题: 为什么赛车类游戏在世界电竞比赛中一直比较小众冷门

电竞是电子游戏世界的一部分,有很多游戏都有大量的电竞玩家

最热门的比如街霸拳皇,实况足球NBA 2K都很受欢迎

另外还有红警星际,反恐精英之类的,更注重使用PC的电竞比赛

奇怪的就是赛车竞速游戏比较冷门,好像热衷此道的玩家极少

GT赛车的比赛还是有的,PC领域更倾向用神力科莎进行比赛

不过跟上面四大热门游戏类型一比,赛车游戏的热度真的要大打折扣

为什么大家好像都对赛车电竞没有兴趣呢?

是不是比起玩具一样的赛车游戏,赛车爱好者更愿意用真车来一场比赛?
作者: VODKA    时间: 2025-9-23 11:19

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打球类的也愿意看真的吧,真有人放着NBA比赛不看去看你2k电竞?
作者: 级替四    时间: 2025-9-23 11:19

正经赛车游戏光是模拟器就是不小的一笔投入,真车比赛门槛更要高出一大截。
作者: 夏青    时间: 2025-9-23 11:21

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车球类游戏只不过是现实世界受欢迎体育运动的电子代餐
你再精致能有正餐好吃吗?
赛车爱好者不看f1看你?足球爱好车不看各大联赛看你?

再加上赛车运动本来在体育界就算小众,游戏自然也成比例小众

本帖最后由 夏青 于 2025-9-23 11:26 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 11:24

对抗和团队配合天生不如枪和球
作者: qazqaz    时间: 2025-9-23 11:25

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因为太假,没有格斗游戏真实。
作者: alanwzw    时间: 2025-9-23 11:42

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街霸拳皇,红警星际,反恐精英,这些除了看电竞,都没有真实的比赛可看啊。
作者: 一直都在胖    时间: 2025-9-23 11:52

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f1看的都少了,更不用说游戏比赛了
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-23 12:22

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对抗性观赏性不强呗,而且视角怎么解决,比如有8个赛手,要分8个屏么
作者: DoloresI    时间: 2025-9-23 12:34

就是太假了

我记得哪个F1赛车手玩了次赛车游戏,没进前三名

人家现实里用真车来跑,冠军

你FPS游戏打的再好,也不能说明你会用真枪

真枪的后座力和准星的感觉,不是游戏所能模拟出来的
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 12:35

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-9-23 12:34 发表
就是太假了

我记得哪个F1赛车手玩了次赛车游戏,没进前三名

人家现实里用真车来跑,冠军

你FPS游戏打的再好,也不能说明你会用真枪

真枪的后座力和准星的感觉,不是游戏所能模拟出来的
你是不是精神错乱了,楼主问的是为什么车在电竞领域没有枪这些热门,你说因为车和枪都太假了

讲真,车已经是主流类型里最拟真的,而且遥遥领先233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2025-9-23 12:36 编辑 ]
作者: Obsidian    时间: 2025-9-23 12:43

赛车游戏这个概念太宽泛了,如果你说的是模拟系赛车,的确小众,但如果把各种娱乐类赛车扩进来,那就算不得小众了,比如地平线,比如街机厅里依然盘踞着最显眼位置的头文字D和湾岸
作者: 多田野金    时间: 2025-9-23 12:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 12:35 发表
你是不是精神错乱了,楼主问的是为什么车在电竞领域没有枪这些热门,你说因为车和枪都太假了

讲真,车已经是主流类型里最拟真的,而且遥遥领先233
吃我鱼雷式跑法啦
作者: 高露洁    时间: 2025-9-23 12:47

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拳脚相加
瞄准扣板机
转方向盘踩油门

光从操作内容上看普及和热衷程度也都不应该是一个级别的

本帖最后由 高露洁 于 2025-9-23 12:48 通过手机版编辑
作者: 冲破灵魂    时间: 2025-9-23 12:52

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原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 12:35 发表
你是不是精神错乱了,楼主问的是为什么车在电竞领域没有枪这些热门,你说因为车和枪都太假了

讲真,车已经是主流类型里最拟真的,而且遥遥领先233
这就是楼主大号,列举片
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 13:04

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原帖由 @冲破灵魂  于 2025-9-23 12:52 发表
这就是楼主大号,列举片
他自问自答?
作者: manvvvv    时间: 2025-9-23 13:06

因为赛车本身就是小众运动,很多真实赛事办起来都很艰难,谁给你搞电竞啊
作者: 几把贼大    时间: 2025-9-23 13:07

电竞的主流受众在尼国和韩国,相对来说尼国人显然更喜欢lol
作者: 大蛇丸    时间: 2025-9-23 13:08

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原帖由 @一直都在胖  于 2025-9-23 11:52 发表
f1看的都少了,更不用说游戏比赛了
一看就是不关心F1的
作者: firesun    时间: 2025-9-23 13:51

卡通类非拟真类赛车游戏,比如NFS甚至马车、跑跑之类的,还是有一定影响力的。

而真实的赛车电竞赛事,在国外都是培养市场的阶段,成长速度远低于其他对抗类游戏。

第一个是游戏影响力不足,很多人就知道gt,然后是ac,然后是影响范围断崖式下滑的iracing什么的;

第二个是游戏扩圈太难,这类拟真赛车,除了GT就没有容易上手的,就算GT你也得面对枯燥的刹车点和过弯线路研究,根本不是常规游戏的入门曲线,乐趣后置严重。

第三个是投入比其他类型高很多,大多数这类游戏为了追求拟真,没有方向盘都开不起来,你买个垃圾方向盘+踏板也得几百上千了,稍好一点的就要几千投入,每次玩的时候还要布线和搬动键盘、座椅,或者你得有个专门的地方。

最后就是新入门需要经过漫~~~长~~~的成长期才能参与竞赛,当然这个是每个项目都差不多的,反而是最不起眼的地方。只不过赛车游戏的这个成长期,会比其他类型更加枯燥吧。

当然了,玩电竞赛车的也有玩到职业赛车手的了,这是赛车电竞的一个特别的优势,这个赛事的顶点不是在电竞里面争冠,而是跑去实际赛场里面开真车竞赛。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-9-23 14:00

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拟真类好像是有专业比赛的,但比较专业。
头文字屌街机这种非拟真系的我是有看到比赛,比较有对抗性,游戏机制会让你来回互追,推广问题吧。
作者: 冲破灵魂    时间: 2025-9-23 14:04

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原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 13:04 发表
他自问自答?
你去水区搜一下这号就知道了,肤浅案例老掉牙一行空一行
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 14:18

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那就是纯粹精神病?
作者: mamania    时间: 2025-9-23 15:01

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Fia有官方的虚拟f1锦标赛,线下的

iRacing常年都有比赛,维斯塔潘参加的时候twitch也有几十万的观众

主要是电竞选手各种自带装备的癖好,赛车游戏很难满足
作者: wizardlg    时间: 2025-9-23 15:27

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真的拟真赛车模拟器游戏,门槛很高的, 比如iRacing,这游戏比赛非常有挑战性,很多现役或者退役F1车手都有账号。
作者: 八子    时间: 2025-9-23 15:42

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吐槽下,赛车游戏的装备门槛有点高,2万块买个方向盘+踏板已经算顶级了,结果坐自己车上一比还是天壤之别……别说真赛车了
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 15:45

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真赛车刹车都踩不动有啥用处233
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-23 15:46

赛车游戏电竞比较像样的也就GT吧,搞了也没二十年
球类游戏更是没听过有什么电竞比赛
小众冷门多了去了
作者: jk02    时间: 2025-9-23 16:01

看了几眼GT比赛,那画面怎么跟回放一样?能看出个der

是弄不了真实转播视角?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-23 16:02 编辑 ]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-9-23 18:33

iracing,ACC的比赛不少,不过比赛形式不同,不是那种集中的大赛,而是赛季型的持续比赛,维斯塔潘经常开完模拟器的比赛,然后接着跑F1
作者: 神器    时间: 2025-9-23 18:55

最后一次玩赛车游戏是改无可改6。

当时跑了快一个小时,累得一批,心想自己这是在干啥呢。几分钟十来分钟的算了,那种百公里以上的比赛真吃不住,比现实开车累得多,且极度枯燥。以旁观者角度可能更无聊吧。
作者: 88ace88    时间: 2025-9-23 20:15

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真实赛车没点意外纯跑圈看着都很无聊,所以f1比赛的解说太重要了,所以五星体育的唠嗑式解说放其他赛事里都是要被喷爆的,唯独f1还能收获一大堆粉丝。(虽然这几年水平也是下滑的厉害)
作者: skeles    时间: 2025-9-23 21:02

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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成基本没有对抗的沉闷的局面了
作者: mushroommg    时间: 2025-9-23 21:46

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因为无聊,玩着无聊,看着更无聊,整个无聊透了
作者: 神器    时间: 2025-9-23 22:21

引用:
原帖由 skeles 于 2025-9-23 21:02 发表
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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成 ...
你说这个我想起废渣地平线,不记得是2还是3。总之无论你开多快,有一两个电脑就也开多快,保持紧逼,剩下的车统统是气氛组。

一旦自己失误撞墙,前三名的电脑不会闷头往前跑,而是表现得活像松开油门等我一样。一开始没发现这个机制,有时候明明跑得很顺但后车仍死死咬着,就在惊讶怎么电脑这么屌,这也能追上。等到发现后就再没玩过地平线系列。
作者: mushroommg    时间: 2025-9-23 22:27

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原帖由 @神器  于 2025-9-23 22:21 发表
你说这个我想起废渣地平线,不记得是2还是3。总之无论你开多快,有一两个电脑就也开多快,保持紧逼,剩下的车统统是气氛组。

一旦自己失误撞墙,前三名的电脑不会闷头往前跑,而是表现得活像松开油门等我一样。一开始没发现这个机制,有时候明明跑得很顺但后车仍死死咬着,就在惊讶怎么电脑这么屌,这也能追上。等到发现后就再没玩过地平线系列。
这个机制的专有名词是rubber banding,好处就是你落后很多也有机会追回来,坏处么就是你说的
作者: ledtech    时间: 2025-9-24 02:35

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记得以前好像叫CATCH-UP系统。。梦美时代的玩家说的
作者: rftrebly    时间: 2025-9-24 03:03

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我都自己刷圈玩,感觉竞速和moba枪是反的:电竞游戏上手得花时间,但入门了就会错觉自己懂了,于是到处招摇。
竞速是上手简单,但越入门越知道自己差的远,毕竟开车是个纯数据导向的东西。

所以开车很容易让轻度玩家觉得乏味,入门玩家觉得绝望。
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-9-24 08:32

还是因为缺少对抗。。。

毕竟,赛车不是以“撞车”为目标。。。。
作者: urtoys    时间: 2025-9-24 08:38

以前经常看头文字D的街机高玩视频。

虽然看着挺热血,但是不看字幕的话完全不懂玩家厉害在哪,尤其从是第一视角看。

一般人评价手艺高低就是全程不撞吧。
作者: 级替四    时间: 2025-9-24 10:02

引用:
原帖由 skeles 于 2025-9-23 21:02 发表
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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成 ...
这类和电脑的比赛,只是在收集车辆和游戏币,没什么观赏性,就是纯完成任务而已。

计时赛挑战自我是有乐趣的,但很多人体会不到,因为多数人都当作兜风游戏,只要一路风景好就行了,没有意识到这是极限运动。

至于网战么,绝大部分玩家都是被碾压的水准,更加体会不到乐趣了。




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