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标题: [其他] 羊蹄山规模和预算跟前作一样 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-9-20 23:20     标题: 羊蹄山规模和预算跟前作一样

在众多争议中,《羊蹄鬼》将在短短几周内发布。虽然大多数 PlayStation 续集的预算都大幅增加,但这款即将发布的作品将打破这一传统。

据 Sucker Punch 的联合创始人称,《羊蹄鬼》的预算与《对马岛之魂》相似,开发人员数量也几乎相同,开发时间也相同。

重要性:之前,我们看到 PlayStation 将其热门游戏的续集预算提高到惊人的数额,但考虑到财务状况和通货膨胀,它这次决定保持相似的规模。

在接受 Game File(付费墙)采访时,Brian Fleming 谈到了《羊蹄鬼》的开发时间表与其前作非常相似。《对马岛之魂》的成本约为 6000 万美元,因此续集的预算也相似。

这是朝着不同方向迈出的一大步,因为之前的预算都很高。举个例子,漫威的《蜘蛛侠》系列电影的预算为9000万美元,而《蜘蛛侠2》的预算则增加到了3亿美元。《最后生还者》和《地平线》也出现了类似的趋势。

因此,平均而言,我们看到老款续集的预算增长了200%以上,但现在情况已不再如此。这可能是因为许多大公司正在改变策略,削减预算。

如果一款耗资3亿美元的游戏失败,公司将损失惨重。虽然《星鸣特工》并非单机游戏,但我们在《星鸣特工》失败时就看到了这一点。自那以后,索尼在预算和游戏开发政策方面更加谨慎。
作者: mushroommg    时间: 2025-9-21 06:38

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漫威的《蜘蛛侠》系列电影的预算为9000万美元,而《蜘蛛侠2》的预算则增加到了3亿美元

这傻逼ai说的是人话吗?
作者: turuiren    时间: 2025-9-21 07:00

https://variety.com/2025/gaming/news/neil-druckmann-last-of-us-exit-intergalactic-video-game-1236514453/
So turning to “Intergalactic: The Heretic Prophet.” That was a huge announcement for you all out of the Game Awards last December. You’ve said Naughty Dog has been working on it since 2020 — where you are in the process right now, and will we see or hear more about it at one of PlayStation’s upcoming State of Play presentations?
What can I say and not say? I can tell you we’re in the thick of it. We’re making it, we’re playing it. We’re firing on all cylinders. I’ve said this before, but I really mean it, I’m really feeling it right now: It’s the most ambitious game we’ve ever made. It’s the most expansive game we’ve ever made, maybe the most expensive, by the time we finish it. Troy [Baker] is in the game, and it’s been five years since I’ve worked with Troy, and I’ve got to do it again, and it was a lot of fun to be on the stage with him again.
然而顽皮狗那操作一颗雌性卤蛋的全新带作的预算似乎根本没打算砍反而还增加了,整个集团都在考虑节省预算的说法似乎有点站不住脚,而俩工作室上一作都是20年,二者的坊间民声也是有着巨大差异,然后哪一个是预算增加的和哪一个预算维持不变的似乎和俩工作室上一作的名声相比完全没有正相关可言......
作者: Alusell    时间: 2025-9-21 08:48

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业界清流
作者: Obsidian    时间: 2025-9-21 08:56

目前看没有雷的可能,品质如此之稳的工作室不多见了
作者: xianli5    时间: 2025-9-21 09:54

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引擎过时了,多边形不够,应该用地平线2的引擎做,都是自家的东西,大法资源整合有问题
作者: 田中健一    时间: 2025-9-21 09:57

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肯定好玩。我等这游戏上pc。
作者: MG2008    时间: 2025-9-21 11:40

不看重这个IP罢了,索尼愿意砸钱的3A都是能影视化的,对马岛这种面向本子文化爱好者的题材太小众,没价值 。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 11:53

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-9-21 11:40 发表
不看重这个IP罢了,索尼愿意砸钱的3A都是能影视化的,对马岛这种面向本子文化爱好者的题材太小众,没价值 。
6000万成本卖了1300万,这还没价值啊
作者: lvcha    时间: 2025-9-21 17:19

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毫无兴趣。
作者: ohnu    时间: 2025-9-21 17:45

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看了些演示视频就能看出有很多素材是复用的,就是个对马岛换了个东北雨姐的dlc罢了。
作者: sakat    时间: 2025-9-21 17:56

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画面肯定不如刺客影
作者: naughtyben    时间: 2025-9-21 18:00

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引用:
原帖由 @sakat  于 2025-9-21 17:56 发表
画面肯定不如刺客影
按前作素质

在ps5上画面,美工,玩法等等应该远超过影

pc版画质要等以后才知道
作者: ohnu    时间: 2025-9-21 21:09

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引用:
原帖由 @sakat  于 2025-9-21 09:56 发表
画面肯定不如刺客影
画面肯定没有影好。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-21 21:10

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完全玩不明白那个战斗系统 一代就坑了
作者: CHIZURU    时间: 2025-9-21 21:30

漫威蜘蛛侠2预算是3亿美元?
作者: 级替四    时间: 2025-9-21 23:28

引用:
原帖由 xianli5 于 2025-9-21 09:54 发表
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引擎过时了,多边形不够,应该用地平线2的引擎做,都是自家的东西,大法资源整合有问题
我也觉得应该用游骑兵的引擎,羊蹄山的光照看上去就不怎么样,还是PS4时代的技术。
作者: link520    时间: 2025-9-21 23:45

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-21 11:53 发表
6000万成本卖了1300万,这还没价值啊
6000w成本肯定不包括营销。。现在游戏的营销费用不比制作费用低多少
作者: benbin    时间: 2025-9-22 09:35

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对马岛怎么没有影视化,电影版已经上马了
作者: kenxzs    时间: 2025-9-24 01:00

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这游戏剧情好玩吗?就开了个坑,看了一下前面的风景,感觉画面应该是顶尖的,比地平线要好。
作者: mting    时间: 2025-9-24 01:23

唯一一个 pc和ps 两边都打穿的游戏
作者: javainjars    时间: 2025-9-24 01:43

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引用:
原帖由 kenxzs 于 2025-09-24 01:00 发表
这游戏剧情好玩吗?就开了个坑,看了一下前面的风景,感觉画面应该是顶尖的,比地平线要好。
主线不错,支线也都是手搓的比较有诚意,但是整体气氛偏凝重,少了些趣味性,大地图玩法还是老一套罐头。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-9-24 09:23

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引用:
原帖由 @kenxzs  于 2025-9-24 01:00 发表
这游戏剧情好玩吗?就开了个坑,看了一下前面的风景,感觉画面应该是顶尖的,比地平线要好。
味同嚼蜡的剧情




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