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标题: 讨论下fps游戏应该如何进化 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2025-9-19 10:28     标题: 讨论下fps游戏应该如何进化

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上次发了个新doom战神化

也不禁让我思考, fps游戏作为最重要得一类游戏, 还能怎么进化呢

讨论仅限单机类fps游戏, 毕竟竞技类不存在玩腻得问题, cs2这种永远也不会增加任何动作是肯定得

关键问题就是为了扩战新玩法新机制, fps应不应该大幅度动作得玩法

其实从doom 新作系列2016开始, 就能看出制作组其实很积极探索新玩法, 当然也是
怕玩家纯打枪玩腻

大家有什么想法说说看
作者: scanlines    时间: 2025-9-19 10:41

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doom dark age这种就行,希望不要停

本帖最后由 scanlines 于 2025-9-19 13:30 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2025-9-19 10:44

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doom系列一直在推出各种新系统,玩不腻。

纯打枪我觉得已经没有趣味,要有故事,要有动作,要能升级技能,要能刷装备词条。。。。打枪动作RPG,也就是FPSARPG,也许是一条出路。
作者: cloud_198    时间: 2025-9-19 10:56

我觉得tps就是fps的进化
作者: MG2008    时间: 2025-9-19 11:07

三条路径,做成纯刷子游戏,不过要和无主之地竞争,做成开放世界,比如做一个完整的魔界让玩家探索,做成类魂,强化近战,砍枪的攻击频率,新游戏不朽遗志就是这个路子 。
作者: VODKA    时间: 2025-9-19 11:16

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原帖由 @MG2008  于 2025-9-19 11:07 发表
三条路径,做成纯刷子游戏,不过要和无主之地竞争,做成开放世界,比如做一个完整的魔界让玩家探索,做成类魂,强化近战,砍枪的攻击频率,新游戏不朽遗志就是这个路子 。
你说的这个路子,感觉就是第一人称版的遗迹2,我觉得要强化近战的话,第三人称更好一些,毕竟你如果要满地打滚,用第一人称很难表现出来。
作者: MG2008    时间: 2025-9-19 11:45

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-19 11:16 发表
你说的这个路子,感觉就是第一人称版的遗迹2,我觉得要强化近战的话,第三人称更好一些,毕竟你如果要满地打滚,用第一人称很难表现出来。
是的,tps更适合改成类魂,fps要改会更难,翻滚不是问题,可以用滑步,实在不行就主打弹反,宣誓里弹反手感还可以,以后发展出第一人称打铁也不是不可能。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-19 12:02

进化的都在PVP里,单机就这样了
作者: DoloresI    时间: 2025-9-19 12:09

FPS的玩法都成了套路了

第一年出二战

第二年出现代战争

第三年出科幻战争

第四年又回到二战

无限循环。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-19 16:03

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可惜光环陨落了,否则这种架空路线发挥空间挺大的
作者: clockworkjian    时间: 2025-9-19 16:58

fps还能怎么进化 要么真实化 要么娱乐化 娱乐化天马行空不好说  
真实化我感觉能不能搞个类似光枪的控制器  做得好一点  包括后坐力什么都做出来 有没有搞头
不过太真了恐怕在美帝都要被批暴力 感觉不大行
作者: clockworkjian    时间: 2025-9-19 17:00

枪车球 车可以有各种方向盘甚至驾驶舱 枪为什么只能用手柄键盘
作者: hzde884    时间: 2025-9-19 17:00

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期待“零重力”VR设备早点问世
作者: Obsidian    时间: 2025-9-19 17:01

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原帖由 hzde884 于 2025-9-19 17:00 发表
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期待“零重力”VR设备早点问世
你指的是头号玩家里那种万向跑步机吗
作者: clockworkjian    时间: 2025-9-19 17:04

追求娱乐零重力当然好  追求真实零重力反而没感觉了  开车游戏vr再怎么好肯定还是不如方向盘的
作者: hzde884    时间: 2025-9-19 17:07

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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-19 17:01 发表
你指的是头号玩家里那种万向跑步机吗
佩戴感上趋近于无感,有生之年不知道能不能等到脑后插管。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-19 17:33

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-19 17:07 发表
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佩戴感上趋近于无感,有生之年不知道能不能等到脑后插管。
轻量化这个很难实现,哪怕Q3比Q2薄了那么多,最终的重量还是差不多。也许最终的解决方案真的只有插管一途了
作者: hzde884    时间: 2025-9-19 17:37

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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-19 17:33 发表
轻量化这个很难实现,哪怕Q3比Q2薄了那么多,最终的重量还是差不多。也许最终的解决方案真的只有插管一途了
对的,现阶段在VR技术的加持下,任何游戏体验都是呈进化态势,虽然还是那个玩法。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-9-19 18:34

最近刚玩了地球防卫军6,单以战斗体验和武器设计来说,我觉得比无主之地系列强多了,十分过瘾,短板就是没个人成长系统,刷子系统也不行。
我甚至敢这么说,这年头但凡追求画面好看的FPS(或TPS),战斗这块就绝对比不过地球防卫军,地球防卫军画面6简陋约等于PS3时代,但换来的是铺天盖地丰富多彩的战斗爽。
作者: dusk    时间: 2025-9-19 18:58

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黑暗纪元的改动就挺好的,无奈那么多人不喜欢,那就继续突突突到底呗
作者: bushsq001    时间: 2025-9-19 19:23

FPS就只适合竞技

因为枪的代入感如果不够准你是没有成就感的
作者: 昵称无效    时间: 2025-9-19 19:26

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取消技能升级,取消关门放狗,取消政治正确
作者: 多田野金    时间: 2025-9-19 19:35

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-9-19 18:34 发表
最近刚玩了地球防卫军6,单以战斗体验和武器设计来说,我觉得比无主之地系列强多了,十分过瘾,短板就是没个人成长系统,刷子系统也不行。
我甚至敢这么说,这年头但凡追求画面好看的FPS(或TPS),战斗这块就绝对比不过地球防卫军,地球防卫军画面6简陋约等于PS3时代,但换来的是铺天盖地丰富多彩的战斗爽。
EDF系列可以说穷,也可以说不思进取,总之一直都在限制发展规模,很多很容易改善体验的东西就是不加,始终守着那一亩三分地
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-19 20:04

加入ai啊,打的不好让ai骂你菜逼,然后跟ai对骂




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