原帖由 @MG2008 于 2025-9-19 11:07 发表
三条路径,做成纯刷子游戏,不过要和无主之地竞争,做成开放世界,比如做一个完整的魔界让玩家探索,做成类魂,强化近战,砍枪的攻击频率,新游戏不朽遗志就是这个路子 。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-19 11:16 发表
你说的这个路子,感觉就是第一人称版的遗迹2,我觉得要强化近战的话,第三人称更好一些,毕竟你如果要满地打滚,用第一人称很难表现出来。
原帖由 @Obsidian 于 2025-9-19 17:01 发表
你指的是头号玩家里那种万向跑步机吗
原帖由 @Obsidian 于 2025-9-19 17:33 发表
轻量化这个很难实现,哪怕Q3比Q2薄了那么多,最终的重量还是差不多。也许最终的解决方案真的只有插管一途了
原帖由 @沉睡城市 于 2025-9-19 18:34 发表
最近刚玩了地球防卫军6,单以战斗体验和武器设计来说,我觉得比无主之地系列强多了,十分过瘾,短板就是没个人成长系统,刷子系统也不行。
我甚至敢这么说,这年头但凡追求画面好看的FPS(或TPS),战斗这块就绝对比不过地球防卫军,地球防卫军画面6简陋约等于PS3时代,但换来的是铺天盖地丰富多彩的战斗爽。
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