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标题: 为什么PCE上的飞机射击游戏如此多? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2025-9-14 13:33     标题: 为什么PCE上的飞机射击游戏如此多?

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为什么PCE上的飞机射击游戏如此多?
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-14 17:01

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STG开发容易,售价低,销量不低,偶尔出爆款,有赚钱效应。
作者: fvdllf    时间: 2025-9-14 17:39

这里的资料很全,PCE粉丝不要错过哦

http://www.shmups.com/xenocidefiles/pcengine.html

http://www.shmups.com/xenocidefiles/pcenginecd.html
作者: genesisx    时间: 2025-9-15 09:02

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可惜上面没有东亚企划的经典三部曲(究极虎大旋风鲛鲛鲛)但有卡表的1941,还有雷电,以及Hudson的一堆经典。
作者: alexey    时间: 2025-9-15 09:15

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原帖由 genesisx 于 2025-9-15 09:02 发表
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可惜上面没有东亚企划的经典三部曲(究极虎大旋风鲛鲛鲛)但有卡表的1941,还有雷电,以及Hudson的一堆经典。
有大旋风,Hucard版和CD版都有,不过没内味,属于劣化移植,跟MD版不能比
作者: alexey    时间: 2025-9-15 09:30

查了一下,究极虎也是有的
作者: Obsidian    时间: 2025-9-15 10:13

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貌似西方人特别喜欢stg,街机厅一片一片的,家用机也跟风了吧
作者: judecumt    时间: 2025-9-15 12:01

PCE不少STG做得比MD版还好。甚至SEGA自身的冲破火网,放权给NEC哈特森移植,效果居然吊打MD版(背景元素堆积度,速度感,颜色),让SEGA羞耻无比,直到几年后MD用32X移植的冲破火网完全版才超了上来。
作者: scanlines    时间: 2025-9-15 12:46

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色彩手感都是一绝
作者: zhengfan    时间: 2025-9-15 13:03

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其实其他平台的射击游戏也很多,只是他们还有动作游戏rpg等,比较平衡……pce光剩下射击游戏就显得多的比较凸出了……

查了一下,Sega Saturn是毋庸置疑的STG王者,其平台上的STG游戏数量远超PS1,总计约有120款以上。

PC Engine是拥有STG游戏数量比较多的平台,总计约有超过100款。

世嘉的Mega Drive以其“硬派”风格著称,其平台上的STG游戏也继承了这一特点。MD平台拥有约80款以上的STG游戏。

作为8位机的王者,Famicom平台上的STG游戏数量约为60款左右。

PlayStation (PS1) 平台上的STG游戏数量要少于SS,大约在60-70款左右。

Super Famicom平台上的STG游戏数量相对较少,大约在40款左右。
作者: KainX    时间: 2025-9-15 14:24

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原帖由 judecumt 于 2025-9-15 12:01 发表
PCE不少STG做得比MD版还好。甚至SEGA自身的冲破火网,放权给NEC哈特森移植,效果居然吊打MD版(背景元素堆积度,速度感,颜色),让SEGA羞耻无比,直到几年后MD用32X移植的冲破火网完全版才超了上来。
MD版冲破火网是Dempa移植的,会感到“羞耻无比”的是MD拥趸、JS世嘉才不在乎
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-15 14:47

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男人都喜欢打飞机
作者: 2012啊    时间: 2025-9-15 14:51

pce版雷电是所有16位移植版里保留细节最多的,原版很多飞行单位都有飞行和悬停两种形态,自机boss战也会切换悬停状态,地面敌人会走的都有行动装置动作。md版画面最好最接近街机,但是莫名其妙细节丢的很多,比如水的波浪状态,机体喷射引擎的火焰波动,奖章的闪光这个我忘了丢没丢了,有个hack版可以恢复一部分,我前面说的那种涉及活动块动作的还是恢复不了。sfc这个为了双打丢的更是没法看,连自机移动都不丝滑。
pce cd版雷电那套bgm更是牛逼,而且增加了9,10两关。相比之下ps版的那个混音bgm也太凑活了,跟不加有什么区别。
作者: lionsheart    时间: 2025-9-15 19:42

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PCE和MD都有的STG,有的是MD版好,有的是PCE版好。具体要看哪个游戏
作者: genesisx    时间: 2025-9-15 23:02

我还是挺期待那些原本单打的飞机可以hack出双打版本······虽然估计没啥希望·····
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2025-9-16 07:12

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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了
作者: jk02    时间: 2025-9-16 12:45

当年移植个飞机相当于3A了
作者: judecumt    时间: 2025-9-16 18:21

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2025-9-15 23:12 发表
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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了
不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。
作者: elitex    时间: 2025-9-16 19:22

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原帖由 judecumt 于 2025-9-16 18:21 发表

不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。
拉带吧,SFC和MD比射击游戏你是认真的吗
作者: genesisx    时间: 2025-9-17 10:06

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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和惩罚者,总觉得md那画面太糙太灰了,一点不像原厂移植的。但忍者神龟又似乎是个例外,两版画质相对接近。。。还有卡表失落的世界,似乎也可以。可惜卡表飞机给md的好像很少很少。。。

本帖最后由 genesisx 于 2025-9-17 10:07 通过手机版编辑
作者: lionsheart    时间: 2025-9-17 10:19

喂喂,这贴说的是PCE打飞机。是谁把SFC扯出来的 又要战几页MDSFC吗
作者: alexey    时间: 2025-9-17 11:34

回顾游戏史,原因其实很简单,那时是stg的大热期,家用机移植街机stg是颇受市场欢迎的举动,玩家也乐于在家能玩到接近原汁原味的街机stg
其实从70年代起,几十年的历史时期,街机一直是引领家用机发展的重要动力。FC的设计目标之一就是在价格低并保持性价比的前提下能尽量原汁原味地移植当时的街机游戏,《大金刚》《马里奥兄弟(水管一代)》《铁板阵》等作品也成为拉动FC销量的重要推手。当FC性能捉衿见肘的现实逐渐显现时,其它公司自然萌生了打造性能更强、能更好移植街机游戏的后继机的想法
PCE的设计动因之一便是这样,其架构基本照抄FC,而硬件指标又处处予以加强,上市的首发游戏《The 功夫》就用大尺寸人物和动作彰显其机能优势,而拉Namco入局推出一批街机移植作,使其在生命初期便向玩家展现出移植街机的巨大优势,从此街机包括街机stg的移植便顺理成章成为PCE游戏阵容重要一环
MD的重要设计动因之一仍然是比肩街机,并在后来成为街机stg另一主力机种,至于哪边移植作更出色,取决于各软件厂商的商业意图
作者: ninteany    时间: 2025-9-18 02:09

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原帖由 genesisx 于 2025-9-17 02:06 发表
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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和 ...
感觉MD因为发色低,所以对调色技巧和风格要求极高,大多数厂商都没耐心没成本去做这事。MD要是调色调得好是仍然能做出接近SFC的色彩柔和效果的,比如超级幻想地带,新创世纪,怪物世界4,阿拉丁,米老鼠幻想等等。写实发色的有97年的MD侏罗纪世界。
当然现代有不少MD同人游戏发色也改良了好多。
作者: mike11    时间: 2025-9-18 09:16

其实 fc的飞机游戏 也很多啊。。。很多不知名而已。。横板过关。横板飞机。竖版飞机。当年不就这几类游戏吗。
作者: genesisx    时间: 2025-9-19 09:32

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有没有人有PCE飞机的hack改版合集?我找了几个retroarch自制包里面pce都是普通版。
作者: 希望之海    时间: 2025-9-19 11:33

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原帖由 @zhengfan  于 2025-9-15 13:03 发表
其实其他平台的射击游戏也很多,只是他们还有动作游戏rpg等,比较平衡……pce光剩下射击游戏就显得多的比较凸出了……

查了一下,Sega Saturn是毋庸置疑的STG王者,其平台上的STG游戏数量远超PS1,总计约有120款以上。

PC Engine是拥有STG游戏数量比较多的平台,总计约有超过100款。

世嘉的Mega Drive以其“硬派”风格著称,其平台上的STG游戏也继承了这一特点。MD平台拥有约80款以上的STG游戏。

作为8位机的王者,Famicom平台上的STG游戏数量约为60款左右。

PlayStation (PS1) 平台上的STG游戏数量要少于SS,大约在6070款左右。

Super Famicom平台上的STG游戏数量相对较少,大约在40款左右。
土星有那么多STG?求清单
我怎么记得只有60来款,还没PS多
作者: lionsheart    时间: 2025-9-19 13:53

同求10楼数据来源
作者: orx    时间: 2025-9-19 14:43

PCECD的大旋风比其他版本多了四关,总共八关。
作者: szninten    时间: 2025-9-19 15:04

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可惜没兼容 pce 的机器卖,被你们说得心痒痒的
作者: china_ktv    时间: 2025-9-19 15:16

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原帖由 @希望之海  于 2025-9-19 11:33 发表
土星有那么多STG?求清单
我怎么记得只有60来款,还没PS多
他胡诌的,上GameFAQ的网站筛选一下就知道了,土星的stg根本没PS多。
作者: krizalid    时间: 2025-9-19 19:03

pce上不少原创stg很不错bgm也好听

土星100多个游戏应该是把铁甲飞龙之类3d视角的也算进去了
作者: 狂涂    时间: 2025-9-19 19:46

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原帖由 @szninten  于 2025-9-19 15:04 发表
可惜没兼容 pce 的机器卖,被你们说得心痒痒的
可以直接买analogue duo,刷官方越狱固件直接玩所有游戏,不过固件不算很完善
作者: jjkkyu    时间: 2025-9-20 09:21

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论stg数量switch已经横扫这些老家伙们了
作者: md2    时间: 2025-9-22 14:56

与任天堂的竞争导致的。
PCE是日本市场上唯一月销量超过FC的主机,它取胜的口号就是“还原街机”。当时街机还在STG黄金期,因此STG的移植作是最能说明机器实力的。
PCE的主要第三方都是街机大厂,他们有底气抗拒任天堂的平台禁令,那么自然就会有很多街机游戏移植上来。
作者: alexey    时间: 2025-9-22 15:15

PCE的STG有两个亮点,一是喜欢出不止一个修订加料版本,比如r-type,日版受制于容量,hucard版拆成两张,用密码接续,到美版容量问题解决了,合并为一张hucard,再往后面还出了带remix音轨和增加剧情动画的cd版;雷电、大旋风等都出过cd版。二是有些厂商制作了独占的续作,如terra cresta和image fight,续作都是PCE独占的,不过这些游戏在pce推出续作后也就没有然后了。
作者: alexey    时间: 2025-9-22 15:18

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原帖由 狂涂 于 2025-9-19 19:46 发表
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可以直接买analogue duo,刷官方越狱固件直接玩所有游戏,不过固件不算很完善
这几个出fpga怀旧仿真硬件的厂商,这几年来形象已经完蛋了,只管出硬件新品不管完善固件,割韭菜的架势连遮掩都懒得遮掩了
包括krikzz,西班牙的terraonion,都是这种德性,一锤子买卖
作者: 狂涂    时间: 2025-9-22 17:31

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原帖由 @alexey  于 2025-9-22 15:18 发表
这几个出fpga怀旧仿真硬件的厂商,这几年来形象已经完蛋了,只管出硬件新品不管完善固件,割韭菜的架势连遮掩都懒得遮掩了
包括krikzz,西班牙的terraonion,都是这种德性,一锤子买卖
官方固件升级2025.3的1.5版本,但越狱固件还是2024.2的0.9版本。另外krikzz就analogue duo 更新了烧录卡固件,内置菜单应该可以用了
作者: alexey    时间: 2025-9-22 18:32

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原帖由 狂涂 于 2025-9-22 17:31 发表
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官方固件升级2025.3的1.5版本,但越狱固件还是2024.2的0.9版本。另外krikzz就analogue duo 更新了烧录卡固件,内置菜单应该可以用了
krikzz当年一度以更新固件勤快细致著称,但这几年各种因素影响下明显变懒了,Everdrive N8 Pro推出这么久也没出几版固件,我真后悔买了正版卡
有些更新是问题太大明显推托不过去不得不修,但这些厂商总体上越来越敷衍是事实
作者: alexey    时间: 2025-9-22 18:36

说回PCE,当然为了初代PCE小白机能玩CD游戏,买了西班牙Terraonion的super sd system 3,结果到现在也就更新过两次固件,一些有问题的游戏依然没修,同样有受骗之感,早知如此不如RA玩模拟器了,效果和实机也无甚差别
作者: 狂涂    时间: 2025-9-22 18:39

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看描述,现在的krikzz固件应该可以了,不过我还没试,烧录卡cd游戏估计也行的。这事也不能只赖krikzz,analogue 的问题也很大
另外初代机直接用krikzz的turbo everdrive pro,应该没问题的,只是cd游戏可能无法呼出内置菜单即时存盘
作者: alexey    时间: 2025-9-22 21:54

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-9-22 18:39 发表
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看描述,现在的krikzz固件应该可以了,不过我还没试,烧录卡cd游戏估计也行的。这事也不能只赖krikzz,analogue 的问题也很大
另外初代机直接用krikzz的turbo everdrive pro,应该 ...
analogue这次的事件真的是糗大了,以前他们的东西也有若干小问题但不影响大局,这次CD游戏直接死机暴露了他们的硬件模拟水准也只是半桶水,对品牌形象有杀伤力的
作者: 狂涂    时间: 2025-9-23 19:36

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确认了,必须把analogue duo和turbo everdrive pro的固件都升级为最新,可以在普通游戏呼出菜单,即时存档。cd游戏可以呼出菜单,但不能存档。不过有时开机读烧录卡还是会死机。
算是大致解决了冲突,krikzz的固件是2025.3发布的,还算凑合。

本帖最后由 狂涂 于 2025-9-23 20:15 通过手机版编辑




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