原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-9-14 12:10 发表
前三部怎么做起来的
原帖由 @Benthal 于 2025-9-14 12:25 发表
问题是前三部玩起来也很累啊
打一会扫描半天,再跳几个平台……
原帖由 majian1 于 2025-9-14 14:14 发表
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你们看任天堂自己都不推荐了,在直面会也就是上了一两分钟,随便露一脸就赶紧滚的样子。
这算是NS的重点宣传项目,不可能不出,但是品质又实在是不行,那只能低调点发售算了。
...
原帖由 @jk02 于 2025-9-14 14:25 发表
我记得这游戏你从NGC版就开始黑,还说什么你同学玩两下就撂下了转头玩PS2去了、销量宝石之类
原帖由 @我爱电玩 于 2025-9-14 07:06 发表
从MP4公布NS60帧、NS2120帧起主机老玩家就应该明白这作的底层内核相比前三作进化不大了,在主机游戏中高帧数一般都是通过降低物理效果和动态光照得来的,也就是说Wii上的3代战斗什么样,4代基本也还是那样,从目前几个战斗演示就可以看出打死敌人还是原地倒下,典型的为了省去物理效果而采用的脚本处理法,大框架就是这样,但这并不意味着这作体验就一定不行,因为银河战士P系列重点一直是3D银河城,剧情、探索、解谜、boss战做好了一样是精彩的,而个人从几个预告片中感受到的是这作的制作态度是认真的,有那种毕其功于一役、任天堂黄金一代冲击系列大成最后一舞的醍醐味,是坂本贺勇等一众银河战士团队对标旷野之息和奥德赛的答卷(迄今为止依然代表任天堂最高制作规格的三个系列:3D马、3D塞、3D银银河战士prime),个人预测这作无论评分还是口碑应该都会收获满满
原帖由 BlakeAngle 于 2025-9-14 16:03 发表
目测这贴里好几个都没有玩过前几代的,前三代第一人称探索不要太神好不好,也就是游戏比较老,现在看有些机制比较反人类,反而探索做的最不好的是第三人称的OM
原帖由 @BlakeAngle 于 2025-9-14 16:03 发表
目测这贴里好几个都没有玩过前几代的,前三代第一人称探索不要太神好不好,也就是游戏比较老,现在看有些机制比较反人类,反而探索做的最不好的是第三人称的OM
原帖由 @bear123 于 2025-9-14 16:25 发表
一代ngc上打到快通关了算不算打过?
然而这画面太他妈凑活了啊,当年ngc上出来的时候画面可是不输任何FPS的
原帖由 主炮 于 2025-9-14 16:39 发表
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lz这来乱的就不说了,说说这次的摩托吧。
有人说是开放世界,但我看着更像老塞尔达,这摩托相当于风之仗的船,各大区域相当于迷宫,通过摩托快速到达各区域探索,下摩托就切回主视 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-14 21:59 发表
https://articles.retroware.com/2 ... prime-3-open-world/
MP3开发初期原定是开放世界,因为Wii性能不够放弃了
开放世界的传言基本都是这么来的
但实际上对本作没什么参考价值,因为 ...
原帖由 @majian1 于 2025-9-14 14:14 发表
你们看任天堂自己都不推荐了,在直面会也就是上了一两分钟,随便露一脸就赶紧滚的样子。
这算是NS的重点宣传项目,不可能不出,但是品质又实在是不行,那只能低调点发售算了。
本帖最后由 majian1 于 2025914 14:18 通过手机版编辑
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-9-14 15:28 发表
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印象中就没啥第一人称探索靠谱的,像老滚,辐射之类的都是故事驱动型,视角并不重要,而堂堂擅长的是关卡驱动,所以视角反而很重要。
这个明显拿自己的软肋来去碰石头。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-9-14 15:24 发表
另外这次直面会上展示的预告片大概率是NS版,因为开篇和结尾展示的标识是“NS2、NS”,这点上任天堂一直比较严谨,NS卖场的跨平台游戏展示图片都是用NS版的,就连FIFA这类也不会用宣传版主机截图,避免玩家投诉货不对板
原帖由 @hzde884 于 2025-9-14 08:41 发表
MC上几分算雷?
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