原帖由 @wyp 于 2025-9-13 04:19 发表
看昨天发布会NS2的那个画面,惨不忍睹啊!
原帖由 @jack924 于 2025-9-13 06:48 发表
三部曲都上ns2太好了
反正都是key卡,到时候估计可以来个三部曲合集
原帖由 @0瞎子0 于 2025-9-13 13:06 发表
三部曲,内置存储不够用了吧,tf还没降价吗?
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-13 22:42 发表
Introducing brandnew streamlined progression features in Final Fantasy VII Remake Intergrade on Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S and Xbox on PC!
✅ Always have maximum HP and MP
✅ Always deal 9,999 damage to enemies
✅ Always have max number of items (with some exceptions)
SE真是一点骨气都没了,居然出官方金手指,而且是最无脑的那种
原帖由 ikaruga 于 2025-9-13 10:42 PM 发表
Introducing brand-new streamlined progression features in Final Fantasy VII Remake Intergrade on Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S and Xbox on PC!
✅ Always have maximum HP and MP
✅ Al ...
原帖由 @arex 于 2025-9-14 08:24 发表
肯定不会首发pc,除非上d加密
原帖由 kyoyky 于 2025-9-15 13:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图没必要搞那么大,像传统像就座那样小而金才是这对rpg最应该要追求的。广泛的开放世界不适合rpg,在广袤的野外瞎跑的干嘛呢?然后放一些怪物,这些怪物都是没有自己生态系统的, ...
原帖由 @BigBangBang 于 2025-9-15 13:31 发表
发售前很多玩家希望FF7R的世界地图沿用传统的大比例尺鸟撖地图,人物可由Q版改成FF8风格等身。但是SE自己想不开,非要搞等比例世界地图的,结果骑虎难下。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-9-15 17:39 发表
大地图战斗也是像传统的一样切换到专用场景?不突兀?还是怪物刷出来比例和城镇一样大的?
原帖由 @btcomic 于 2025-9-15 18:27 发表
我倒是觉得现在那个地图还不够大,特别是到了后面小野马能划水时候,要是地图再大0.5倍,再多塞点东西就好了,现在地图主要问题是内容不够丰富,其他的都挺满意,不过成本就要爆炸了
第二部游戏节奏没把握好,本来挺紧张和悬念的追逐,变成了观光游玩,要是三部出完了能再出个脱水模式就好了
另外还有一个问题貌似很少有人提到:目前来看,一、二部的游戏模式和战斗系统差异相当明显,而且等级与装备之间也没有继承。如果未来三部全部推出后,依然是以这种分割成三部、分别游玩的方式进行,那么会产生很强的割裂感
现在是一部通关后要等上几年才玩到下一部,中间因为时间间隔长,玩家对系统和装备差异的记忆已经淡化,割裂感不算太明显;但如果三部连着玩,系统差异又这么大,而它们确实又是同一款游戏,这种“每一部都得重新适应”的突兀感就会更加明显
原帖由 @btcomic 于 2025-9-15 18:27 发表
我倒是觉得现在那个地图还不够大,特别是到了后面小野马能划水时候,要是地图再大0.5倍,再多塞点东西就好了,现在地图主要问题是内容不够丰富,其他的都挺满意,不过成本就要爆炸了
第二部游戏节奏没把握好,本来挺紧张和悬念的追逐,变成了观光游玩,要是三部出完了能再出个脱水模式就好了
另外还有一个问题貌似很少有人提到:目前来看,一、二部的游戏模式和战斗系统差异相当明显,而且等级与装备之间也没有继承。如果未来三部全部推出后,依然是以这种分割成三部、分别游玩的方式进行,那么会产生很强的割裂感
现在是一部通关后要等上几年才玩到下一部,中间因为时间间隔长,玩家对系统和装备差异的记忆已经淡化,割裂感不算太明显;但如果三部连着玩,系统差异又这么大,而它们确实又是同一款游戏,这种“每一部都得重新适应”的突兀感就会更加明显
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