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标题: 希望下一代游戏机的手柄能加入背键。 [打印本页]

作者: majian1    时间: 2025-9-12 08:16     标题: 希望下一代游戏机的手柄能加入背键。

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现在左摇杆和右摇杆,基本上默认L3按下是奔跑,R3按下是锁定。

这两个功能使用非常频繁,是必须要用的,现在这手柄按键明显不够用了,在索尼和微软的精英手柄里也早就加上了背键,次世代游戏机的手柄是时候加上背键了吧?

可以把奔跑和锁定安排在背键上,我觉得这样玩起来会舒服很多
作者: VODKA    时间: 2025-9-12 08:22

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如果把标配饼都加上背键了,你让厂家的精英饼还怎么骗智商税?

原装饼没什么指望了,我倒是希望第三方手柄早日加入脚踏板的设计,最好是无线的,这样不但开车游戏好用,而且奔跑下蹲这些键用脚操作也更符合直觉。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-12 08:25 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-9-12 08:41

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没玩过wii和psvr2,一直想试试分离手柄的体验,能两手摊开玩,我想象应该是比双手握持舒适的
作者: majian1    时间: 2025-9-12 08:49

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-12 08:41 发表
没玩过wii和psvr2,一直想试试分离手柄的体验,能两手摊开玩,我想象应该是比双手握持舒适的
NS不是也有?和Pro手柄相比,——也就是和传统手柄比,稳定性不行,那种需要摇杆微动的,双手配合的精确操作,joycon就总是做不好,这是我的体验。
作者: 卡比兽    时间: 2025-9-12 09:12

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都有了啊
属于国产标配
ns2也有了
作者: 唯心主义者    时间: 2025-9-12 09:27

精英标配,国产标配

这些不难找吧。。。

真正实用的是陀螺仪。。。
作者: Firegun    时间: 2025-9-12 10:31

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肩键也得增加两个,感觉比背键更不容易误触
作者: era3210    时间: 2025-9-12 11:24

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-12 08:22 发表
如果把标配饼都加上背键了,你让厂家的精英饼还怎么骗智商税?

原装饼没什么指望了,我倒是希望第三方手柄早日加入脚踏板的设计,最好是无线的,这样不但开车游戏好用,而且奔跑下蹲这些键用脚操作也更符合直觉。

本帖最后由 VODKA 于 2025912 08:25 通过手机版编辑
Xbox不是有个残疾人手柄吗
作者: majian1    时间: 2025-9-12 11:53

引用:
原帖由 Firegun 于 2025-9-12 10:31 发表
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肩键也得增加两个,感觉比背键更不容易误触
已经有L1L2R1R2四个按键了,不宜再加按键。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2025-9-12 12:08

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-12 08:41 发表
没玩过wii和psvr2,一直想试试分离手柄的体验,能两手摊开玩,我想象应该是比双手握持舒适的
Ns就是呀,分离后打喷喷爽得一比,比用pro好用
作者: 当幸福来敲门    时间: 2025-9-12 12:23

引用:
原帖由 majian1 于 2025-9-12 11:53 发表

已经有L1L2R1R2四个按键了,不宜再加按键。
L4R4和双扳机键可以切换微动已经有趋势成为国产标配
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作者: wind    时间: 2025-9-12 12:37

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原帖由 @当幸福来敲门  于 2025-9-12 12:23 发表
L4R4和双扳机键可以切换微动已经有趋势成为国产标配
1228567
这种布局简直就是噩梦。
作者: mamania    时间: 2025-9-12 12:56

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背键主要还是玩赛车的时候映射成换挡,就比较有沉浸感,摇杆难按的话,黑武士系列正面加个cz是最好的方案

其实我感觉右手拇指按九宫格都没问题
作者: nilren    时间: 2025-9-12 13:12

谷粒金刚3max的四个自定义背键确实好用的很

把LR都映射到背键上,手感增加不少

所以背键才是未来,必须要普及
作者: yfl2    时间: 2025-9-12 13:21

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原帖由 @nilren  于 2025-9-12 13:12 发表
谷粒金刚3max的四个自定义背键确实好用的很

把LR都映射到背键上,手感增加不少

所以背键才是未来,必须要普及
为啥背键手感比肩键好?
作者: VODKA    时间: 2025-9-12 14:11

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6肩键4背键,正面6个动作键,一共16个动作键,这才是理想的手柄标配
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-9-12 15:29

确实需要背键,像黑猴明末这种跑步需要组合键的,没背键太难受
作者: lovecf4444    时间: 2025-9-12 15:38

现在游戏的系统越来越复杂,背键成为标配只是时间问题。
作者: iffox    时间: 2025-9-12 16:14

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原帖由 @当幸福来敲门  于 2025-9-12 12:23 发表
L4R4和双扳机键可以切换微动已经有趋势成为国产标配
1228567
弱智设计。
背键不是无脑多出来就好的。在肩键位置多两个就能满足实际需求了吗?

背键不单单是数量需求,更重要的是布局需求。可以说,左背键90%是满足单手跑步的。不符合这个条件的,加十个也没意义。

我在实际使用中,只要是有跑步的游戏,一律映射为跑步键。其他没有跑步的,会根据实际需求映射。在玩RA模拟器时,我会将其定义为快捷键唤醒键。
作者: majian1    时间: 2025-9-12 20:13

另外,RE2的行走和跑步的设计我觉得很好,按一下跑动键他就开始跑,不需要你一直按着,摇杆停下他就停下,这时再拨动摇杆就只能行走,如果需要跑动就要再按一次跑步按键,听起来好像很复杂,但是只要用一次就会觉得这么设计非常好。
作者: aso    时间: 2025-9-12 20:25

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难道不应该是这些弱智游戏纷纷简化操作设计吗?

都已经到了放上十来天就能忘掉怎么玩儿的地步了,还要增加健位?




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