原帖由 极度深寒 于 2025-9-10 11:22 发表
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这玩意就是个延续了三十五年的天坑,劝楼主莫进...
高手不用看乱步值,当年街机上哪有数值显示?高手凭的是通过观察敌兵行动默记当前数值,然后再主动操作自身动作或者诱使促发敌兵 ...
原帖由 @jk02 于 2025-9-10 15:24 发表
当年多高也就知道几个固定的吧?否则杂志也会登,我记得03年左右某论坛高手讲解时候也就比那几个固定的多几个,真正从头到尾乱步还是从模拟器发现的?
原帖由 @极度深寒 于 2025-9-10 16:55 发表
那肯定是通过模拟器发现的啊,否则出宝参数以及敌我特定行动影响的固定数值变化这些底层参数如果没有通过模拟器直观显示出来的话,玩家们在街机厅里永远也没可能知道啊,乱步这个名字都是日本玩家起的
底层逻辑说起来不复杂,就是个二位的16进制寄存器总共256个数字,游戏进程状态恰好满足其中的16个数字就会出宝(八个数字控制八百分箱八个数字控制四百分箱,具体是哪16个我记不太清了得回家翻资料,但是即便记住了对于我们这种不会算的也毫无意义...),而敌我双方的特定行为都会造成这个数字的变化,于是计算数值并控制引发敌我的特定行为就是掌握乱步的关键,大概可以把这玩意看作另一种层面上的立回...
对于普通玩家来说,即使乱步数值给你在屏幕上显示出来也并没有实际意义,因为你根本不会算啊...
显示数值的唯一意义只是让玩家能够知道敌我的某个特定行为让数值改变了多少而已,所以对于普通玩家而言唯一有现实意义的只是通过不断观看高手们的操作视频记住他们的操作步骤,然后自己在游戏里照葫芦画瓢就可以了...
这也就是说你只要知道怎么做,并不需要知道为什么这么做...可即便是这种程度也很难的,能学会个大概七八成我个人认为就算是个中高手了...
本帖最后由 极度深寒 于 2025910 17:00 通过手机版编辑
原帖由 nikutai 于 2025-9-10 17:46 发表
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90年代中期只记得一个办法,等斧头兵冲跑到面前用重刀砍死,有概率出1up和2up
原帖由 极度深寒 于 2025-9-10 11:22 发表
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这玩意就是个延续了三十五年的天坑,劝楼主莫进...
高手不用看乱步值,当年街机上哪有数值显示?高手凭的是通过观察敌兵行动默记当前数值,然后再主动操作自身动作或者诱使促发敌兵 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2025-9-12 06:19 发表
出现“随机数不随机”的情况,是程序设计的失误。三国也是随机掉落,就没人能总结出规律。
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