原帖由 @yfl2 于 2025-9-9 16:59 发表
所以我说,如果cap做一个,没理由不更强吧
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-9 16:16 发表
说实话,capcom的洛克人X和zreo系列,版面设计和手感,完全在空洞之上。
空洞是很出色,但是毕竟是没啥底蕴和人力物力的小工作室,之所以引起轰动,除了本身的质量外(类魂的剧情和难度也得分不少),银河城游戏的顶尖也就是恶魔城和银河战士,恶魔城从月下后转战掌机,苍月应该算是纯银河城的最后一个,银河战士从零点任务后也再无同类型作品,空洞在这时候出来,加上steam的普及率和价格,一下就成名了。
这次的丝之歌,从整体的质量(地图的设计、系统、难度曲线和投入度等),远不如银河战士生存恐惧。
原帖由 @ジム 于 2025-9-9 16:39 发表
空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
原帖由 @tobewind 于 2025-9-9 18:42 发表
盐和避难所才是一坨,没见过这么怪异的手感,美术风格又很丑,第一个boss过了就放弃了
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 02:05 发表
我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版 ...
原帖由 九头鹰 于 2025-9-10 09:35 发表
顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
原帖由 ジム 于 2025-9-10 18:21 发表
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M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题
被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了
至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
原帖由 多田野金 于 2025-9-12 12:20 发表
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银河战士至少很多隐藏位置都会“故意”让你发现,甚至你都能看到那里有导弹,只是暂时不知道怎么拿到而已,跟空洞比穷举真是小巫见大巫了
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