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标题: [新闻] 空洞骑士:丝之歌 mtc平均分:92 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2025-9-9 07:10     标题: 空洞骑士:丝之歌 mtc平均分:92



[ 本帖最后由 turuiren 于 2025-9-10 15:56 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2025-9-9 07:33

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没有提前发评测码,出分的媒体太少了
作者: kiler    时间: 2025-9-9 07:45

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33年度最佳没戏了?
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-9-9 07:49

33顶多年度最佳游戏音乐吧
作者: 野生的任豚    时间: 2025-9-9 07:57

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跑图太恶心了。骨壳前期屁用没有,
作者: sheva1980    时间: 2025-9-9 08:08

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以前有过100分的游戏吗
作者: leyoung    时间: 2025-9-9 08:21

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这都几天了,媒体早该通关了吧
作者: 大呼悠    时间: 2025-9-9 08:22

和国内各UP主形成鲜明对比!
作者: 3wa    时间: 2025-9-9 08:23

哈哈,现在的媒体确实野鸡
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-9-9 08:32

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2025-9-9 07:57 发表
跑图太恶心了。骨壳前期屁用没有,
去虫道拿生质液,能加3格血上限。这个在第一张图的商人那买了钥匙,再学会踢墙跳以后就能拿。这把钥匙一定要用在这里才能利益最大化。第二把钥匙就要到中期罪途拿了,过程恶意满满而且要打过一个小boss才给

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-9-9 08:40 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-9-9 08:38

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mc还不足开分评价数,说明媒体还是靠谱的,不论大小媒体,都会认真玩游戏,不会敷衍了事,抢着发评测蹭热度
作者: cloud_198    时间: 2025-9-9 08:48

实至名归
黑魂1要是今天发售妥妥的粪作,B站狂欢那种
作者: wanghujin    时间: 2025-9-9 09:16

100分的最好把自己的通关视频放出来大家看看。
到底是真的乐在其中还是不给高分显得自己不会玩。
作者: 资深小白    时间: 2025-9-9 10:02

4399的逆袭
残疾篮球GOAT没戏了?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-9-9 10:10

现在LU真的太多了。
而且因为流量的逻辑,UP主大多也站在LU这边。
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-9 12:14

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-9-9 10:10 发表
现在LU真的太多了。
而且因为流量的逻辑,UP主大多也站在LU这边。
毕竟得LU者得天下,当年吹世嘉硬核,大法LU,结果世嘉死得挺挺的
作者: kingcrimson    时间: 2025-9-9 12:25

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看了一下猫诺的评价,就挺中肯的。萌妹子不用讨好粉丝真好。
作者: sarion    时间: 2025-9-9 16:11

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实至名归,我打101分!
作者: moyanljx    时间: 2025-9-9 16:14

粉丝多的游戏在欧美打低分会被网暴LOL
作者: rftrebly    时间: 2025-9-9 16:34

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只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。

但这就出现一个问题,游戏是消费品,不像纯文学无需市场/社会承认。游戏媒体到底是把评游戏当成艺术评奖,还是市场参考 ?
作者: tgid    时间: 2025-9-9 17:14

一个4399续作媒体疯狂给100,哪怕99吃相也好点啊。
作者: qiuyang83    时间: 2025-9-9 18:14

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2025-9-9 16:34 发表
只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。

但这就出现一个问题,游戏是消费品,不像纯文学无需市场/社会承认。游戏媒体到底是把评游戏当成艺术评奖,还是市场参考 ?
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
作者: 20150000    时间: 2025-9-9 18:29

这游戏还好 没雨世界 恶意足
作者: LTFYH    时间: 2025-9-9 18:54

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我建议把这游戏玩通后再说恶意足不足,玩到后面发现猎人小径真的就是没啥恶意了。
作者: 归去来兮    时间: 2025-9-9 19:15

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-9-9 08:32 发表
去虫道拿生质液,能加3格血上限。这个在第一张图的商人那买了钥匙,再学会踢墙跳以后就能拿。这把钥匙一定要用在这里才能利益最大化。第二把钥匙就要到中期罪途拿了,过程恶意满满而且要打过一个小boss才给

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 202599 08:40 通过手机版编辑
什么 3格上限  我收集4个面具碎片才加1格  这游戏还有加成怎么变态的道具吗
作者: LTFYH    时间: 2025-9-9 19:20

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这个是消耗品,需要花钱买
作者: link520    时间: 2025-9-9 20:36

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-9 18:54 发表
我建议把这游戏玩通后再说恶意足不足,玩到后面发现猎人小径真的就是没啥恶意了。
跟雪山比起来确实恶意不足,听说后面还有恶意更足的地方,我简直不敢想

本帖最后由 link520 于 2025-9-9 20:37 通过手机版编辑
作者: 第七个男孩    时间: 2025-9-9 21:06

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原帖由 qiuyang83 于 2025-9-9 18:14 发表
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分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪 ...
其实玩到后面你会发现难度曲线是非常平滑的线性上升的。。。。猎人小径初期给人练练基本功的,并且通过后基本不会再回来这里重复跑图的路线,配不上恶意这个词。
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-9 21:46

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原帖由 @qiuyang83  于 2025-9-9 18:14 发表
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
我来告诉你你做错了什么,你不够熟悉。这个判定机制在于,我不要你凭运气偶尔过,我要确认你真的会玩再给你过。
但凡在最后一口气死的,比如我岩浆选错路,雪山跳错边time over,最后重头开始,都是因为不够熟悉。
打boss也是一样,比如那个大骷髅头我躲下层卡地形赢的,结果骸底镇再安排一个没办法卡地形的再来一次,逼得我老老实实练机制。
初见觉得难的猎人小径,熟悉了以后就是几乎无伤。当你可以无伤了,自然给你解锁捷径道路道具。
打五门有什么正反馈?打福辉级有什么正反馈?一下打你8血的佐特有什么正反馈?打赢就是正反馈。

本帖最后由 久多良木健 于 2025-9-9 21:48 通过手机版编辑
作者: 傲笑乾坤    时间: 2025-9-10 00:34

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你球未来几十年都不可能最终分超越绿帽的,等五十个媒体评分再说
作者: WWF    时间: 2025-9-10 00:51

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2025-9-10 00:34 发表
你球未来几十年都不可能最终分超越绿帽的,等五十个媒体评分再说
这贴从聊分,到后面大家聊游戏都挺好的,这种恶臭引战的东西为什么会出现?
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-9-10 01:39

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要说直播蹭流量玩也就算了
泥潭好歹也是游戏论坛,猎人小径这跳跃有难度?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 02:08

媒体懂个屁,真懂就不会出现魂2评分比魂1高这种笑话了
作者: Epilogue    时间: 2025-9-10 02:25

猎人小径单轮设计难度不算太逆天,逆天的在于一是这是游戏的前期关卡,二是这游戏强迫你用反人类直觉的斜劈,然后叠加手柄摇感的操作,就诞生了一个屎一样的设计。基本很多人都推荐你用键盘,十字键或者背键映射组合键的方式方法解决。但在我看来属于底层操控设计逻辑就有硬伤,应该游戏制作人改变底层的交互设计来解决问题。但是结晶到一定程度,自然就变成了设计完美无瑕,自己找找自己问题。
作者: 秦兽    时间: 2025-9-10 06:10

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原帖由 sheva1980 于 2025-9-9 08:08 发表
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以前有过100分的游戏吗
做梦呢,丝之鸽已经降到92了,才9家媒体就这样了,等到时候大几十家都评完后只会越来越低,这游戏素质本来就没吹的这么高,也就88分左右的货色
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-9-10 07:06

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原帖由 @qiuyang83  于 2025-9-9 18:14 发表
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
对自己好一点,路上精英怪可以不打的,大骨刀那里有个机关,跳过去就行了,最后车轮战可以让NPC打,自己专注闪避就行了。
当然难度还是极高的,这里我也死了近20次才过。
作者: 大罗    时间: 2025-9-10 07:09

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原帖由 @久多良木健  于 2025-9-9 21:46 发表
我来告诉你你做错了什么,你不够熟悉。这个判定机制在于,我不要你凭运气偶尔过,我要确认你真的会玩再给你过。
但凡在最后一口气死的,比如我岩浆选错路,雪山跳错边time over,最后重头开始,都是因为不够熟悉。
打boss也是一样,比如那个大骷髅头我躲下层卡地形赢的,结果骸底镇再安排一个没办法卡地形的再来一次,逼得我老老实实练机制。
初见觉得难的猎人小径,熟悉了以后就是几乎无伤。当你可以无伤了,自然给你解锁捷径道路道具。
打五门有什么正反馈?打福辉级有什么正反馈?一下打你8血的佐特有什么正反馈?打赢就是正反馈。

本帖最后由 久多良木健 于 202599 21:48 通过手机版编辑
正常流程通关让你打八血左特?让你四锁五门? 让你辐辉了?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-9-10 07:13

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斜下批跳跳乐我觉得还行吧。
操作手感粪了一点,但是练一练熟练了也还好,这也算一种创新。
现在LU在自媒体平台和steam评价里掌握了大量话语权,丝之歌的难度我觉得挺好的,如果每个制作人都是夏思源,玩家一喷就妥协,那游戏业才真的是完蛋了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 10:03

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-9-10 02:25 发表
猎人小径单轮设计难度不算太逆天,逆天的在于一是这是游戏的前期关卡,二是这游戏强迫你用反人类直觉的斜劈,然后叠加手柄摇感的操作,就诞生了一个屎一样的设计。基本很多人都推荐你用键盘,十字键或者背键映射组合 ...
斜下劈改成丝线荡过去就没问题了,也没难度了,有钩爪的3D游戏多的是。说到底还是为难而难
作者: smilebit    时间: 2025-9-10 10:12

引用:
原帖由 rftrebly 于 2025-9-9 08:34 发表
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只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。

但这就出现一个问 ...
自信点,把地图删了能给200分
作者: mephisto    时间: 2025-9-10 10:12

我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-10 10:18

引用:
原帖由 mephisto 于 2025-9-10 10:12 发表
我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向
黑人王子啥时候成银河城标杆了?
作者: link520    时间: 2025-9-10 13:39

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现在评分多少了?
作者: yfl2    时间: 2025-9-10 13:41

引用:
原帖由 mephisto 于 2025-9-10 10:12 发表
我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向
黑人王子商业上失败了
而且他的跳跳乐难点主要是在局部关卡里,死了马上重开

更不要说,黑人王子为了跳跳乐,做了很多动作机能设计,丝之歌这点动作,跳跳乐除了难度高,有啥好玩的?
作者: dusk    时间: 2025-9-10 14:03

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费耶山是第一次查攻略,因为试错成本实在是过于巨大,我都怀疑登顶的人里面纯靠自己摸索的有没有1%。拿到二段跳后在腐泽跳了一两个小时,找到一张椅子,坐上去直接掉进蛆海,制作组已经不是人类了,把玩家当仇人整
作者: 小粉粉    时间: 2025-9-10 14:11

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-10 13:39 发表
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现在评分多少了?
媒体评分92分,玩家评分9.0分。
作者: LTFYH    时间: 2025-9-10 14:15

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差不多吧,冲这价格能打个90,如果是50美元,就只能给个80了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-9-10 14:15 通过手机版编辑
作者: mike11    时间: 2025-9-10 14:36

太假了。。。虽然 很好玩。。。也不至于。。。这么高吧
作者: KD0079    时间: 2025-9-10 15:08

目前收集度53%的表示,体验不如前作
作者: cdlizhong    时间: 2025-9-10 15:24

92le
作者: xiaoaa    时间: 2025-9-10 16:17

太多为了难而难,纯纯恶心玩家
魂+跳跳乐,真是太有游戏性了
作者: link520    时间: 2025-9-10 19:56

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才8家评价。那些大媒体现在不敢出来分还在拼命攻略吗。

国外已经有小将在畅想年度游戏了,跟33的粉丝在争

本帖最后由 link520 于 2025-9-10 19:57 通过手机版编辑
作者: flysnow    时间: 2025-9-10 20:10

丝之歌和33我都很喜欢。但年度还是给33吧。丝之歌是好玩。但33能提升到艺术的程度。
作者: dededemi    时间: 2025-9-10 20:24

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我玩得很菜,现在才到罪途。但是我乐在其中,个人评分95分。
作者: Epilogue    时间: 2025-9-10 21:21

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-9-10 07:13 发表
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斜下批跳跳乐我觉得还行吧。
操作手感粪了一点,但是练一练熟练了也还好,这也算一种创新。
现在LU在自媒体平台和steam评价里掌握了大量话语权,丝之歌的难度我觉得挺好的,如果每 ...
我觉得你搞错了,类魂的出圈很大一部分本来就是吃了直播的红利,所以其实真正掌握话语权的是饭圈小鬼乐子人,而不是所谓的lu,明末的节奏又不是游戏有多难,而是沾到你国民粹了,压根两码事。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-10 21:22 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2025-9-10 21:31

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是不是都没打通呢,就这么几个
作者: 3wa    时间: 2025-9-11 01:30

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-9-10 07:13 发表
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斜下批跳跳乐我觉得还行吧。
操作手感粪了一点,但是练一练熟练了也还好,这也算一种创新。
现在LU在自媒体平台和steam评价里掌握了大量话语权,丝之歌的难度我觉得挺好的,如果每 ...
已经妥协了
作者: Heidern    时间: 2025-9-11 10:24

很多年前,生化危机1第一次被三上真丝在GC上重制,打开游戏选项,对于Hard难度,给出的一段描述是登山是一个艰难但是又是充满了成就感的过程。回到今天的丝之歌同样适用,Metacritic用户的平均分也是90以上,而尼国说穿了就是大多数人习惯了碎片式和能迅速获得的廉价快乐的娱乐模式,当游戏不顺着自己的心意就只会红温。
作者: king8910213    时间: 2025-9-11 10:27

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我只打了个开头,感觉椅子比一代多了很多啊
作者: dededemi    时间: 2025-9-11 10:48

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原帖由 @Heidern  于 2025-9-11 10:24 发表
很多年前,生化危机1第一次被三上真丝在GC上重制,打开游戏选项,对于Hard难度,给出的一段描述是登山是一个艰难但是又是充满了成就感的过程。回到今天的丝之歌同样适用,Metacritic用户的平均分也是90以上,而尼国说穿了就是大多数人习惯了碎片式和能迅速获得的廉价快乐的娱乐模式,当游戏不顺着自己的心意就只会红温。
不能同意更多
作者: stsun7    时间: 2025-9-11 10:55

回去看看这个
作者: yfl2    时间: 2025-9-11 11:02

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引用:
原帖由 @Heidern  于 2025-9-11 10:24 发表
很多年前,生化危机1第一次被三上真丝在GC上重制,打开游戏选项,对于Hard难度,给出的一段描述是登山是一个艰难但是又是充满了成就感的过程。回到今天的丝之歌同样适用,Metacritic用户的平均分也是90以上,而尼国说穿了就是大多数人习惯了碎片式和能迅速获得的廉价快乐的娱乐模式,当游戏不顺着自己的心意就只会红温。
那么干嘛不强制hard
作者: ac米兰    时间: 2025-9-11 11:28

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丝之歌最介意的两个问题,一是前期提升太慢,连个碎片都没有,升一滴血起码是几个小时,甚至慢点10个小时以后的事情,升攻击力也是一样,前期大多数难度都是这两个原因,其实提升一点就没那么坐牢了,体验好很多,二是boss战或者一堆跳跳乐后收益太低,甚至没收益,这和ff16辛苦通马桶后送两个小回复一样打击挑战积极性

本帖最后由 ac米兰 于 2025-9-11 11:32 通过手机版编辑
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-9-11 11:48

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引用:
原帖由 @xiaoaa  于 2025-9-10 16:17 发表
太多为了难而难,纯纯恶心玩家
魂+跳跳乐,真是太有游戏性了
我看玩家玩的都很开心
恶心的是菜逼主播
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-11 11:57

mtc和mc有啥区别?
作者: 大罗    时间: 2025-9-11 12:37

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-9-11 11:48 发表
我看玩家玩的都很开心
恶心的是菜逼主播
对 差评都是假的
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-11 18:37

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原帖由 @dusk  于 2025-9-10 14:03 发表
费耶山是第一次查攻略,因为试错成本实在是过于巨大,我都怀疑登顶的人里面纯靠自己摸索的有没有1%。拿到二段跳后在腐泽跳了一两个小时,找到一张椅子,坐上去直接掉进蛆海,制作组已经不是人类了,把玩家当仇人整
我跟你想法相反,一切我没想到的,还能这么玩的?!我都双手双脚支持。
丝之歌里有大量的我想不到的地方,伟大的格洛出来的时候我惊呆了,做游戏玩游戏不就是要这样?
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-11 18:41

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原帖由 @ac米兰  于 2025-9-11 11:28 发表
丝之歌最介意的两个问题,一是前期提升太慢,连个碎片都没有,升一滴血起码是几个小时,甚至慢点10个小时以后的事情,升攻击力也是一样,前期大多数难度都是这两个原因,其实提升一点就没那么坐牢了,体验好很多,二是boss战或者一堆跳跳乐后收益太低,甚至没收益,这和ff16辛苦通马桶后送两个小回复一样打击挑战积极性

本帖最后由 ac米兰 于 2025911 11:32 通过手机版编辑
主要是前期错过一个椅子你就坐牢,首日没有攻略都只有闷头打,其实很有时候根本不用走365里路,捷径开关和存盘点都在…
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-11 18:46

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原帖由 @xiaoaa  于 2025-9-10 16:17 发表
太多为了难而难,纯纯恶心玩家
魂+跳跳乐,真是太有游戏性了
国产页游适合您,一刀9999呢!
作者: dusk    时间: 2025-9-11 19:46

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原帖由 @久多良木健  于 2025-9-11 18:37 发表
我跟你想法相反,一切我没想到的,还能这么玩的?!我都双手双脚支持。
丝之歌里有大量的我想不到的地方,伟大的格洛出来的时候我惊呆了,做游戏玩游戏不就是要这样?
喷了,伟大的格洛可以说是全游最粪的boss了,说谁不好偏偏说它。一路跳跳乐过去,进门先来几波杂兵战拖时间,登场后几乎没有攻击窗口,要是没有驱蛆花环我不敢想象要卡在这里多久。这种变态设计等于把玩家打断手脚,跟能不能想得到没有任何关系,要是把那几块板子改成踩上去会沉的平台,boss中途还会召唤水鬼一起干你,你是不是更加想不到?原罪者的机制不比这个优秀多了,甚至类似的岩浆兽蝇也显得更正常,打完这种粪怪丝毫没有成就感可言
作者: qiuyang83    时间: 2025-9-11 20:01

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原帖由 @dusk  于 2025-9-11 19:46 发表
喷了,伟大的格洛可以说是全游最粪的boss了,说谁不好偏偏说它。一路跳跳乐过去,进门先来几波杂兵战拖时间,登场后几乎没有攻击窗口,要是没有驱蛆花环我不敢想象要卡在这里多久。这种变态设计等于把玩家打断手脚,跟能不能想得到没有任何关系,要是把那几块板子改成踩上去会沉的平台,boss中途还会召唤水鬼一起干你,你是不是更加想不到?原罪者的机制不比这个优秀多了,甚至类似的岩浆兽蝇也显得更正常,打完这种粪怪丝毫没有成就感可言
人楼上不都盖棺定论,不喜欢坐牢的只配玩国产夜游么,你还跟他论什么呢




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